Nexon samen met Wizards of the Coast

Gepubliceerd op donderdag 2 augustus, 2007 | Redactie

Maplestory DudesNexon heeft een samenwerkingsverband met Wizards of the Coast aangekondigd. Samen gaan ze Maplestory iTrading Card Game (iTCG) lanceren in Amerika & Canada. De iTCG is een compromis tussen real-world Trading Cards die codes bevatten waarmee je in-game content kunt verkrijgen in de MapleStory Virtual World.

De kaarten unlocken speciale artifacts, pets en new quests. In de press release aan Worlds in Motion lieten ze weten dat ze hiermee de huidige spelers van Trading Cards kunnen aanspreken en ze een ingang te geven in de online wereld van Maplestory.

Nexon en Wizards hebben hier dus een combinatie gemaakt tussen real-life en Virtual Worlds. Een mooie combinatie van twee populaire game soorten lijkt mij. Ik ben erg benieuwd of hun doelstelling behaald gaat worden en ze de Trading Card spelers hiermee binnen hengelen. MapleStory zal dan nog verder gaan groeien dan dat ze nu al zijn.

IBM instrueert ‘virtuele werknemers’

Gepubliceerd op dinsdag 31 juli, 2007 | Redactie

IBM LogoWerknemers die regels krijgen op weblogs kennen de meeste onder ons wel. IBM neemt het een stap verder en geeft hun werknemers instructies wanneer ze zich op Virtual Worlds begeven zoals Second Life.

De regels van IBM zijn vrij vanzelfsprekend:

- Don’t discuss intellectual property with unauthorized people.
- Don’t discriminate or harass.
- Be a good 3D Netizen.
- (Be) especially sensitive to the appropriateness of your avatar or persona’s appearance when you are meeting with IBM clients or conducting IBM business.

Building a reputation of trust within a virtual world represents a commitment to be truthful and accountable with fellow digital citizens. Dramatically altering, splitting or abandoning your digital persona may be a violation of that trust. … In the case of a digital persona used for IBM business purposes, it may violate your obligations to IBM.

IBM neemt het in ieder geval wel heel serieus en brengt het zelfs direct in relatie met contracten van werknemers en hun verplichtingen t.a.v. de werkgever. Ik ben het met IBM eens dat voorkomen beter dan genezen is, en dat je in een virtual world ookl schade aan kunt richten aan een merknaam. In de toekomst wordt dit wellicht in je real life contract opgenomen?

World of Warcraft bereikt nieuwe mijlpaal

Gepubliceerd op woensdag 25 juli, 2007 | Redactie

World of WarcraftWorld of Warcraft heeft laten weten een nieuwe mijlpaal te hebben bereikt. Ze tellen nu namelijk 9 miljoen leden wereldwijd. Hiermee bevestigen ze nogmaals even dat ze de grootste MMORPG zijn ter wereld.

De ontwikkelaars hebben laten weten dat ze blij zijn dat hun concept wereldwijd zo goed is aangeslagen. Ze willen de komende jaren het spel blijven updaten om nog jaren speelplezier te kunnen garanderen. Een nieuw continent (Burning Crusade) moet hier aan gaan bijdragen. Tevens gaan ze uitbreiden in China met hun partner The9.

Sinds hun debuut in Noord Amerika op 23 november 2004 is World of Warcraft snel uitgegroeid tot de meest populaire MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) aller tijden. Het was het best verkopende spel in 2005 & 2006 en is in 2007 dicht bij de top gebleven.

Playstation Home zoekt partners

Gepubliceerd op maandag 23 juli, 2007 | Redactie

Playstation HomePlaystation heeft laten weten partners te zoeken voor hun Virtual World Home. Ze zoeken partners die willen helpen met de verdere ontwikkeling, tevens overwegen ze om de Virtual World te gaan gebruiken voor de verkoop van non-sony producten.

Playstation Home gaat direct de concurrentie aan met Second Life, de beoogde lanceringsdatum is ergens in Oktober. Tevens hebben ze plannen om omzet te generen doormiddel van advertentie inkomsten. Zie hier het commentaar van de Sony vertegenwoordiger:

“A spokesman confirms that alongside e-tail capabilities such as buying accessories for users’ online avatar (virtual character), the games giant is considering selling physical properties from third-party brands.

The spokesman says that any purchasing capabilities will be linked to the Sony PlayStation Network and that longer term plans could include selling physical goods from third parties, such as clothing and fashion retailers through tie-ups or affiliate partnerships.

