VAC: Docent Game Development (1.0 fte)

Gepubliceerd op donderdag 25 juni, 2009 | GameCareers.nl

GLUHet Grafisch Lyceum Utrecht is een toonaangevende opleider voor de grafimedia. Op deze kleinschalige allround vakschool volgen 2000 studenten een mbo-opleiding die hen voorbereidt op een toekomst in de grafische en multimediasector. De school maakt werk van actueel en modern onderwijs waarin vakmanschap, creativiteit en aansluiting op de beroepspraktijk centraal staan. Het vernieuwende onderwijsconcept van het Grafisch Lyceum Utrecht wortelt in een historie van 100 jaar grafisch onderwijs.

Het Grafisch Lyceum Utrecht zoekt een betrokken collega: Docent Game Development (1.0 fte) Lees de rest van dit artikel »

VAC: Docent 3D Modelling Gaming (0.8 fte)

Gepubliceerd op donderdag 25 juni, 2009 | GameCareers.nl

GLU Het Grafisch Lyceum Utrecht is een toonaangevende opleider voor de grafimedia. Op deze kleinschalige allround vakschool volgen 2000 studenten een mbo-opleiding die hen voorbereidt op een toekomst in de grafische en multimediasector. De school maakt werk van actueel en modern onderwijs waarin vakmanschap, creativiteit en aansluiting op de beroepspraktijk centraal staan. Het vernieuwende onderwijsconcept van het Grafisch Lyceum Utrecht wortelt in een historie van 100 jaar grafisch onderwijs.

Het Grafisch Lyceum Utrecht zoekt een enthousiaste collega: Docent 3D Modelling Gaming (0.8 fte) Lees de rest van dit artikel »

IAB lanceert stelt nieuwe richtlijnen game advertising ter discussie

Gepubliceerd op vrijdag 19 juni, 2009 | Redactie

IAB In Nederland zijn we aardig actief met het bepalen van de richting van game advertising. Echter een partij die niet uitgevlakt moet worden is IAB International. We komen tot de conclusie dat game advertising toch ook een erg internationale aangelegenheid is. Kijk maar naar NewZoo die een internationale portal lanceert –> NewZoo.com. Zo zitten de mannen van IAB international ook niet stil. Ze hebben nieuwe richtlijnen opgestelt voor het meten van in-game advertising die ze graag ter discussie stellen.

The IAB In-Game Ad Measurement Working Group worked to develop a transparent methodology that will support growth and stability in the industry as advertisers will have consistent and reliable metrics across various providers.”

Hier hebben behoorlijk wat bedrijven aan meegewerkt, ik noem: Double Fusion, IGA WorldWide, Microsoft, Ubisoft, Google, Deloitte, Real Networks. Geen kleine namen dus, opvallend wel dat het eerder genoemde NewZoo hier niet in is betrokken. Gezien het voorwerk wat ze al hebben gedaan..

De totale deelnemerslijst is overigens hier te vinden. De meetinstrumenten zijn bedoeld voor de zogeheten “dynamische in-game advertising vormen”. Lees de rest van dit artikel »

Microsoft zet breinonderzoek in voor game advertising

Gepubliceerd op vrijdag 19 juni, 2009 | Redactie

HersenenZo langzamerhand gaat game advertising uit het hokje “experimenteel” en begint onderdeel te worden van de mediamix van adverteerders. Het belang van meten wordt hierdoor in toenemende mate belangrijk.

Zo heeft het IAB nieuwe in-game advertising guidelines gepubliceerd, om een methodiek te ontwikkelen voor het meten van impressies en om het proces te vereenvoudigen van de in en verkoop van in-game advertising.

Microsoft zit ook niet stil en is betrokken bij een grootschalige studie waarin de emotionele reacties worden gemeten van diverse advertentiecampagnes in verschillende games. Lees de rest van dit artikel »

Paladin Studios wint NLGD Game Development Rally Award 2009

Gepubliceerd op dinsdag 16 juni, 2009 | Redactie

Paladin StudiosPaladin Studios is met hun game VouwVriendjes tot absolute winnaar van de NLGD Game Development Rally Award 2009 uitgeroepen door een deskundige jury tijdens de UnitedGames Industry Party. Het juryrapport vermeldt onder andere dat het de beste graphics heeft met een leuk thema. Dat de Vouw Vriendjes uitgeprint kunnen worden, geeft een extra fysieke beleving aan het spel. Paladin Studios gaat naar huis met een prijzenpakket van ruim €20.000,-!

