Next-gen virtual worlds richten zich op non-gamers

Gepubliceerd op zaterdag 9 juni, 2007 | Redactie

Zoals we vroeger de basis multiplayer games kenden die niet meer boden dan een chat functie zoals het verslavende Everquest. Hebben we nu de Massive Multiplayer Online games zoals World of Warcraft die de MMO serieus op de kaart hebben gezet met miljoenen gamers. Nu erkennen game producenten het belang van een virtuele wereld als een succesfactor van hun spel.

Sommigen kopiëren simpelweg het World of Warcraft concept, hopende op een populaire spin-off. Terwijl anderen aan het investeren zijn in een veel breder publiek. Ze willen deze bereiken door een veel lager investeringsniveau te vragen. Eer dat je in World of Warcraft van betekenis bent ben je heel wat uren verder. In deze nieuwe generatie virtuele werelden moet dat dus anders.

Virtual World Tabula RasaZo is het Zuid-Koreaanse bedrijf NCsoft bezig met het nieuwe spel Tabula Rasa, deze schijnt een super simpele basis te hebben die gamers zeer snel op kunnen pakken.

Daarnaast willen ze het reizen in de virtuele wereld eenvoudiger maken. Het reizen van A naar B moet dan geen tijdrovende klus meer zijn.

Daarnaast wordt het gebrek aan flexibiliteit aangepakt. Nu is het vaak dat je vastzit aan wat je aan het begin van het spel hebt gekozen. In Tabula Rasa kun je kiezen uit verschillende branches waarin je wilt groeien. Bevalt dit niet, dan kies je later in het spel weer een nieuwe branche.

NC Soft geeft hiermee dus een aanzet in hoe een nog breder publiek gamers kan worden getriggered voor online werelden.

  • Simpelere gameplay
  • Beter transport in de wereld
  • Meer flexibiliteit in je character
Uitleg over het gebruik van deze icons   Plaatsen/stemmen op NUjij Plaatsen/stemmen op eKudos Plaatsen/stemmen op MSN Reporter Plaatsen/stemmen op Digg Abonneer je op de RSS-feed van deze site Plaats dit bericht op Twitter

« Vorig Artikel Volgende artikel »

Reageren