Alsdus de Brunel University in London. “Young people turn to the virtual world for real life expierences in the Virtual World, young people can benefit from opportunities they wouldnt get in real life.”
Volgens Dr. Simon Brafford en Nico Crowe heeft drie jaar onderzoek onder 13-16 jarigen dit bewezen. De jongeren speelden de MMORPG Runescape, een game met wereldwijd meer dan negen miljoen spelers. De conclusie is dat het online spelen jongeren postief beïnvloed. Het zou de creativiteit en fantasy juist vergroten in plaats van verkleinen wat eerder altijd beweerd werd.
Jongeren krijgen juist de kans om te experimenteren met meerdere identiteiten zoals geslacht, ras en beroep, en het stelt de gamers tevens in staat om over vaardigheden te beschikken die ze in de echte wereld niet hebben. Zo kunnen jonge ondernemers bijvoorbeeld makkelijk een virtuele business opzetten, iets wat ze in real life niet zouden kunnen doen.
Een interessant onderzoek wat wellicht de meningen van ouders gaat veranderen. Ik ben het wel deels eens met dit onderzoek. Aan de andere kant betwijfel ik de jongeren deze ontwikkeling die ze doormaken ook kunnen toepassen buiten de online wereld. Het hele persbericht lees je hier.