Grootse plannen dus voor Sony, tevens veel nieuwe advertentiemogelijkheden voor bedrijven.

Nickelodeon investeert $ 100 miljoen in Gaming

Gepubliceerd op donderdag 19 juli, 2007 | Redactie

NickelodeonNMTV Networks’ Nickelodeon Kids and Family Group heeft vandaag aangekondigd dat ze $ 100 miljoen willen gaan investeren in gaming titels, websites en platforms. President Cyma Zarghami zegt hier het volgende over:

“with more than 86% of kids 8 to 14 gaming online, we see great momentum for online casual gaming. This investment will not only benefit our audiences, but also our marketing and distribution partners.” To build into that space the group will be undertaking three major changes for Nicktropolis, AddictingGames, and Neopets.

Om wat meer markt te pakken gaan ze multiplayer games stimuleren om de sociale functie te stimuleren. Daarnaast gaan ze uiteraard hun netwerk uitbreiden in de Virtual Worlds. Het nieuwe project AddictingWorlds moet hier gestalte aan gaan geven.

Ze hadden natuurlijk al wat gaming sites online staan zoals deze. Maar het ziet er naar uit dat ze hun Game Marketing beleid gaan aanpassen en hier meer uit willen gaan slepen.

Maplestory komt naar Europa

Gepubliceerd op dinsdag 17 juli, 2007 | Redactie

MaplestoryMapleStory, de Aziatische MMORPG hit komt naar Europa. MMO publisher Nexon heeft dat aangekondigd. Ze markeren Europa als het nieuwe terrein wat overwonnen gaat worden. Even voor de beeldvorming, MapleStory heeft op het moment 67 miljoen gebruikers in Noord Amerika en Azië.

MapleStory
is een spel met een zeer simplistische aanpak. MapleStory bevat alle standaard elementen die een MMORPG moet bezitten zoals interactie, handelen in goederen, vaardigheden ontwikkelen, items verzamelen en de mogelijkheid om je karakter te personaliseren.

Zo beleef je allerlei avonturen in de wereld die continu wordt geupdate. Tevens kun je in MapleStory echt geld spenderen om nog leukere goodies te verkrijgen.

“We are very excited to finally bring the amazing world of MapleStory to Europe,” beamed Nexon’s David Yoo. “Now gamers all over Europe can enjoy MapleStory’s delightful visuals, vibrant community and simple, yet truly compelling gameplay.”

Meer hierover binnenkort op Gameads.nl

Manpower lanceert eiland in Second Life

Gepubliceerd op donderdag 12 juli, 2007 | Redactie

Manpower lanceert vandaag een eiland in Second Life. De werving en selectie gigant wil hiermee inspelen op de veranderende markt van personeelswerving. Om dit te vieren hebben ze een discussie panel opgericht met het onderwerp: “The World of Virtual Work”.

In hun persbericht vertellen ze hier het volgende over:

“The world of work is changing - it seems as though each new day brings a new and innovative tool for businesses and employees to communicate and interact in the virtual workplace - from telecommuting to outsourcing and, more recently, virtual worlds such as Second Life. But as the novelty of the virtualized workforce wears off and real business starts to get done, big questions call for a response: What does success look like in this emerging “World of Virtual Work?” What are the opportunities, what are the risks? And what are the rules of engagement for employers, employees, entrepreneurs, customers and job seekers?”

Manpower wil de discussie aangaan en de toekomst van ‘Virtueel Werk’ bespreken. Ik werk zelf ook in de personeelsbemiddelings sector (online vacaturebank) en denk dat het zeker interessant is om hier is uitgebreid over verder te praten.

Leuk initatief van Manpower wat mij betreft!!

100 grote merken in Second Life

Gepubliceerd op maandag 9 juli, 2007 | Redactie

Kzero, een Linden Lab consultancy bureau rapporteerde dit onlangs in haar meest recente cijfers. In juni 2007 kwamen er 15 grote organisaties bij in Second Life. Waarvan de meeste in de reis & toerisme sector, gevolgd door Retail.

De grafieken hieronder laten alle cijfers zien verdeeld per land en branche.  Duidelijk mag zijn dat Amerika nog steeds het meeste geld pompt in Second Life. Toch staat Nederland op een respectievelijke derde plek. Lees de rest van dit artikel »

Online gamen is goed voor tieners?

Gepubliceerd op donderdag 5 juli, 2007 | Redactie

Brunel UniversityAlsdus de Brunel University in London. “Young people turn to the virtual world for real life expierences in the Virtual World, young people can benefit from opportunities they wouldnt get in real life.”

