Een tijd geleden speculeerden we over een eventuele overname van Gaia Online. Dit lijkt met een nieuwe investering van Time Warner dichterbij te komen. Aldus Venturebeat op hun website. Gaia claimt meer dan drie miljoen bezoekers per maand te hebben.
Time Warners studio Warner Bros. heeft eerder al een aantal films vertoond in een virtueel theater van Gaia. Lees de rest van dit artikel »
Jongbereik schreven we gisterochtend direct over. Hierbij een nadere toelichting op de lancering gisteren van Jongbereik.nl, een advertentienetwerk van Nederlandse jongerensites. Erwin Boogert (Emerce) spreekt met Peter Warman (Newzoo) en Lennaert Schuijt (Tibaco Internet Media).
Funnygames.nl, Habbo en Eccky lanceren onder de naam “Jongbereik.nl†bannerpakketten met naar eigen zeggen 50% netto bereik onder tieners. Een nieuw platform dus die verschillende vormen van game advertising combineert. Dit blijkt uit onderstaand persbericht.
AMSTERDAM, 11 december 2007 - Habbo (TTG Sulake), Funnygames.nl (Tibaco internet media) en Eccky (MediaRepublic) bundelen hun krachten in het nieuwe advertentieplatform Jongbereik.nl. Jongbereik.nl is in staat bannerpakketten aan te bieden met een gegarandeerd uniek bereik van 1.000.000 jongeren van 10 tot en met 19 jaar (circa 50% van de populatie). Voor de pakketten is een “awareness†en “traffic†variant beschikbaar, in lijn met de meest voorkomende doelstellingen van adverteerders.
Jongbereik biedt adverteerders eenvoud, zekerheid en effectiviteit. Eenvoud door het aanbieden van scherp geprijsde grote standaardpakketten in twee groottes (500.000 en 1.000.000 uniek effectief bereik) en twee smaken: traffic en awareness. Dit zijn de hoofdcriteria waarmee adverteerders en mediabureaus oplossingen zoeken. Zekerheid door het bieden van een gegarandeerd en significant uniek bereik tegen een vaste prijs en het gebruik van één centraal ad managementsysteem: Dart. Effectiviteit door een gebalanceerde samenstelling aan advertentieruimte verspreid over slechts drie websites van sterke merken met een grote trouwe gebruikersgroep. Lees de rest van dit artikel »
![]()
Gartner heeft onlangs een onderzoek gepubliceerd over de veranderingen binnen de consumenten en retail markt. Het onderzoek voorspelt dat in 2010 20% van alle retailers aanwezig is in Virtual Worlds. Daarnaast wordt er volgens het onderzoek straks meer gebruik gemaakt van mobiele telefoons om te shoppen.
Het onderzoek raadt bedrijven aan om de virtual worlds te gaan verkennen en testen alvorens er in te investeren. Hierbij spelen bijvoorbeeld demografische gegevens een hele grote rol.
Zie hieronder het volledige persbericht:
PRESS RELEASE Lees de rest van dit artikel »

GameAds presenteert een eerste eigen kijk op de verschillende soorten Game Advertising types. Hiermee willen we duidelijkheid helpen scheppen in de wereld die Game Advertising & Marketing heet.
Dit model is een doorontwikkeling van de huidige indeling die we sinds februari dit jaar hanteren voor dit weblog. Daarnaast zijn in dit model nieuwe termen opgenomen die komen uit publicaties van het internationale IAB Games Committee en het model van NewZoo.
Zo langzamerhand werken we dan toe naar een nieuwe indeling voor deze informatieportal.
Hieronder een korte beschrijving. Het model is nog in ontwikkeling en zal waarschijnlijk nog een aantal maal geupdate worden.
Lees de rest van dit artikel »
Even wat ontspanning op de zaterdag, leuke campagne voor de Virtual World ” World of Warcraft” .
Het ziet er naar uit dat de overheid ook zijn ogen heeft geopend. Het Ministerie van BZK wil de mogelijke toegevoegde waarde verkennen van virtual worlds en daarmee in het bijzonder Second Life.
Er is een prijsvraag uitgeroepen op de website virtueleoverheid.nl. Deze moet vooral de “virtuele inwoners” motiveren om met ideeën te komen over de rol van de overheid in dit geheel. En hoe deze rol kan worden verbeterd, ondersteund of overbodig gemaakt kan worden door virtuele werelden.
Ik heb het nieuws nog niet ergens eerder gelezen, wellicht is het ‘old news’. Wel een grappig initiatief in ieder geval. Ik ben benieuwd of we straks ook moeten gaan betalen voor “virtuele raamambtenaren”.
