Reminder voor alle Gameads lezers, vanavond weer op discovery I, videogame! Een vijf-delige documentaire over het ontstaan en de toekomst van videogames.
21:00 I, Videogame: The Heart
Hoe heeft videogamen de entertainmentwereld van vandaag beïnvloed? Ontdek welke ontwikkelingen het videospel heeft doorgemaakt en wat ons in de toekomst te wachten staat.
Network Game Interacties (NGI), een in Beijing gestationeerde in-game advertising service provider opgericht in 2005, heeft onlangs aangekondigd dat ze de investering van $ 10 miljoen rond hebben van GSR Ventures.
NGI werkt samen met 50 top Chinese online games, waaronder MMORPG en Leisure games om in-game advertisments te plaatsen. NGI beweert met haar games 70% van de Chinese gamers te bereiken.
In China timmeren ze hard aan de weg om in-game advertising vorm te laten krijgen doormiddel van dit soort netwerken.
Deze week alweer de derde aflevering van de docuserie I Videogame. Ik heb de aflevering van vorige week gekeken en het is zeker goed om te kijken als je geïnteresseert bent in de ontwikkelingen van gamen en waarom deze markt zoveel potentie heeft voor adverteerders.
Deze week:
| I, Videogame: The Legs 21:00
Hoe heeft videogamen de hedendaagse amusementswereld beïnvloed? Een verkenning van de evolutie van het videospel en wat de toekomst voor ons in petto heeft. |
Vergeet dus niet vanavond te kijken op Discovery Channel!
11 - 13 Juli gaat het game circus weer van start in California. De E3 Media & Business 2007 is wederom alleen te bezoeken op uitnodiging van gamesbedrijven.
Dit jaar met een geheel nieuwe opzet. De persbijeenkomsten worden nu in besloten hotelkamers gegeven door directeuren van game bedrijven. Buiten deze ‘company suites’ zijn de games te testen in een grote Hangar iets buiten het hotel.
Dit evenement is bedoeld om de hoofdspelers in de gameswereld dichter bij elkaar te brengen. Doel is ook om op termijn met iemand vanuit Gameads.nl hierbij aanwezig te zijn.
Kijk goed naar het onderstaande filmpje, te zien is een korte presentatie van de nieuwe ID Tech engine. Waarom staat dit hier? Als je goed oplet zul je horen dan het voor ‘artists’ mogelijk is om de omgeving van een reeds ontwikkelde game aan te passen zonder dat dit invloed heeft op de snelheid van de engine.
Met oog op in-game advertising lijkt mij dit een zeer interessante engine om achteraf advertentieruimte mee te gaan verkopen, dit kan er namelijk nog ingezet worden op het moment dat het spel al gemaakt is. Correct me if i’m wrong, maar dit maakt in-game advertsising nog toegankelijker.
De komende tijd op Discovery Channel: I Videogame. Deze documentaire beschrijft de geschiedenis van videogames en is verplichte kost voor alle lezers van Gameads.nl.
Met deze week:
13.06.2006 21:00 - I, Videogame: The Face
Toen videogames geavanceerder werden, maakte de opkomt van game-personages virtuele sterren van Mario & Sonic. Ondertussen streden Sega en Nintendo om de marktleiderspositie.
Microsoft is vastbesloten om met de Xbox 360 niet in dezelfde valkuil te stappen als de originele Xbox. Het mag niet weer een console worden die alleen de hardcore gamers aanspreekt en de enige manier om dat te bereiken is met een prijsverlaging. Peter Moore:
“Als we die stap niet snel nemen en onze doelgroep verbreden, dan komen we in precies dezelfde positie als de Xbox 1: een gezonde console met 25 miljoen klanten. Wat ik nodig heb is een console met 90 miljoen klanten.”
David Hufford, directeur Xbox product management, weet zelfs te vertellen wat volgens hem de “sweet spot” is waarop een console echt een massa-publiek kan gaan aanspreken.
In-game advertising… miljoenenpubliek… klinkt interessant. Je wilt adverteren, wat zijn dan eigenlijk de mogelijkheden?
Een nadere blik op de mediakit van “IGA Worldwide Inc” geeft al een redelijk beeld van wat de mogelijkheden zoal zijn.
Billboards:
Dit traditionele medium is uiteraard ook in de virtuele steden van games te vinden.

Uit een nieuw onderzoek van eMarketer blijkt dat de in-game advertising markt zo’n 23% per jaar gaat groeien. Hierdoor wordt in 2011 $1,9 miljard dollar gerealiseerd in deze advertentiebranche.
Samengevat beschrijft het onderzoek dat het komt door de toenemende online activiteiten in games, meer vrouwen en volwassenen die gaan gamen en de flexibiliteit in de manier waarop advertenties in games worden verwerkt.

Zo vermeldde ‘The Guardian’ onlangs op hun website. De internetgigant heeft concrete plannen om psychologische profielen van miljoenen gamers op te gaan stellen.
Lees de rest van dit artikel »
De games-industrie is goed voor een slordige 25 miljard dollar. Wat is die business, wie zijn de spelers en waar zit het geld? De grootste markten voor videogaming zijn Amerika, Oost-Azië. Ermerging zijn Europa, het Midden Oosten en Afrika, aldus PricewaterhouseCoopers.