Volgens Dr. Simon Brafford en Nico Crowe heeft drie jaar onderzoek onder 13-16 jarigen dit bewezen. De jongeren speelden de MMORPG Runescape, een game met wereldwijd meer dan negen miljoen spelers. De conclusie is Lees de rest van dit artikel »

Kaneva integreert YouTube

Gepubliceerd op vrijdag 29 juni, 2007 | Redactie

Virtueal World KanevaIn de Virtual World Kaneva is het sinds vandaag mogelijk om YouTube filmpjes te plaatsen. Kaneva bekend als een Virtual World die zich voornamelijk richt op media content, biedt haar gebruikers sinds vandaag ook de mogelijkheid om YouTube filmpjes te presenteren.

Lees de rest van dit artikel »

Leuke Second Life Parodie

Gepubliceerd op dinsdag 26 juni, 2007 | Redactie

Ik kwam onlangs dit filmpje tegen. Vooral leuk als je al een keer op Second Life bent geweest!!

Transformers op Second Life

Gepubliceerd op vrijdag 22 juni, 2007 | Redactie

Transformers Second LifeZo meld Seibertron.com vandaag op hun website. Paramount Pictures International kwam met het persbericht naar buiten dat ze Transformers gaan presenteren op de virtual world Second Life. Het project “Sector 7 ” genoemd moet een 3-D ervaring worden in Second Life voor al zijn gebruikers.

Gebruikers in Second Life kunnen van de volgende online faciliteiten gebruik maken:

- Verkennen van sector 7 uit de film Transformers die nagemaakt wordt in Second Life
- Gratis verstrekking van de eerste officiële avatars van Transformers
- Streaming van verschillende trailers en exclusief video materiaal
- Een hele hoop andere virtuele merchandise

Paramount werkt hierbij samen met Picture Production Company om dit hele gebeuren op te zetten.

Ik vind het een creatieve manier om zo de film online verder te promoten. Persoonlijk denk ik dat ze de sterke kanten van Second Life zo uitermate goed benutten.

Mediabureaus en Virtual Worlds

Gepubliceerd op donderdag 21 juni, 2007 | Redactie

Onlangs publiceerde Forrester deze rapportage waarin gevraagd werd aan de 15 grootste bureaus in Amerika welke techniek de meeste impact gaat hebben op hun strategische keuzes.

Marktonderzoek

Opvallend is dat 3 bureaus hierbij Virtual Worlds noemde. Op nummer één staan nog steeds de online communities zoals we Hyves kennen in Nederland. Daarnaast scoren User-generated content en Podcasting erg goed.

Dat het einde nog niet in zicht is wordt dus enigzins bevestigd met dit onderzoek in de Amerikaanse markt. 20% van de grootste Amerikaanse bureaus bevestigen dit indirect.

Met dank aan Greg Verdino.

Marktaandelen MMOG, wie bezit wat?

Gepubliceerd op maandag 18 juni, 2007 | Redactie

Als we het hebben over Virtual Worlds dan hebben we het indirect ook over MMOG’s (= Massively Multiplayer Online Games). Dit zijn spellen die honderdduizenden spelers de mogelijkheid bieden om tegelijk in een virtuele wereld met elkaar te spelen. Dat in deze werelden een grote mensenmassa te bereiken is spreekt voor zich. Naar schatting zijn er in het totaal 14 miljoen actieve gamers in deze MMOG’s.

Lees de rest van dit artikel »

Second Life gebruik valt tegen

Gepubliceerd op vrijdag 15 juni, 2007 | Redactie

Second LifeLinden Lab geeft voor het eerst cijfers over aan het aantal actieve gebruikers binnen Second Life. Nederland telt iets meer dan 17.000 actieve gebruikers binnen Second Life. Dit is duidelijk lager dan de eerdere schattingen.

Wereldwijd telt Second Life 507.000 actieve gebruikers. Een actieve gebruiker is iemand die in een maand meer dan een uur heeft ingelogd. Deze cijfers zijn over mei dit jaar. Linden Labs geeft nu eindelijk inzicht in de daadwerkelijke cijfers zodat het niet langer gissen is. Voor mij persoonlijk is dit een bevestiging van wat ik in een eerder artikel heb geschreven. En dat is dat de hype rondom Second Life nu langzamerhand is gaan liggen.

Eerdere onderzoeken waarin soms werd verteld dat 1 op de 10 Nederlanders een ‘tweede’ leven leidt in Second Life kunnen dus in de prullenbak.

Met dank aan Linden Labs…..