Jurriaan van Rijswijk van Game Entertainment Europe. Jurriaan vertelt wat er momenteel allemaal al gebeurt en mogelijk is op het gebied van in game advertising, de sociaal-economische aspecten.
We zijn altijd gek op lijstjes, zo brengt Time Magazine een top-10 voor ongeveer alles uit. Waaronder videogames:
1. Halo 3 (Xbox 360, Bungie)
2. The Orange Box (Xbox 360/PS3, EA)
3. Rock Band (PS3/PS2/Xbox 360, MTV)
4. Super Mario Galaxy (Wii, Nintendo)
5. Bioshock (Xbox 360, 2K Games)
6. Call of Duty 4 (Xbox 360/PS3, Activision)
7. Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS, Nintendo)
8. Mass Effect (Xbox 360, Bioware)
9. Ace Combat 6: Fires of Liberation (Xbox 360, Namco Bandai)
10.God of War 2 (PS2, Sony)
Toch leuk als je als Amerikaans bedrijf een in-game advertising campagne hebt draaien in 1 van deze titels.
Er is weer een nieuwe update uitgebracht voor het spel Dungeon Runners. Deze wil ik graag wat nader belichten omdat het wat interessante data op het gebied van gamevertising bevat.
Want wat blijkt: “In-game Advertising
We’ve added in-game advertising to this build of Dungeon Runners. These ads are only visible to free players and they add a whole host of new functionality for our non-paying guests”
Het komt erop neer dat veel content en functionaliteiten nu ook beschikbaar zijn voor de “gratis spelers”. Voorheen waren deze opties alleen beschikbaar voor de betalende spelers. Als tegenprestatie krijgen de gamers een scala aan game advertisements (game ads) voorgeschoteld.
Lijkt me een goed gamevertising model wat veel views kan genereren voor de in-game geplaaste advertenties.
Voor de liefhebber hieronder de precieze details: Lees de rest van dit artikel »
Funnygames.nl, Habbo en Eccky lanceren onder de naam “Jongbereik.nl†bannerpakketten met naar eigen zeggen 50% netto bereik onder tieners. Een nieuw platform dus die verschillende vormen van game advertising combineert. Dit blijkt uit onderstaand persbericht.
AMSTERDAM, 11 december 2007 - Habbo (TTG Sulake), Funnygames.nl (Tibaco internet media) en Eccky (MediaRepublic) bundelen hun krachten in het nieuwe advertentieplatform Jongbereik.nl. Jongbereik.nl is in staat bannerpakketten aan te bieden met een gegarandeerd uniek bereik van 1.000.000 jongeren van 10 tot en met 19 jaar (circa 50% van de populatie). Voor de pakketten is een “awareness†en “traffic†variant beschikbaar, in lijn met de meest voorkomende doelstellingen van adverteerders.
Jongbereik biedt adverteerders eenvoud, zekerheid en effectiviteit. Eenvoud door het aanbieden van scherp geprijsde grote standaardpakketten in twee groottes (500.000 en 1.000.000 uniek effectief bereik) en twee smaken: traffic en awareness. Dit zijn de hoofdcriteria waarmee adverteerders en mediabureaus oplossingen zoeken. Zekerheid door het bieden van een gegarandeerd en significant uniek bereik tegen een vaste prijs en het gebruik van één centraal ad managementsysteem: Dart. Effectiviteit door een gebalanceerde samenstelling aan advertentieruimte verspreid over slechts drie websites van sterke merken met een grote trouwe gebruikersgroep. Lees de rest van dit artikel »
Sony gaat ook de in-game advertising wereld instappen met hun games. Het eerste PlayStation 3-spel met dynamische in-game ads zal Pain worden. De advertentietarieven worden bepaald aan de hand van het aantal actieve spelers.
Metingen voor het nieuwe prijsmodel worden verricht door Nielsen Games. Nielsen gaat het aantal actieve gamers meten, en er wordt vastgelegd welke advertenties ze te zien krijgen.
Nielsen Games krijgt onder andere toegang tot de informatie die Sony via zijn advertentieservers verzamelt. Met Nielsen GameMatrics levert de onderzoeker informatie over het gebruik van spellen (zie eerdere posts op GameAds), nu is dit uitgebreid met statistieken betreffende het in-game gebruik. Nielsen zal dit waarschijnlijk voor meer bedrijven gaan doen.
In Pain moet de speler zoveel mogelijk schade aanrichten door met een katapult een spelkarakter te lanceren. In de billboards binnen het spel zullen de dynamic in-game ads vertoond worden. De PS3-titel Pain is vanaf 17 januari te downloaden via het PlayStation Netwerk.
