Combineer de Xbox Kinect met de nieuwste generatie Smart TV’s en je weet waar de toekomst heen gaat.

Een Smart TV is een TV met geïntegreerde internet-mogelijkheden of een “Set-top” box. In Nijntje taal een TV met een ingebouwde computer die op internet aangesloten kan worden. Op deze TV is het dus mogelijk om te internetten en games te spelen zoals bijvoorbeeld op een mobiele telefoon. Smart TV werken met net zoals mobiele telefoons met eigen programma’s die App’s worden genoemd. Het is dus mogelijk om verschillende App’s voor je TV te installeren zodat je YouTube filmpjes kan zien, spelletjes spelen en op Facebook op het sociale netwerk te bereiken. Het wachten is dat de geschreven berichten om worden gezet in gesproken berichten.
Als de smart TV met een 3D camera is uitgerust dan is het mogelijk om je TV met je handen en je stem de TV te besturen. Alle instructies worden gegeven door te wijzen en te zwaaien. Deze stap komt meer overheen met de beleving van een consument die TV kijkt. Samen met je familie op de bank zitten en passiviteit afwisselen en actief deel nemen aan bijvoorbeeld een familie spel.
Een gouden marktregel is “Be the first or Be the best”. Inmiddels zijn de grote bedrijven al bezig om App’s te ontwikkelen voor Smart TV. Vreemd genoeg pakken marketing afdelingen deze kans nog niet op om “Branded” entertainment te ontwikkelen. Dit zou heel simpel kunnen door een digitale etalage te maken waar je net zoals een Neckermann gids doorheen bladert. Wijzen naar een artikel dat je leuk vind en inmiddels is het ook mogelijk om binnen je TV omgeving af te rekenen of met je vrienden te delen op het sociale netwerk. Een stap verder is dat Disney’s Boekenclub de boeken die zij een keer in de zoveel tijd uit brengen ook daadwerkelijk interactief gaan maken door een dynamische verhaallijn te volgen. In dit dynamische verhaal helpt een kind mee door in de verhaallijn puzzels op te lossen met “jointed promotion” partners. Maar ook een Volkswagen Endurance Cup is een van de mogelijkheden waar de gehele familie op de bank met de handen aan het sturen is.

Dat de “serious” games industrie nog steeds te serious is en te weinig entertainment toe voegt is een feit. Waar blijven de Billy Blanks met hun Ahh Bra, Zumba en Total Gym shapers. Voor de TV staan en lekker mee trainen met een digitale corrector en een index of je de oefeningen goed uit voert op een meet systeem zoals Guitar hero of Samba de Amigo? Leuk afvallen wil toch iedereen? Met het oog op de groeiende obese kinderen zou dit zelfs iets moeten zijn dat verzekeringsmaatschappijen en de volksgezondheid aangaat.
Auteur : Micha van der Meer
Bij vele campanges is er vreemd genoeg geen aandacht voor Community Management een belangrijke aspect van Sales / Marketing. Vreemd genoeg besteden bedrijven veel geld aan SEO (Search Engine Optimization) en SEM (Search Engine Marketing). Als we heel simplistisch hier naar kijken besteden bedrijven dus veel geld voor acquisitie (Sales) van nieuwe klanten.
Maar als een klant eenmaal binnen is, is het niet relevant dat de klanten aan de achterkant weer weg stromen (After-Sales / Customer Care).
De grote partijen zoals Spil, Zylom en BigPoint hebben deze dagen een dataroom en een apart intern team dat zich bezig houd met community managment maar voor de buitenwereld is het minder sexy.
Het lijkt erop dat community management niet wordt begrepen door de buiten wereld.
Als community management goed is geïntegreerd dan zorgt het voor de feedback van de klanten naar de juiste personen binnen de afdelingen en visa versa. Hoe vaak gebeurd het niet dat bedrijven bedragen reserveren voor een landing page, forum en een Hyves / Facebook pagina aanmaken en daarna niet meer reageren. Om privacy redenen zijn de foto’s en Namen van de Hyves leden bewerkt.
