Mobile gamers spenderen tussen $8 en $15 per maand

Gepubliceerd op donderdag 29 maart, 2012 | Redactie

If last week’s $200MM acquisition of OMGPOP by Zynga proves anything, then it’s that the mobile gaming sector is heating up! And so we’re proud to release the mobile gaming research brief we did for our friends at Casual Connect. In this brief, we provide several key findings and estimates for this growing sector. Full report available after the jump.

Key Findings

  • Mobile gaming will represent a $7.5 billion worldwide market by 2015E, tripling from $2.7 billion today.
  • Asia currently the largest market for mobile gaming, with revenues forecasted to total $3.2 billion by 2015E.
  • Freemium accounts for 55% of all mobile game revenues, compared to 6% ad revenue.
  • Between 3.5% and 10% of a mobile Free-to-Play game audience will convert to paying users.
  • Most users spend between $8 and $15 per month.

“The mobile gaming market is key to building a successful strategy,” according to Janelle Benjamin, SuperData’s VP of Research, “Only by capitalizing on the early momentum can game companies establish a sustainable footprint for the longterm.” This report presents a snapshot overview of the mobile gaming sector. Subscribers to SuperData’s services receive KPIs (e.g. ARPPU), market analyses, and revenue estimates on a monthly basis. Please contact us for more information.

Findings in the report are based on SuperData’s proprietary data on paying gamers. To find out more, please visit our methodology section.

Games als marketingtool: ‘Groter bereik dan radio & tv’

Gepubliceerd op maandag 26 maart, 2012 | Redactie

BNR RadioVan je merk een computerspel maken, een goudmijn voor adverteerders?

Nederland telt acht miljoen actieve gamers en dit zijn allang geen nerds meer op stoffige zolderkamertjes, maar ook veel vrouwen en ouderen. Consumenten besteden een vijfde van hun tijd online aan het spelen van games, meldt onderzoeksbureau Newzoo.

Van de acht miljoen gamers in Nederland geeft vier op de tien geld uit aan games.

Advergames
Veel spellen worden gespeeld via social media en veel van die spellen zijn advergames. Deze games worden in opdracht van een bedrijf gemaakt om een merk onder de aandacht te brengen.

In BNR Mediazaken sprak Ruud Hendriks met Reinout te Brake, oprichter van IQU, het bedrijf dat big data en profielen beheert binnen de gamesindustrie, en met Mischa van der Meer, oprichter van game productiebedrijf Witan.

Vrouwen vs. mannen
Volgens Micha van der Meer is iedereen in het bezit van een smartphone tegenwoordig een gamer. ‘Zowel mannen als vrouwen, maar binnen casual gaming spelen meer vrouwen dan mannen. Vrouwen houden van puzzelen, Wordfeud is een typische succesvolle vrouwengame.’

Bereik
Reinout te Brake van IQU ziet dat het voor adverteerders steeds moeilijker wordt om de doelgroep te bereiken. ‘Games hebben bereik, veel meer dan radio en televisie. Daarbij is er directer contact en het is meetbaar. Door mensen bij het spel te betrekken, ze dingen te geven in het spel gaan mensen je merk waarderen.

Je moet wel goed weten wie je doelgroep is, want nog veel te vaak weten merken niet wat ze willen en dan slaat zo’n game als een tang op een varken.’

Emoties
Micha van der Meer van Witam beaamt dit. ‘Ik adviseer 30 procent van de merken die ik spreek om geen spel te maken. Ze willen een spel om het spel, maar dat werkt niet. Je moet emoties creëren bij je publiek en een duidelijk doel voor ogen hebben.’ Voor 50.000 euro heb je als merk een game volgens de maker, maar behalve de game moet je ook een gedegen marketingplan opstellen.

Op dit moment gaat er zo’n 28 miljoen om in Nederland binnen casual gaming. Volgens te Brake zegt dit bedrag niet zoveel omdat het bij games niet altijd om de winst gaat, maar juist om zoveel mogelijk spelers binnen te halen.

Toekomst

Een kijkje in de toekomst? Te Brake: ‘Er zit nog een gat tussen gaming en de reclame-industrie. Reclamebureaus weten niet genoeg van games en ze hebben niet de makers in huis, maar over vijf jaar bereik je de gamer overal als adverteerder.’

BNR Mediazaken: elke maandag om 14:30 uur op BNR.

Games en Marketing bij Business Nieuws Radio

Gepubliceerd op vrijdag 23 maart, 2012 | Redactie

BNRT - MediaZakenMedia en reclame bepalen hoe wij de wereld zien. Daarom kijkt BNR Mediazaken naar de nieuwste trends en ontwikkelingen in de wereld van reclame, marketing en media.

Presentator Ruud Hendriks spreekt met gerenommeerde journalisten, reclamemakers en experts op gebied van social media. Nieuwsgierig, actueel en to the point.

Op 26 maart 2012 om 14:30 zal een van de redacteurs van GameAds.nl aan het woord komen.

http://www.bnr.nl/programma/mediazaken/

EK Voetbal 2012

Gepubliceerd op woensdag 14 maart, 2012 | Redactie

EK voetball is weer op komst en ook de branded voetbal computergames zijn weer niet aan te slepen. Het lijkt erop dat elk bedrijf zich met voetbal wil associëren en wil mee liften.

Een aantal mogelijkheden en welke keuzes moet je maken?

Branded games vs ingame Adverteren.

Veel marketing managers denken niet verder dat ingame adverteren. Stel je wilt mee liften op een bestaande game “World of Soccer”. [red:  http://www.worldofsoccer.nl/ ]. Reclame van het bedrijf langs de veld borders of gesponsorde shirts is niet de enige optie. Wees creatief en ga eens praten met een bestaande game of zij niet een versie kunnen bouwen die compleet gebrand is en waarmee je met een 1,2, drietje een jointed promotion partner erbij scored. Stel je bent een vakantiepark en je wilt graag dat jouw park vol zit bij het WK. Een ideale partner zou bijvoorbeeld een media kunnen partner zijn.  Je zorgt dat de voetbalgame wordt gebrand met de uitstraling van het vakantie park en dat naar het WK elke week een weekendje vakantie park wordt weg gegeven voor de week winnaar. Aangezien media partners wel traffic hebben maar deze bezoekers moeilijk kunnen converteren is het mogelijk om met deze media partner een kickback te realiseren over een gedeelte van de omzet die binnen de game wordt behaald wat voor 3 partijen een win situatie creëert.

Voetbal game content op jouw site

Een andere mogelijkheid is dat je gamecontent toevoegt of dat je adverteert bij een partij zoals spellen.nl [red: http://www.spellen.nl/Voetbal-spellen/Penalty-Schieten-4 ]. Dit soort spellen zijn een soort simpeler en je moet je af vragen of je het verschil maakt met de concurrentie.

Om een aantal ideeën op te doen welke voetbal games er zijn en zou je kunnen kiezen voor een klein onderzoek op verzamel sites zoals http://www.footballgames.co.uk.

Hoe werkt het ?

Je sluit met een licentie contract af dat de voetbal game geplaatst mag worden op jouw site. Dit gebeurd meestal in een iFrame. Een iFrame is een box waardoor het lijkt dat de voetbal game onderdeel uit maakt van jou site. Meest voorkomende problemen rond dit soort modellen is dat de game vaak binnen het spel ergens anders kan worden weggelinkt waardoor jouw bezoekers jouw site verlaten. Een diepgaand onderzoek in de game en voorwaarde is gewenst.

Games in een DVD-box weggeven

Deze optie wordt vaak gebruikt door banken en verzekeringsbedrijven bij het afsluiten van een dienst of product.  Dit gaat meestal over een oudere versie die per 100.000+ exemplaren worden ingekocht. Zo een deal wordt meestal gemaakt met een ontwikkelaar of uitgever waarbij op de box reclame en logo’s worden mee gedrukt.

FIFA 2011 (Voetbal action game)

RAN TRAINER (Voetbal manager)

CRAZY KICKERS (voetbal fantasie game met dieren)

Facebook cijfers 2011

Gepubliceerd op donderdag 1 maart, 2012 | Redactie

Facebook cijfers [Man/Vrouw op leeftijd] .

Wat kunnen we leren Facebook cijfers? Dat over het algemeen meer vrouwen dan mannen op Facebook zijn. Dat Facebook  schijnbaar een policy heeft dat je minimaal 13 jaar oud moet zijn. Vreemd genoeg kom je ook veel kinderen met de leeftijd 10 tegen die dus liegen over de leeftijd of mee liften op een ouders account. De absolute massa jonger dan 30 jaar is en dat Facebook niet ophoud bij je 65e.

Heeft de positieve afwijking rond de 40e te maken heeft met de naweeën van de baby-boom of is dit de generatie is die is opgevoed met Pong en de Atari spelcomputer? Duidelijk is dat deze cijfers een denkrichting geven en niet al waarheden mogen geïmplementeerd worden.

Correcties zouden zijn dat tieners zich graag voordoen dat ze 18 zijn en dat ze ten opzichte van 30+ sneller de vriendenkring wisselen en daarom meerdere accounts openen. Een feit blijft,  tieners en twintigers delen graag hun hele hebben en houden.

Facebook is een ideaal platform om veel te leren over de consument. Daarmee ook een zeer geschikt platform om de consument te benaderen met “branded” en “free 2 play” games.

Cijfers Faceboek per land [2010 en 2011]

Facebook is in meer dan 200 landen actief en op dit moment is 32% van de huidige Facebook gebruikers Amerikaan. Dit is natuurlijk niet zo vreemd omdat Amerika ook een behoorlijk van de westerste beschaving vertegenwoordigd. Opvallend is dat Duitsland pas op de 13e plaats verschijnt in 2010 en 3 plaatsen klimt in de wereldranglijst met een verdubbeling van haar aantal consumenten.  Nederland verschuift nog net niet in de top 35 maar toch goed voor van 2,6 miljoen consumenten naar 5,7 miljoen. De top 25 landen vertegenwoordigen 81% van de Facebook bevolking. Wat interessanter zou zijn om inzicht in te krijgen in het uitgave patroon van deze landen omdat we nu alleen maar kunnen concluderen dat Turks en Indonesisch waarschijnlijk interessant kan zijn om mee te nemen in de vertalingen van een FaceBook product. Portugese taal is ook enorm in opmars. Brazilië gaat van 6 miljoen consumenten naar de 4e plaats gestegen met 35 Miljoen!

Cijfers facebook 2010

Vlag # ISO Land Man Vrouw Totaal
1 US UNITED STATES 57,742,980 72,559,980 130,302,960
2 ID INDONESIA 16,200,160 11,016,320 27,216,480
3 GB UNITED KINGDOM 13,005,320 13,944,760 26,950,080
4 TR TURKEY 14,432,520 8,054,980 22,487,500
5 FR FRANCE 9,148,020 9,847,740 18,995,760
6 IT ITALY 9,005,780 7,736,820 16,742,600
7 PH PHILIPPINES 7,675,420 8,466,480 16,141,900
8 CA CANADA 7,126,580 8,343,060 15,469,640
9 MX MEXICO 7,306,080 7,436,480 14,742,560
10 IN INDIA 9,082,660 3,914,100 12,996,760
11 AR ARGENTINA 5,373,760 5,862,600 11,236,360
12 ES SPAIN 5,215,260 5,558,080 10,773,340
13 DE GERMANY 5,328,400 5,366,840 10,695,240
14 CO COLOMBIA 5,210,720 5,468,620 10,679,340
15 AU AUSTRALIA 4,259,980 4,984,020 9,244,000
16 MY MALAYSIA 4,208,300 3,856,320 8,064,620
17 CL CHILE 3,451,000 3,714,280 7,165,280
18 VE VENEZUELA, BOLIVARIAN REPUBLIC OF 3,259,480 3,738,720 6,998,200
19 TW TAIWAN, PROVINCE OF CHINA 3,471,420 3,520,620 6,992,040
20 BR BRAZIL 2,758,420 3,298,920 6,057,340
21 TH THAILAND 2,253,120 2,832,340 5,085,460
22 EG EGYPT 2,423,120 1,528,320 3,951,440
23 SE SWEDEN 1,846,740 1,989,540 3,836,280
24 BE BELGIUM 1,770,080 1,745,480 3,515,560
25 HK HONG KONG 1,630,500 1,776,460 3,406,960
26 PL POLAND 1,396,900 1,797,320 3,194,220
27 ZA SOUTH AFRICA 1,527,280 1,579,140 3,106,420
28 IL ISRAEL 1,671,660 1,433,060 3,104,720
29 PE PERU 1,570,380 1,435,700 3,006,080
30 GR GREECE 1,602,760 1,262,600 2,865,360
31 CZ CZECH REPUBLIC 1,355,420 1,418,980 2,774,400
32 NL NETHERLANDS 1,377,200 1,319,600 2,696,800

Cijfers Facebook 2011

Vlag # Land Man Vrouw Totaal
1 UNITED STATES 70,396,980 85,260,400 155,657,380
2 INDONESIA 24,729,780 16,948,200 41,677,980
3 INDIA 29,957,460 11,308,680 41,266,140
4 BRAZIL 15,983,660 19,098,720 35,082,380
5 MEXICO 15,488,100 15,279,760 30,767,860
6 TURKEY 19,251,560 11,139,640 30,391,200
7 UNITED KINGDOM 14,457,180 15,411,200 29,868,380
8 PHILIPPINES 13,017,320 13,929,240 26,946,560
9 FRANCE 11,248,280 11,961,280 23,209,560
10 GERMANY 11,396,720 10,553,440 21,950,160
11 ITALY 11,128,060 9,620,420 20,748,480
12 ARGENTINA 8,392,520 9,073,880 17,466,400
13 CANADA 7,192,740 8,876,480 16,069,220
14 COLOMBIA 7,674,980 7,852,120 15,527,100
15 SPAIN 7,682,340 7,799,200 15,481,540
16 THAILAND 6,362,320 6,857,680 13,220,000
17 MALAYSIA 6,396,400 5,585,280 11,981,680
18 TAIWAN 5,892,340 5,636,700 11,529,040
19 AUStrALIA 4,874,140 5,641,240 10,515,380
20 VENEZUELA 4,458,160 5,019,800 9,477,960
21 EGYPT 5,939,780 3,360,500 9,300,280
22 CHILE 4,315,920 4,569,260 8,885,180
23 PERU 4,269,360 3,579,000 7,848,360
24 POLAND 3,511,200 3,966,540 7,477,740
25 JAPAN 3,485,640 2,746,640 6,232,280
26 PAKISTAN 3,998,640 1,861,840 5,860,480
27 NETHERLANDS 2,765,680 2,945,880 5,711,560
28 SOUTH KOREA 2,990,320 2,339,500 5,329,820
29 RUSSIAN FED 2,479,220 2,728,920 5,208,140
30 SOUTH AFRICA 2,343,680 2,429,240 4,772,920
31 SAUDI ARABIA 3,081,760 1,421,380 4,503,140
32 SWEDEN 2,150,660 2,267,720 4,418,380
33 BELGIUM 2,226,460 2,166,740 4,393,200
34 NIGERIA 2,962,740 1,389,540 4,352,280
35 PORTUGAL 2,103,960 2,034,480 4,138,440
36 ROMANIA 2,077,120 2,060,380 4,137,500
37 ECUADOR 2,111,640 1,947,100 4,058,740
38 MOROCCO 2,504,120 1,549,660 4,053,780
39 HUNGARY 1,787,640 1,941,440 3,729,080
40 HONG KONG 1,754,860 1,906,720 3,661,580
41 VIET NAM 1,919,060 1,670,520 3,589,580
42 GREECE 1,956,080 1,558,720 3,514,800
43 CZECH REPUBLIC 1,704,980 1,773,000 3,477,980
44 ISRAEL 1,745,280 1,553,580 3,298,860
45 SERBIA 1,728,060 1,414,800 3,142,860
46 ALGERIA 1,927,340 901,360 2,828,700
47 DENMARK 1,364,200 1,432,780 2,796,980
48 TUNISIA 1,632,400 1,156,680 2,789,080
49 Utd ARAB EMRTS 1,817,260 921,200 2,738,460
50 SWITZERLAND 1,402,680 1,285,860 2,688,540
51 AUStrIA 1,363,200 1,292,040 2,655,240
52 SINGAPORE 1,307,840 1,305,780 2,613,620
53 NORWAY 1,244,420 1,257,840 2,502,260
54 DOMINICAN REP 1,254,360 1,247,280 2,501,640
55 BANGLADESH 1,700,680 544,500 2,245,180
56 BULGARIA 1,081,440 1,160,020 2,241,460
57 NEW ZEALAND 935,440 1,127,780 2,063,220
58 IRELAND 959,400 1,096,720 2,056,120
59 FINLAND 961,080 1,078,540 2,039,620
60 JORDAN 1,144,760 825,000 1,969,760
61 SLOVAKIA 899,860 975,540 1,875,400
62 GUATEMALA 962,080 767,120 1,729,200
63 UKRAINE 818,620 858,480 1,677,100
64 COSTA RICA 825,220 800,880 1,626,100
65 BOLIVIA 806,980 663,200 1,470,180
66 URUGUAY 692,340 777,760 1,470,100
67 CROATIA 732,240 697,320 1,429,560
68 NEPAL 961,260 436,540 1,397,800
69 PUERTO RICO 614,860 718,580 1,333,440
70 LEBANON 720,140 604,840 1,324,980
71 IRAQ 951,520 346,920 1,298,440
72 KENYA 818,420 471,260 1,289,680
73 EL SALVADOR 660,160 589,560 1,249,720
74 SRI LANKA 787,880 387,860 1,175,740
75 BOSNIA AND HERZ. 624,740 524,260 1,149,000
76 GHANA 779,020 361,800 1,140,820
77 HONDURAS 520,620 541,320 1,061,940
78 ALBANIA 639,300 337,840 977,140
79 LITHUANIA 444,140 531,520 975,660
80 PARAGUAY 481,300 470,520 951,820
81 CONGO, DEM. RPC 582,280 331,120 913,400
82 KUWAIT 575,100 298,060 873,160
83 PANAMA 402,820 450,520 853,340
84 MACEDONIA 467,820 372,940 840,760
85 GEORGIA 323,040 398,100 721,140
86 PALESTINIAN TER. 434,860 271,080 705,940
87 SLOVENIA 338,440 321,620 660,060
88 NICARAGUA 334,920 324,380 659,300
89 JAMAICA 333,880 322,020 655,900
90 SENEGAL 418,900 198,560 617,460
91 AZERBAIJAN 384,200 218,320 602,520
92 CYPRUS 304,560 241,220 545,780
93 CHINA 306,080 215,200 521,280
94 ETHIOPIA 329,240 140,600 469,840
95 CAMEROON 288,720 175,960 464,680
96 CAMBODIA 275,380 172,500 447,880
97 ESTONIA 203,140 241,200 444,340
98 trINIDAD & TOB. 204,420 231,520 435,940
99 TANZANIA 286,680 125,340 412,020
100 LIBYAN ARAB JAM. 259,700 128,860 388,560
101 OMAN 248,720 111,160 359,880
102 KAZAKHSTAN 168,020 191,300 359,320
103 BELARUS 158,040 194,240 352,280
104 UGANDA 225,920 110,340 336,260
105 ANGOLA 211,540 109,720 321,260
106 QATAR 214,460 105,920 320,380
107 LATVIA 141,460 176,260 317,720
108 YEMEN 243,060 74,460 317,520
109 BAHRAIN 185,500 127,780 313,280
110 MAURITIUS 161,380 134,560 295,940
111 HAITI 187,800 105,780 293,580
112 MONTENEGRO 156,440 133,480 289,920
113 MONGOLIA 143,580 140,760 284,340
114 AFGHANISTAN 215,320 40,360 255,680
115 ARMENIA 114,820 125,920 240,740
116 BRUNEI DRSSAM 117,820 115,100 232,920
117 MOLDOVA RPBLC 97,280 122,120 219,400
118 MADAGASCAR 121,520 93,920 215,440
119 ICELAND 99,160 108,360 207,520
120 RÉUNION 98,620 106,840 205,460
121 MACAO 95,140 101,340 196,480
122 MALTA 96,840 92,720 189,560
123 LUXEMBOURG 96,400 91,680 188,080
124 MOZAMBIQUE 121,700 63,780 185,480
125 ZAMBIA 114,840 61,680 176,520
126 BOTSWANA 91,040 74,800 165,840
127 FIJI 81,020 80,960 161,980
128 BAHAMAS 68,980 85,220 154,200
129 GUADELOUPE 65,920 71,120 137,040
130 NAMIBIA 66,880 66,020 132,900
131 MALI 92,160 39,960 132,120
132 BENIN 94,920 34,940 129,860
133 LAO PDR 73,480 55,820 129,300
134 MARTINIQUE 58,520 66,740 125,260
135 CtrL AFRICAN RPC 74,440 48,860 123,300
136 GUYANA 55,080 67,220 122,300
137 BARBADOS 52,540 63,500 116,040
138 RWANDA 76,260 37,540 113,800
139 MALDIVES 67,100 45,260 112,360
140 MALAWI 74,840 36,800 111,640
141 UZBEKISTAN 66,880 38,520 105,400
142 BURKINA FASO 69,340 25,480 94,820
143 GABON 54,360 36,220 90,580
144 SURINAME 44,260 44,820 89,080
145 NEW CALEDONIA 39,420 47,280 86,700
146 MAURITANIA 60,520 22,720 83,240
147 FRCH POLYNESIA 34,000 45,480 79,480
148 CONGO 53,300 23,640 76,940
149 CAPE VERDE 40,580 36,120 76,700
150 GAMBIA 51,560 22,860 74,420
151 NL ANTILLES 33,820 39,900 73,720
152 P. NEW GUINEA 43,720 29,120 72,840
153 TOGO 53,040 17,800 70,840
154 KYRGYZSTAN 32,020 32,100 64,120
155 BHUTAN 37,000 26,580 63,580
156 BELIZE 30,860 32,200 63,060
157 FRENCH GUIANA 30,360 30,780 61,140
158 SAINT LUCIA 26,220 30,040 56,260
159 SOMALIA 41,420 13,360 54,780
160 SWAZILAND 31,100 22,920 54,020
161 DJIBOUTI 33,660 17,220 50,880
162 ARUBA 23,720 27,000 50,720
163 SIERRA LEONE 31,820 16,360 48,180
164 NIGER 35,060 9,380 44,440
165 GUINEA 30,420 11,860 42,280
166 GUAM 19,160 21,700 40,860
167 CHAD 26,160 11,760 37,920
168 MONACO 22,920 13,640 36,560
169 ST VINCNT & GRD 16,580 19,800 36,380
170 GRENADA 14,860 16,180 31,040
171 ANDORRA 15,600 15,280 30,880
172 BURUNDI 19,640 10,960 30,600
173 ISLE OF MAN 14,100 15,920 30,020
174 FAROE ISLANDS 14,800 14,820 29,620
175 ANTIGUA 13,120 16,300 29,420
176 BERMUDA 12,820 15,300 28,120
177 LESOTHO 14,480 13,300 27,780
178 CAYMAN ISLANDS 12,920 14,320 27,240
179 TAJIKISTAN 17,960 8,640 26,600
180 GREENLAND 13,200 12,260 25,460
181 DOMINICA 10,660 12,160 22,820
182 ST KITTS && NVS 9,880 11,180 21,060
183 SOLOMON ISLANDS 12,100 8,380 20,480
184 ERItrEA 12,540 6,600 19,140
185 SEYCHELLES 9,380 9,660 19,040
186 GIBRALTAR 9,580 8,920 18,500
187 E GUINEA 12,160 5,860 18,020
188 COMOROS 8,680 4,980 13,660
189 CAICOS ISLS 5,780 6,240 12,020
190 TURKMENISTAN 8,260 3,680 11,940
191 LIECHTENSTEIN 5,980 5,720 11,700
192 MICRONESIA 4,980 5,760 10,740
193 MAYOTTE 5,660 4,620 10,280
194 SAMOA 4,600 5,660 10,260
195 VIRGIN ISLS, GB 4,460 4,780 9,240
196 TONGA 3,740 5,180 8,920
197 SAN MARINO 4,540 3,600 8,140
198 VANUATU 3,720 3,380 7,100
199 N MARIANA ISL 4,300 2,620 6,920
200 MARSHALL ISLS 3,200 3,260 6,460
201 PALAU 2,740 3,140 5,880
202 ANGUILLA 2,520 3,240 5,760
203 VIRGIN ISLS, US 1,740 1,900 3,640
204 KIRIBATI 1,560 1,880 3,440
205 SAO TOME 1,960 1,240 3,200
206 FALKLAND ISLANDS 1,080 960 2,040
207 TUVALU 920 800 1,720
208 JERSEY 420 360 780
209 GUERNSEY 200 220 420
210 NAURU 220 120 340
211 AMERICAN SAMOA 80 80 160
212 ÅLAND ISLANDS 40 20 60
213 VATICAN CITY 20 20 40

Auteur : Micha van der Meer

Gesture-controlled games op de smart TV

Gepubliceerd op vrijdag 24 februari, 2012 | Redactie

Combineer de Xbox Kinect met de nieuwste generatie Smart TV’s en je weet waar de toekomst heen gaat.

Fruit Ninja

Wat is een smart TV?

Een Smart TV is een TV met geïntegreerde internet-mogelijkheden of een “Set-top” box. In Nijntje taal een TV met een ingebouwde computer die op internet aangesloten kan worden. Op deze TV is het dus mogelijk om te internetten en games te spelen zoals bijvoorbeeld op een mobiele telefoon. Smart TV werken met net zoals mobiele telefoons met eigen programma’s die App’s worden genoemd. Het is dus mogelijk om verschillende App’s voor je TV te installeren zodat je YouTube filmpjes kan zien, spelletjes spelen en op Facebook op het sociale netwerk te bereiken. Het wachten is dat de geschreven berichten om worden gezet in gesproken berichten.

Wat is Gesture-controlled smart TV?

Als de smart TV met een 3D camera is uitgerust dan is het mogelijk om je TV met je handen en je stem de TV te besturen. Alle instructies worden gegeven door te wijzen en te zwaaien. Deze stap komt meer overheen met de beleving van een consument die TV kijkt. Samen met je familie op de bank zitten en passiviteit afwisselen en actief deel nemen aan bijvoorbeeld een familie spel.

Wat is er mogelijk met Gesture-controlled smart TV

Een gouden marktregel is “Be the first or Be the best”. Inmiddels zijn de grote bedrijven al bezig om App’s te ontwikkelen voor Smart TV. Vreemd genoeg pakken marketing afdelingen deze kans nog niet op om “Branded” entertainment te ontwikkelen. Dit zou heel simpel kunnen door een digitale etalage te maken waar je net zoals een Neckermann gids doorheen bladert. Wijzen naar een artikel dat je leuk vind en inmiddels is het ook mogelijk om binnen je TV omgeving af te rekenen of met je vrienden te delen op het sociale netwerk. Een stap verder is dat Disney’s Boekenclub de boeken die zij een keer in de zoveel tijd uit brengen ook daadwerkelijk interactief gaan maken door een dynamische verhaallijn te volgen. In dit dynamische verhaal helpt een kind mee door in de verhaallijn puzzels op te lossen met “jointed promotion” partners. Maar ook een Volkswagen Endurance Cup is een van de mogelijkheden waar de gehele familie op de bank met de handen aan het sturen is.

Samba Amigo vs Billy Blanks

Dat de “serious” games industrie nog steeds te serious is en te weinig entertainment toe voegt is een feit. Waar blijven de Billy Blanks met hun Ahh Bra, Zumba en Total Gym shapers. Voor de TV staan en lekker mee trainen met een digitale corrector en een index of je de oefeningen goed uit voert op een meet systeem zoals Guitar hero of Samba de Amigo? Leuk afvallen wil toch iedereen? Met het oog op de groeiende obese kinderen zou dit zelfs iets moeten zijn dat verzekeringsmaatschappijen en de volksgezondheid aangaat.

Auteur : Micha van der Meer

Cara’s Magic Pocket

Gepubliceerd op zondag 10 juli, 2011 | Redactie

Branded Facebook game : Cara’s Magic Pocket is een game ontwikkeld om te laten zien wat er momenteel mogelijk is voor Facebook.

Hinderlijk is het dat je eerst moet “Like’en” voordat je mag spelen. Nadat het spel is gestart lijkt het op een PacMan kloon met een zeer slechte fantasie. Het spel is slecht uitgevoerd en er is totaal niet nagedacht over de spel mechanica. De enige troots die dit spel heeft is dat je een iPad 2 kunt winnen.

Cara\'s Magic pocket

Mobile National Days

Gepubliceerd op zondag 10 juli, 2011 | Redactie

In 5 countries with different topics: mobile for publishers - pharma, health-care & beauty companies – brands - trade & tourism – development & telecommunication - media etc.

New in 2011: Mobile National Day London - Retail in Europe

http://www.mobile-national-days.com/london.html

Blackberry verliest game ontwikkelaars

Gepubliceerd op woensdag 29 juni, 2011 | Redactie

Blackberry LogoBlackberry krijgt het zwaar te verduren de komende jaren nu het vertrouwen van een aantal grote game ontwikkelaars is opgezegd in het merk. De bedrijven Seesmic Inc. Miami Dolhpins hebben laten weten dat ze geen producten meer maken voor deze smartphone tenzij gebruikers er expliciet om gaan vragen.

De focus komt te liggen op IOS en Android. Hier zit volgens de game ontwikkelaars de meeste groei in en daar willen ze op inzetten. Dit tot teleurstelling van Blackberry die juist alles op alles zet om de ontwikkelaars binnen te houden. Lees de rest van dit artikel »

3DZignage

Gepubliceerd op woensdag 18 mei, 2011 | Redactie

Nijmegen/Essen - Marketing specialisten die open staan voor nieuwe manieren van adverteren en andere geïnteresseerden in narrow casting of 3D kunnen overwegen om de Digital Signage Expo 2011 in Essen (Duitsland) te bezoeken. Value added 3D provider Zero Creative zal haar leidende technologie voor eenvoudige integratie van complete 3D digital signage oplossingen demonstreren: 3DZignage. Lees de rest van dit artikel »

Maakte de marketinghype Angry Birds?

Gepubliceerd op dinsdag 25 januari, 2011 | Redactie

Angry Birds verovert de mobiele wereld. Hieronder een TV uitzending met de ontikkelaar. Hoe is het spel ontstaan en hoe is het gekomen dat Angry Birds is doorgebroken. In de uitzending wordt er een vergelijking getrokken tussen Moorhuhn en Angry Birds. Moorhuhn was 10 jaar geleden een hype die zich van Branded Game van Johhnie Walker omtoverde tot eigen brand. Angry Birds is game met een eigen IP wat vooral een financieel succes werdt door reclame. Het feit blijft dat vogels een hype in Duitsland veroorzaken. Lees de rest van dit artikel »

THQ maakt games voor Mattel speelgoed

Gepubliceerd op donderdag 6 januari, 2011 | Redactie


Door Paul Hulsebosch.

THQ heeft een nieuwe deal gesloten met Mattel, waardoor de uitgever de komende jaren games mag maken die op producten van de speelgoedfabrikant zijn gebaseerd. Als eerste verschijnt voor de Wii een game van bordspel Pictionary.

Uitgever THQ maakt bekend een ‘meerjarige overeenkomst’ met de speelgoedfabrikant te hebben gesloten. De deal is een voortzetting van een eerdere overeenkomst uit 2001, die in 2005 werd verlengd. De speelgoedfabrikant is vooral bekend van de Barbie-poppenserie, maar heeft ook de Hot Wheels- en Matchbox-auto’s in zijn assortiment. Mattel produceert bovendien veel action figures, waaronder de Masters of the Universe-serie, beter bekend onder de naam van het voornaamste personage uit de serie: He-Man.

De eerste game die onder de nieuwe deal valt, is Pictionary, afgeleid van het gelijknamige bordspel, waarbij spelers voorwerpen en begrippen voor elkaar moeten tekenen. De Wii-game maakt gebruik van uDraw, de tekenaccessoire die THQ in december op de markt bracht. Hoewel THQ de Pictionary-game in augustus al bekendmaakte, tegelijk met uDraw, wordt de verlenging nu pas aangekondigd.

Game vs Video markt UK 2010

Gepubliceerd op woensdag 5 januari, 2011 | Redactie

Gameads.nl Marktcijfers UK 2011Totale waarde van de Britse video-markt (met uitzondering van abonnementen) bereikt £ 2,6 miljard in 2010; Download-to-own vangt 11 procent van de markt. De Britse film markt is stabiel gebleven in 2010 met een jaarlijkse waarde van £ 2,6 miljard, volgens het nieuwe rapport van de BVA.

De uitgebreide studie wijst uit dat de inkomsten uit abonnementen en digitale verhuur nu grofweg op een lijn zitten.

Een directe vergelijking met de games markt is moeilijk. In grove lijnen was de Britse games markt aanzienlijk groter (met een totale waarde van £ 3.31 miljard). Jammer genoeg zijn dit de cijfers waarin UKIE’s nummers niet zijn meegenomen.

Houd er rekening mee dat de BVA cijfers niet gebaseerd zijn op de verkoop van hardware zoals dvd-spelers, surround sound systemen en beamers. De otale hardware valt buiten deze beschouwing.

Als we de hardware als game console isoleren (Playstation, Xbox, Wii..). Dan was de Britse console software markt in 2010 goed voor een waarde van £ 1.45 miljard. De PC-games markt is zeer gefragmenteerd in diverse categorieën waarvan digitale download met moeilijkst te schatten zijn. Als je deze zou waarderen zou het overeenkomen met een marktwaarde van £ 2,6 miljard.

Als de DVD retail wordt gedifferentieerd dan blijkt dat deze een marktaandeel van 73 procent heeft. Blu-ray-omzet steeg met 55 procent jaar op jaar met 13 miljoen units (net onder 13.8 miljoen PS3 games van de verkochte eenheden in 2010). Blu-ray vertegenwoordigt nu een totaliteit van 8,1 procent van de video-markt. Lees de rest van dit artikel »

Word of Confusion Advergame

Gepubliceerd op dinsdag 28 december, 2010 | Redactie

Na eindeloos race autootjes met je muis in banners te besturen is er eindelijk ook een bedrijf die wat innovatiefs levert op advergaming. De game is natuurlijk gebaseerd op o.a. Nanda’s Island (PC) uit 2006 maar voor een promo game in de programmeertaal Flash is dit innoverend.

“World of confusion” heeft nagedacht over het business model achter iPhone Apps. We maken een non branded game maar we plaatsen onze eigen banners erin en verspreiden het spel gratis op allerlei gamesites. Momenteel is de omzet van de gratis versies in de Appstore vaak hoger dan de betaalde versies. Hopelijk pakt het net zo goed uit voor “World of confusion”. Lees de rest van dit artikel »

Social Marketing isn’t a problem, it’s the Solution!

Gepubliceerd op dinsdag 21 december, 2010 | Redactie

Learn how to use the new online reality with aFree Social Media Webinar:

****************************************************************************************************
Make Social Media a powerful tool for your business. Attend a FREE 60 minute Social Media Webinar—a $149.00 value.
Social Media may be the most powerful marketing tool ever created, but many business owners and entrepreneurs still think of it as a teenage phenomenon. If you think only teenagers and young adults are networking, think again!73% of all online users are using some form of social networking. That’s almost 3 out of every 4 people on the internet!
Networks like Twitter, Facebook, and Linked In cut across all demographics. That’s great news. Since everybody is on the social networks, you can target your consumers and create a powerful niche. Your time and money can be used to find and connect with the people most likely to buy your products and use your services. These are powerful tools, but you need to know how to use them. Now you can learn how to target your primary consumers.
• Create a targeting strategy
• Establish a presence in your own niche
• Expand your reach
• Build and nurture your social relationships
• Turn your friends into business partners, customers, and clients
• Maintain your social network presence
A carefully designed and maintained social network will benefit your business on many levels. Every day you put off developing a social media strategy is costing your business, so take the first step to mastering the social network by registering for the FREE Social Network Primer Webinar at:- http://www.socialmediamagic.com/vip/