Via Adweek.
Activision en Vivendi Games gaan fuseren en worden hiermee de grootste onafhankelijke game uitgever van de wereld. Het nieuwe bedrijf krijgt de naam Activision Blizzard en zal met een jaaromzet van 3.8 miljard dollar groter worden dan EA.
De totale deal is maar liefst 18.9 miljard dollar waard en de overname moet voor de zomer van 2008 zijn afgerond. Activision aandeelhouders ontvangen 27.50 dollar per aandeel, wat 24% meer is dan de waarde per aandeel van 22.15 dollar afgelopen vrijdag. Vivendi betaalt daarnaast 1.7 milard dollar in cash en krijgt hiermee 52% van de aandelen van het nieuwe bedrijf.
Een nieuwe martkleider dus in gaming land, ik denk dat we binnen afzienbare tijd nog wel een paar grote overnames kunnen verwachten. Laten we hopen dat ze gericht blijven op hun doel, en dat is games maken.
Met dank aan Cem Yildiz van games.blogo.nlÂ
Iemand die eens wat tegengas geeft op alle uitermate positieve geluiden van de game advertising industrie.
“Bullish forecasts suggesting that revenue from ads placed within videogames could top $1 billion within three years are wildly optimistic, the head of the world’s largest game publisher said. John Riccitiello, CEO of Electronic Arts Inc., said Thursday that in-game advertising will eventually emerge as a key source of revenue for videogame publishers, but it will likely take much longer than many in the industry anticipate.”
John Riccitiello (hoofd van Electronic Arts), een ervaringsdeskundige mogen we wel zeggen weerlegt hiermee een aantal onderzoeken van de afgelopen tijd. De potentie is er zeker maar de tijd die het kost voor de industrie om zich aan te passen wordt aardig onderschat volgens hem. Hij ziet de extreem positieve verwachtingen als een hype die voornamelijk gebruikt wordt door nieuwe start-ups die investeerders willen aantrekken.
“Riccitiello attributed inflated expectations to the hype generated last year by attention-seeking startups angling to go public or attract potential buyers or investors.” Lees de rest van dit artikel »
Vroeger moesten game-ontwikkelaars merken betalen om een licentie te verkrijgen. Als ontwikkelaar wilde je namelijk zoveel mogelijk bestaande merken in je game om het realisme te verhogen. Dankzij de enorme groei op het gebied van in-game advertising worden deze rollen juist omgedraaid. Merken moeten nu de ontwikkelaars juist betalen om in een game te staan.
Hiermee opende Gordon Belammy op de Independent Game Conference in Austin. Gordon is manager business development bij onze info partner Double Fusion.
Volgens hem zit er in de komende 4-5 jaar minimaal 10 miljard dollar groei in de game advertising markt. Hij gaf toe dat het behoorlijke getallen zijn maar in vergelijking met de online advertentiemarkt zeker niet onrealistisch. Double Fusion is gespecialiseerd in dynamic in-game advertising, een vorm in tegenstelling tot static die niet iedereen zomaar kan bedienen. Met Double Fusion runtime hebben ze hier een geavanceerde tool voor gemaakt.
De voornaamste adverteerders die instappen in game advertising zijn volgens hem verzekeraars, Lees de rest van dit artikel »

GameAds presenteert een eerste eigen kijk op de verschillende soorten Game Advertising types. Hiermee willen we duidelijkheid helpen scheppen in de wereld die Game Advertising & Marketing heet.
Dit model is een doorontwikkeling van de huidige indeling die we sinds februari dit jaar hanteren voor dit weblog. Daarnaast zijn in dit model nieuwe termen opgenomen die komen uit publicaties van het internationale IAB Games Committee en het model van NewZoo.
Zo langzamerhand werken we dan toe naar een nieuwe indeling voor deze informatieportal.
Hieronder een korte beschrijving. Het model is nog in ontwikkeling en zal waarschijnlijk nog een aantal maal geupdate worden.
Lees de rest van dit artikel »
Emerce gaat 11 december aanstaande een evenement organiseren over gamevertising (game advertising). Hiermee haken ze in op het item: “de games industrie is booming”.
Tijdens deze middag worden cases, cijfers en achtergronden behandeld die gaan over het positioneren van je merk in games. Vragen als: Leent jouw merk of product zich wel voor gamevertising? Hoe integreer je gamevertising in de marketingmix? Voor welke vorm van adverteren ga je kiezen? en meer komen aan bod.
Het evenement is in de Rode Hoed in Amsterdam tussen 13:00 en 18:00. Hoofdsponsor is Zylom.
