Als we het hebben over Virtual Worlds dan hebben we het indirect ook over MMOG’s (= Massively Multiplayer Online Games). Dit zijn spellen die honderdduizenden spelers de mogelijkheid bieden om tegelijk in een virtuele wereld met elkaar te spelen. Dat in deze werelden een grote mensenmassa te bereiken is spreekt voor zich. Naar schatting zijn er in het totaal 14 miljoen actieve gamers in deze MMOG’s.
MMOGData is een initatief dat mensen inzicht biedt in deze markt. Hieronder een grafiek met recente marktaandelen:
Te zien is dat World of Warcraft nog altijd marktleider is in deze business. Lineage vertegenwoordigd een goede 2e en 3e plek hierin.
Zeker interessant om in de gaten te houden de komende tijd. Zo weten adverteerders wie ze bereiken.