Bekijk hieronder het promotiefilmpje wat o.a. op YouTube staat. (via Virtual Worlds News)
Toyota heeft een leuke viral bedacht in de Virtual World: World of Warcraft. Echt een geweldig filmpje, heeft onder andere de frontpage van Digg gehaald. Gebaseerd op één van de spelmomenten van de meest populaire WoW’er Leeroy Jenkins.
Laatst nog een mooie presentatie gezien van Playstation Home op de e-day. Wordt net bekend dat de Playstation Home verder is uitgesteld. Sony’s Virtual World wordt waarschijnlijk pas in de lente van 2008 gelanceerd.
Voornaamste reden voor vertraging blijken een aantal nieuwe functionaliteit te zijn zoals “Dress: Everybody’s Fashion Entertainment” (geen details bekend). Persoonlijk denk ik hierbij aan extra aandacht voor functionaliteiten voor de non-gamers. Denk bijv. aan vrouwen die online kleren kunnen passen en bestellen… Lees de rest van dit artikel »
De lancering zit eraan te komen nog een aantal weken en dan kunnen we de kersverse kloon van Second Life bewonderen. Op de Emerce E-day afgelopen donderdag was al een preview te bewonderen van deze nieuwe virtual world.
Voor iedereen die denkt dat hij een betere MMO (Massive Multiplayer Online Game) kan neerzetten is hier je kans. Acclaim Games en game maker David Perry daagt iedereen uit om het te bewijzen in Project Top Secret. Je krijgt de kans om een game te ontwikkelen, de prijs: $ 1 miljoen cash en royalties op het eindproduct.
Er wordt gebruik gemaakt van IGN’s ModCenter om dit hele project te managen. Hier zijn tools en opslag te vinden voor alle zaken die je tegenkomt bij het ontwikkelen van een game.
Doel van deze contest is uiteraard het ontdekken van nieuw talent wat hard nodig is in deze snelgroeiende markt. Het is de manier om je als game programmeur in de picture te zetten bij bedrijven en headhunters in de game industrie.
Een erg mooie wedstrijd wat zeker een nieuwsbericht waard is. We houden jullie op de hoogte.
Linden Lab heeft vandaag SecondLifeGrid.net gelanceerd. Een website waar bedrijven kunnen uitzoeken hoe ze zichzelf ’succesvol’ kunnen presenteren doormiddel van een Second Life.
SecondLifeGrid.net gaat in op de kansen die liggen voor bedrijven in Virtual Worlds als Second Life. SecondLifeGrid.net bestaat dan ook naast Second Life en richt zich op bedrijven en organisaties (profit / non profit) die graag de kansen van een virtuele wereld willen benutten. Lees de rest van dit artikel »
Er is weer een nieuw doel gevonden met Second Life door een aantal bedrijven. Namelijk het outsourcen van je klantenservice naar Second Life. IBM heeft een contact center ingericht waar medewerkers zitten om je te woord te staan. Met medewerkers vanuit Maleisië, Singapore en Australië hebben ze hun service center voor Azië staan. Hiermee weet IBM zich duidelijk weer te onderscheiden van andere custom service centers.
Hiermee is naar mijn idee weer een stap gezet naar nieuwe mogelijkheden met Second Life. Ik kan me voorstellen dat deze dienst best handig is en dat meer bedrijven dit in de toekomst gaan ontwikkelen.
*Bron: E-commerce Times
Guild Wars een MMORPG van NCsoft heeft dit kwartaal de grens van vier miljoen exemplaren bereikt. Hiermee positioneren ze zich direct onder Lineage & Lineage II twee andere titels van NCsoft. Ze zijn hiermee de grootste online game publisher van de wereld.
De Guild Wars series zijn in april 2005 in Amerika gelanceerd. Momenteel zijn er twee uitbreidingen van verkrijgbaar; Guild Wars Factions & Guild Wars Nightfall. Een derde expension Guild Wars: Eye of the North komt eind Augustus uit. De sequal staat voor volgend jaar op de planning.
War of the Worlds, bij velen bekend als een film die later weer opnieuw gefilmd is. Nu ook als website. War of the Worlds heeft als doelstelling uit te zoeken welk van de momenteel 59 virtual worlds de beste is.
De website laat de bezoeker telkens kiezen tussen een tweetal virtuele werelden. Vervolgens wordt er op basis van het aantal gewonnen battles top lijst gemaakt. Zoals het er nu naar uitziet is de site al niet sluitend. Er zijn namelijk te weinig bezoekers die helemaal doorklikken tot het einde. Zodoende heeft een World die maar 1 van de 1 gevechten heeft gewonnen een hogere ranking dan een World die 89 van de 80 gevechten wint.
Wel een grappig initatief, wat mij er ook weer bij bepaalt dat het belangrijk is om overzichten in deze markt te gaan krijgen.