De community manager brengt dus structuur in de chaos die het sociale web heet en maximaliseert het geïnvesteerde bedrag van acquisitie en zorgt ervoor dat de PLC (Product Life Cycle) zo veel mogelijk wordt verlengt. De community manager brengt in kaart op welke platformen er gesproken wordt en waarover de community spreekt. De community manager is als een spin in het web rond de volgende stakeholders:
Daarnaast houd de community manager contact met personen die belangrijke invloeden uitoefenen op de groep. De Community manager kijkt hier naar bereik, impact autoriteit en mogelijk impact dat desbetreffende personen kunnen veroorzaken. In sommige cases is het bekend dat de mensen die het hardst klagen de meeste gadgets krijgen toegeschoven om deze personen gelukkig te maken.
January 20th, 2011 – The developer and publisher of branded social games, UnitedGames, will provide the online virtual race throughout the double-handed, Class40 Global Ocean Race 2011-12 (GOR). The Amsterdam-based company serves 100 million players worldwide and is a market leader in online gaming with a powerful portfolio within the online sailing community. The GOR game will apply Class40 performance polars combined with outstanding accurate weather data supplied by GOR Race Partner, PredictWind. The virtual GOR will include all the scoring gates, waypoints and ice limits of the on-the-water GOR enhancing the tactical elements of online sailing. Lees de rest van dit artikel »
Na eindeloos race autootjes met je muis in banners te besturen is er eindelijk ook een bedrijf die wat innovatiefs levert op advergaming. De game is natuurlijk gebaseerd op o.a. Nanda’s Island (PC) uit 2006 maar voor een promo game in de programmeertaal Flash is dit innoverend.
“World of confusion” heeft nagedacht over het business model achter iPhone Apps. We maken een non branded game maar we plaatsen onze eigen banners erin en verspreiden het spel gratis op allerlei gamesites. Momenteel is de omzet van de gratis versies in de Appstore vaak hoger dan de betaalde versies. Hopelijk pakt het net zo goed uit voor “World of confusion”. Lees de rest van dit artikel »

Situatie Overzicht:
Zynga is de grootste ontwikkelaar van sociale games op het web, met enorm populair
titels zoals Farmville, Mafia Wars, Cafe Wereld, Zynga Poker, YoVille, FishVille
en PetVille. Zynga “freemium” business model is simpel en doeltreffend. Het businessmodel is tegenstrijdig met huidige business modellen waar advertenties voor de inkomsten zorgen.
Het bedrijf verkoopt virtuele goederen - voor echt geld - om zijn grote user base van de gamers. De verkoop van deze virtuele goederen is goed voor 90 procent van de inkomsten van Zynga. Met de
torenhoge populariteit van games zoals Zynga Farmville - en dat is nu de grootste applicatie op Facebook - technologie.
Zynga beroept zich nu op RightScale en Cloud dienstverlening aan haar steile groei te beheren, te onderhouden hoge beschikbaarheid en houd kosten onder controle. Lees de rest van dit artikel »
Ook interessant in de auto wereld: kenteken check
Persbericht via (allepersberichten.nl) en ik moet eerlijk bekennen dat ik deze campagne nog niet gespot had. EA promoot de nieuwe Need for Speed Shift op een erg leuke manier, live racen tegen elkaar op de Sanoma sites via een banner. Een concept van bureau NRG3 op vijf sites van Sanoma Mens Magazines. En in deze campagne zit nog een sponsor verstopt, namelijk Coca Cola. Deze sponsoren het reclamebord. Dus ook nog een in-game advertising campagne erin verwerkt. Tot nu toe één van de meest creatieve game banners die ik heb gezien. Mijn complimenten! Hieronder het persbericht, waarin ik de campagne ontwikkelaars zelf aan het woord laat:
Er komt bijna geen game meer uit zonder multiplayer optie: de mogelijkheid om via internet tegen echte tegenstanders te spelen. “Dat wilden we ook mogelijk maken in banners,” zegt Frank Schippers, creative director NRG3. “Spelletjes in banners zijn niets nieuws. Maar hoe mooi is het als je in een banner kunt spelen tegen iemand die op dat moment dezelfde banner ziet?” Echte tegenstanders! Lees de rest van dit artikel »
Het internationale IAB heeft onlangs laten weten dat ze definitieve richtlijnen hebben opgezet voor het meten van in-game advertising. Het zijn richtlijnen voor dynamische in-game advertenties die in console & pc based games worden gepubliceerd.
Op de IAB site vinden we er de volgende uitleg over:
These guidelines are not intended at this time to cover the following: Around-Game Advertisements; Static In-Game or Sponsorship Ads; 3D Ads; Event-based Ads; or Ads that appear in games in a mobile environment. These guidelines also do not consider the impact of those Users who may opt out of receiving advertisements during game play; this circumstance may be considered at a future time pending study of the potential impact of such non-participation upon reported measurements. For purposes of this guideline and until further guidance is developed, Users who opt out of receiving advertisements should not contribute to valid ad impressions.
This document is principally applicable to those organizations involved in the PC and Console game industries, and is intended as a guide to accepted practices, as developed by the IAB and MRC. In addition, In-Game Advertising planners and buyers can use this document to assist in determining the quality of measurements.
(source: IAB.net) Lees de rest van dit artikel »
Gespot via de Game Advertising NL LinkedIn groep, gepost door Will Milling. Een veelbelovende webinar waar goede sprekers voor zijn uitgenodigd. Ik noem Ed Bartlett (Vice President Europe & CO Founder IGA WorldWide).
Hieronder wat meer informatie (in het engels):
Video gaming has enjoyed a sustained period of impressive growth, and as technology develops and online functionality creates a new world of gaming interaction, the industry looks set to maintain its position as one of the fastest growing entertainment sectors, in spite of challenging economic times. Video games and brands have been collaborating for decades with product placements and hardwired signage in games, but the evolution of the web has created new opportunities through live dynamic ads, virtual worlds and brand interaction. Lees de rest van dit artikel »

Een tijdrovende klus, maar dan heb je wel een gratis in-game advertentie in het spel World of Warcraft. Goldfarms (bedrijven waar je in-game gold kan kopen voor World of Warcraft) laten in-game hun webadres zien door de letters te maken met lijken! Een beetje luguber maar zeker creatief!
ingezonden door (Ukkie)
Nog geen “big bucks” voor de nieuwe free-to-play game Quake Live. In-game advertising heeft weinig in opgebracht sinds de lancering van deze game. Concreet gaat dit betekenen dat ze van business model gaan veranderen en overschakelen op een inschrijvingen model. Een klap voor IGA WorldWide lijkt me want deze partij is verantwoordelijk voor het slijten van de in-game advertenties. De opbrengsten die ze hebben weten te realiseren waren niet genoeg om de browser-based titel te onderhouden.
Carmack (mede oprichter van ID software, ontwikkelaar van Quake) zei letterlijk: “The in-game advertising stuff has not been big business,” “That’s not going to be able to carry the project.” Lees de rest van dit artikel »
Electronic Arts heeft vandaag Battlefield Heroes gelanceerd. Het spel had al in 2008 al uit moeten komen, maar daar kwam het niet van. De open bèta is gepasseerd en nu is het spel dan voor iedereen toegankelijk.
Battlefield Heroes werd ontwikkeld door DICE, DICE is ook verantwoordelijk voor de andere spellen in de Battlefield-serie. En bekend van recente games als Mirrors Edge (PS3). Zoals iedereen weet is Battlefield Heroes toegankelijk voor iedereen. De inkomsten haalt EA uit de advertenties. En daarover komt binnenkort meer te staan hier op GameAds.
Voor degende die het spel willen spelen: Kijk dan hier, na het downloaden van een kleine client kan je het spel via je browser spelen.
In Nederland zijn we aardig actief met het bepalen van de richting van game advertising. Echter een partij die niet uitgevlakt moet worden is IAB International. We komen tot de conclusie dat game advertising toch ook een erg internationale aangelegenheid is. Kijk maar naar NewZoo die een internationale portal lanceert –> NewZoo.com. Zo zitten de mannen van IAB international ook niet stil. Ze hebben nieuwe richtlijnen opgestelt voor het meten van in-game advertising die ze graag ter discussie stellen.
“The IAB In-Game Ad Measurement Working Group worked to develop a transparent methodology that will support growth and stability in the industry as advertisers will have consistent and reliable metrics across various providers.”
Hier hebben behoorlijk wat bedrijven aan meegewerkt, ik noem: Double Fusion, IGA WorldWide, Microsoft, Ubisoft, Google, Deloitte, Real Networks. Geen kleine namen dus, opvallend wel dat het eerder genoemde NewZoo hier niet in is betrokken. Gezien het voorwerk wat ze al hebben gedaan..
De totale deelnemerslijst is overigens hier te vinden. De meetinstrumenten zijn bedoeld voor de zogeheten “dynamische in-game advertising vormen”. Lees de rest van dit artikel »
Zo langzamerhand gaat game advertising uit het hokje “experimenteel” en begint onderdeel te worden van de mediamix van adverteerders. Het belang van meten wordt hierdoor in toenemende mate belangrijk.
Zo heeft het IAB nieuwe in-game advertising guidelines gepubliceerd, om een methodiek te ontwikkelen voor het meten van impressies en om het proces te vereenvoudigen van de in en verkoop van in-game advertising.
Microsoft zit ook niet stil en is betrokken bij een grootschalige studie waarin de emotionele reacties worden gemeten van diverse advertentiecampagnes in verschillende games. Lees de rest van dit artikel »
Nieuws van het Nederlandse Game Advertising front. Dit maal van OX Advertising, een nieuw initiatief van o.a. Wybe Schutte (oprichter) & Peter Warman (NewZoo). Het betreft een samenwerking met niemand minder dan IGA Worldwide Inc.
IGA Worldwide Inc, de grootste onafhankelijk aanbieder van “in-game advertising” ter wereld, introduceert een specifiek aanbod voor de Nederlandse markt. Door advertenties te serveren in premium PC en console games, kunnen adverteerders hiermee in Nederland per maand ruim 160.000 unieke spelers bereiken van 15 tot 35 jaar, een waardevolle en moeilijk te bereiken segment van de bevolking.
IGA Worldwide biedt adverteerders de mogelijkheid om billboard en video advertenties te plaatsen in een groot aantal bestaande games voor consoles en PC, waaronder bekende sporttitels van Electronic Arts, Guitar Hero, SIMS3, Racedriver GRID, Trackmania en Need for Speed. Lees de rest van dit artikel »
Qpang onderdeel van Realfogs start met een game advertising campagne voor Acer.
“Het Taiwanese Acer is sinds vandaag te zien op virtuele reclameborden in Qpang. Een gratis Nederlandstalige virtuele wereld.
Deze in-game reclameborden worden door de gamers gebruikt om achter te schuilen. Ook fungeren de borden voor de gamers als oriëntatiebakens in de virtuele Qpang wereld.”
“Samen met Acer demonstreren wij de snelheid en flexibiliteit waarmee Game Capital in-game advertisement kan realiseren”, aldus Ferry Plug, managing partner Game Capital.
Hier heb ik even wat meer achtergrond informatie over opgevraagd. Ik ben namelijk wel erg benieuwd naar het moment van offerte tekenen tot het moment van publicatie in de game. Hoeveel tijd gaat hier exact overheen? Lees de rest van dit artikel »