In Vouw Vriendjes kan de speler spelen en zorgen voor zijn Vouw Vriendjes. Het doel is om je Vouw Vriendje als een Tamagotchi te verzorgen en punten te verzamelen om nieuwe kleding en uiterlijke kenmerken vrij te spelen. Daarmee kun je je Vouw Vriendje van uiterlijk veranderen en uitprinten. In totaal heeft het team van Paladin Studios er ongeveer vier maanden aan gewerkt. Lees de rest van dit artikel »

TNS NIPO en Newzoo lanceren Today’s Gamers, de internationale opvolger van NGO

Gepubliceerd op woensdag 10 juni, 2009 | Redactie

NewZooTNS NIPO, onderdeel van de TNS Group, en marktleider op het gebied van custom made onderzoek, en Newzoo, matchmaker voor de gamesindustrie, lanceren deze zomer de internationale opvolger van het Nationaal Gaming Onderzoek. Het onderzoek voldoet hiermee aan de groeiende vraag naar gedetailleerde en vergelijkende data over gamers en gaming in binnen- én buitenland.

Het is een vervolg op de nationale 2008 editie van het onderzoek waaruit bleek dat 72 procent van de Nederlanders computerspelletjes speelt en daar meer tijd aan besteedt dan aan het lezen van dagbladen of tijdschriften. Het onderzoek gaat nu verder de diepte in met onderwerpen als bestedingspatronen, mediaconsumptie en motivatie. De serie onderzoeken gaat Today’s Gamers heten. Lees de rest van dit artikel »

Game-industrie groeit - Utrecht centrum van nieuwe deals

Gepubliceerd op woensdag 10 juni, 2009 | Redactie

NLGD
Ondanks de algehele teruggang in de economie, is de game-industrie een van de weinige sectoren die nog steeds groeit. Dit blijkt de komende dagen in Utrecht, waar de top van de Europese industrie samenkomt om zaken te doen en te netwerken tijdens het 5e NLGD Festival of Games. Gedurende het festival doen meer dan vijftig internationale en nationale bedrijven mee aan Pitch & Match.

Volgens Seth van der Meer, voorzitter van de stichting NLGD die het Festival of Games organiseert, is het uniek dat er zoveel aandacht is voor Nederlands game-ontwikkeltalent. “Hoewel ook in deze industrie de gevolgen van de economische crisis wel voelbaar zijn, zit er nog steeds geld in deze markt. Wat echter uniek is, is dat de ogen van de investeerders en uitgevers zich sterker richten op Europa. Het is zelfs voor het eerst dat zoveel internationale uitgevers en mediabedrijven naar Nederland komen om hier op zoek te gaan naar talent en contracten te sluiten met game ontwikkelaars.” Lees de rest van dit artikel »

Panda Games = Booming! Panfu.nl bereikt 100.000 leden in een maand

Gepubliceerd op donderdag 4 juni, 2009 | Redactie

PanfuBinnen een maand heeft de website Panfu.nl meer dan 100.000 registraties kunnen verwelkomen. Een grote overwinning voor UnitedGames, één van de grotere Europese online game publishers & developers.

De website heeft naast de 100.000 leden al 195.000 unieke bezoekers gehad. De website lift grotendeels mee op het succes van deze game in andere delen van Europa. In heel Europa wordt het spel al door meer dan 2 miljoen kinderen gespeeld.

Panfu is een virtuele wereld voor kinderen ouder dan zes jaar. Elke speler kan een panda kiezen en hem of haar een unieke identiteit geven. Je kunt communiceren met andere spelers, chatten (gemonitoord), mini games spelen, kaarten versturen en meer. Lees de rest van dit artikel »

Funnygames lanceert nieuwe advertising vorm: Welcome Ad

Gepubliceerd op woensdag 3 juni, 2009 | Redactie

Welcome Ad FunnygamesDe Nederlandse game portal Funnygames introduceert een nieuwe around-game advertising vorm, de ‘welcome ad’. