Facebook game applicaties lenen zich uitstekend voor “around-game advertising“. Dat laat Playfish zien met hun game: “Who has the biggest brain?”. De game is nu bijna 2 miljoen keer geïnstalleerd door Facebook gebruikers en langzamerhand gaan ze de exploitatie verder uitbreiden.
Nu hebben ze Inter-level game ads geplaatst. Wat zijn dit ook alweer? Game advertenties die tijdens verschillende levels worden vertoond, een vorm van around-game advertising (gamemarketing.nl).
Ze gebruiken hiervoor de nieuwe dienst van Google (Google video ads). De reden voor deze vorm is omdat die volgens eigen zeggen het minst storend is. Lees de rest van dit artikel »
Na FunOrb en InstantAction is er wederom een nieuwe game portal gelanceerd: Fizzy. Fizzy was voorheen een portal voor de ontwikkelaar 3RD sense, maar ze hebben nu besloten om alle casual game ontwikkelaars toe te laten.
Fizzy ziet er voor mij uit als meer van hetzelfde en er staan dan ook een hele hoop casual games op. Ontwikkelaars kunnen games uploaden en geld verdienen door bannerverkoop (around-game advertising) en meedelen in downloadverkoop. Fizzy probeert het zo aantrekkelijk mogelijk te maken voor de game ontwikkelaars: Lees de rest van dit artikel »
Op FrankWatching zag ik een aankondiging voor een nieuw evenement aanstaande dinsdag 8 april. Dit komt af van 212Amsterdam wat staat voor: “Iedere 2e dinsdag van de maand, 1 onderwerp, 2 uur netwerken”. Hieronder de volledige afkondiging afkomstig van de website 212Amsterdam.
“Peter Driessen, Ceo van Spill Group, geeft inzicht in de ontwikkelingen binnen de online gaming wereld vanaf start tot waar de markt nu staat. Lees de rest van dit artikel »
MTV’s Nickelodeon is bezig met de voorbereiding van 600 casual games die gelanceerd gaan worden via een collectie websites, alsdus de New York Times. De games maken deel uit van de Nickelodeon Kids and Family investeringen. Zoals we al weten hebben ze $ 100 miljoen opzij gezet om games te ontwikkelen in 2009.
MTV kondigde kort daarna aan dat ze $ 500 miljoen gaan investeren in games op hun websites. Een duidelijke gaming strategie dus voor MTV & Nickelodeon. Waarom zijn games zo belangrijk voor Nickelodeon?
Het interactieve bureau IJsfontein heeft twee nominaties ontvangen voor hun creaties Hamsterwereld & Klokhuis GameStudio.
ADCN - De Art Directors Club Nederland geeft jaarlijks prijzen weg voor reclame & vormgeving. Donderdag 24 april is het weer zover en dan worden er opnieuw prijzen bekend gemaakt.
Dit jaar zit er een mooi bedrijf tussen uit de game advertising sector: IJsfontein! Lees de rest van dit artikel »
Jagex Ltd, de makers van Runescape hebben een nieuwe game portal gelanceerd. FunOrb is een portal met allerlei typen games als shooters, puzzlers, 3D platforms en strategie spellen.
De games zijn allemaal Java based, je hoeft dus niets te downloaden om de spellen te spelen… wel zo prettig.
RealArcade heeft op de casual connect in Amsterdam een nieuw onderzoek gepresenteerd. Dit onderzoek is uitgevoerd op hun portal onder 1.5000 gamers. Hier staan een aantal zeer interessante gegevens in.
Zo beweren ze dat 90% het niet erg vind om naar advertenties te kijken voordat een spel is ingeladen (pre-gameads, een vorm van around game advertising). En (ja hier komt het) 34% zegt wel eens door te klikken op een advertentie om meer over een product te leren. Lees de rest van dit artikel »
Vandaag te lezen op Emerce: Double Fusion en de Spill Group gaan samenwerken. Het betreft hier een deal voor de “around-game advertising” afdeling van Double Fusion. Ze gaan advertenties vertonen rondom de games die te vinden zijn in de portals van Spill Group.
Double Fusion laat hiermee duidelijk zien dat ze hun dienstverlening aan het verbreden zijn. Een tijd geleden profileerden ze zich voornamelijk als specialist op het gebied van in-game advertising. Met deze nieuwe samenwerking breiden ze hun netwerk uit op het gebied van “around-game advertising”.
Ik neem aan dat een nieuwe advergaming partner ook op korte termijn zal verschijnen.
Het is de week van de mobile games geworden op GameAds. Nog nooit schreven we in een week zoveel over de ontwikkelingen op het gebied van mobile game advertising. Met de afsluiter van deze week: playyoo. Lees de rest van dit artikel »
De Casual Games Association heeft een nieuw onderzoek uitgebracht over.. juist de casual games industry. Casual games zijn de simpele games die je online op portals kunt spelen zoals hier. Dit onderzoek geeft ons een blik op de games industry met een mix van statistieken en data over de gebruikers van de meest populaire titels die nu beschikbaar zijn.
Een aantal resultaten:
- Casual games zetten momenteel $ 2,25 miljard per jaar om;
- Deze markt groeit met 20% per jaar;
- Meer dan 200 miljoen mensen per maand spelen casual games op het internet;
- 48,3% is man, 51,7% is vrouw. Echter 74% van alle vrouwen betalen ook voor casual games;
- Meest populaire moment van spelen is tijdens de lunch (tussen 11 en 2), of kort na het avondeten (tussen 7 en 9);
- De meeste game portals hebben meer dan 1000 spellen in hun database, en er komen hier gemiddeld 75 tot 300 bij; Lees de rest van dit artikel »
MySpace gaat de strijd aan met game portals. Ze gaan samenwerken met Oberon Media om een nieuw gaming kanaal op te zetten in MySpace. Binnenkort (begin 2008) worden honderden games beschikbaar gemaakt voor de MySpace gebruikers.
De games die beschikbaar komen zijn uit de collectie van Oberon, dit zijn zowel single als multiplayer games waar je ook in kunt chatten. Alle games worden tevens gratis aangeboden. MySpace wil hun gebruikers additionele mogelijkheden geven om te communiceren. Ze haken hiermee goed in op de alsmaar groeiende populairiteit van online games.
Of deze games ook mogelijkheden bieden voor game advertising is nog niet bekend gemaakt. Maar kijkende naar de productlijn van Oberon en hun mogelijkheden op het gebied van game advertising, dan lijkt me dat niet meer dan logisch.
Binnenkort meer hierover, klik op lees meer voor het hele persbericht.
Kinderen gamen meer online, dat is één van de uitkomsten van een nieuw onderzoek gedaan door de NPD group. Daarnaast wellicht nog belangrijker is dat 91% van de kinderen het meest gebruik maakt van de gratis online games.
Enkele interessante uitkomsten:
- 91% van online gaming onder kinderen tussen de 2 - 17 jaar is gratis, gratis games zie je veel op bijv. Game Portals;
- 9% betaald voor het gamen, dit zijn voornamelijk kinderen uit hogere klassen;
- De kans op betaald gamen neemt toe naarmate de leeftijd stijgt;- De helft van alle kinderen speelt niet langer dan 5 uur per week games online;
- De andere helft speelt tussen de 6 - 16 uur of meer per week;
- Meiden gamer statistisch gezien langer dan de jongens.
Ik denk dat voornamelijk de game ontwikkelaars zich achter de oren moeten gaan krabben naar aanleiding van dit onderzoek. Wat gebeurd er namelijk met hun betaalde producten als de volgende generatie kinderen op leeftijd komen? Wellicht dat de gratis games met game advertisements erin de toekomst gaan worden.
MyGame.com is een gameportal met daarin een breed scala aan casual games. Daarnaast vervullen ze een social networking functie. MyGame.com valt onder de overkoepelende organisatie King.com.
MyGame.com gaat samenwerken met MochiAds een game advertisement bedrijf tevens gespecialiseerd in casual games (lees: webbased games). Dankzij de nieuwe samenwerking kan MyGame meer dan 1000 spellen toevoegen aan hun assortiment.
Tevens is er nu een goede integratie van game advertenties wat meer opbrengsten gaat genereren voor de game ontwikkelaars. Een mooie samenwerking op het gebied van Game Portals. Deze samenwerking heeft namelijk voor beide partijen (gamers & ontwikkelaars) voordeel. Lees de rest van dit artikel »
IGA Worldwide gaat samenwerken met Merscom om nog meer casual gamers te gaan bereiken. IGA gaat in-game ads plaatsen in de games van Merscom.
In de nieuwe samenwerking zit ook het populaire spel Jewel Craft. Met deze samenwerking wil IGA hun klanten beter bedienen in de diversiteit qua doelgroepen. De games van Merscom worden namelijk ook o.a. gepubliceerd op gameportals, welke weer een heel breed publiek aanspreken.
IGA noemt vooral het extra bereik onder vrouwen als speerpunt voor de samenwerking. Het volledige persbericht lees je hier.