Moola is het eerste Massively Multiplayer Rewards Games platform. Ook wel MMRG genoemd. Spelers van deze MMRG kunnen in een multiplayer omgeving tegen elkaar strijden voor geldprijzen. In feite een soort game portal waar je geld kunt verdienen aan het spelen van games.
Spelers beginnen met 10 cent in hun account en kunnen proberen meer geld te winnen door tegen elkaar te spelen, prijzen variëren van 10 dollar tot wel 10 miljoen dollar.
Tevens verdien je ook aan vrienden die geldprijzen binnenslepen.
Moola heeft ook een aantal game advertising mogelijkheden, dit namelijk door hun gepatenteerde systeem Advertrivia. Dit systeem laat pre-game ads (video advertenties die geplaatst zijn voordat het spel begint) zien welke verkocht worden op basis van aantal vertoningen (CPM).
Met de Moola Boosterbar krijgen de gamers kortingen op diverse sites en Moola ontvangt hier een vergoeding per actie voor (CPA). Een interessant initiatief wat ik nog niet in Nederland ben tegengekomen. Dit lijkt me een goed model om veel traffic te genereren op je game portal.
Massive gaat de in-game advertising campagne van een tweetal Activision titels verzorgen. Het gaat om de PC en Xbox titels Guitar Hero 3 & Tony Hawk’s Proving Ground. Guitar Hero 3: Legends of Rock heeft zichzelf bewezen als kaskraker door in de eerste week $115 miljoen dollar om te zetten.
Massive heeft vandaag aangekondigd dat de Xbox en PC versies van beide titels aangesloten zijn op hun dynamische game advertising netwerk. Massive heeft een reeks aan adverteerders die relevant zijn met Rock en zal de komende tijd relevante game ads gaan doorplaatsen in deze titels.
Tony Hawk’s Proving Ground heeft ook dynamische in-game ad posities beschikbaar. Hiermee laat Massive zien dat adverteerders op korte termijn ook hun campagne kunnen afstemmen met grotere PC en Console titels. We gaan proberen hier wat resultaten en voorbeelden van te achterhalen. Binnenkort meer..
Op GamesIndustry.biz staat vandaag een interview met Bernie Stolar, werkzaam bij Google. Het voormalige Adscape Media dus. Bernie is al meer dan 30 jaar actief in de videogames industry. Hij heeft onder andere bij Atari, Playstation en Sega gewerkt. Sinds 2005 werkt hij als adviseur bij Adscape, na de overname van Google heeft hij een nieuwe divisie onder zich gekregen: Adsense for Games. Je leest het goed, de nieuwe divisie van Google waar we vorige week een artikel over schreven.
Bernie gaat in op de huidige marktontwikkelingen op het gebied van in-game advertising. Daarnaast legt hij uit waarom klanten juist in-game ads moeten gaan inzetten om hun klanten straks te bereiken.
Tevens gaat hij in op het huidige gebruik van game advertisments, waar nog mogelijkheden liggen, hoe de ontwikkelaars er tegenaan kijken etc. Lees het volledige interview hier.
Juniper heeft een onderzoek afgerond naar de mobile games markt. Belangrijkste uitkomst hiervan is de prognose van deze markt. Juniper verwacht dat deze markt in 2009 meer dan 10 miljard dollar waard is.
De groeiende populairiteit van casual games en de steeds beter wordende integratie in mobiele telefoons moet dit gaan bewerkstelligen. In 2009 zullen naar verwachting meer dan 460 miljoen gebruikers mobiele games downloaden. Deze groei in gebruikers gaat komen door opkomende markten zoals in India.
Juniper waarschuwt voor de hoge kosten van browsen en de kosten van deze mobiele games. Dit kan een goede adoptie in de weg staan.
Mooi om te zien dat sommigen hier al perfect op in spelen door gratis mobiele games aan te bieden met behulp van mobiele game advertenties.
Amsterdam, 8 november 2007 – Newzoo B.V., opgericht op 1 juli 2007, heeft als doel het promoten en faciliteren van game advertising in de meest brede zin. Het bedrijf zal daartoe begin 2008 een online marktplaats lanceren gericht op alle vormen van game advertising.
De marktplaats heeft een educatieve, inspirerende én functionele rol. Hiermee verwacht Newzoo één van de belangrijkste drempels voor de groei van game advertising weg te nemen: het gebrek aan overzicht en kennis van de mogelijkheden van game advertising.
NewZoo wordt tevens een partner van GameAds en de intiatiefnemer van NewZoo: Peter Warman zal dan ook een actieve rol bekleden als blogger.
Lees het gehele persbericht hier…
Lees de rest van dit artikel »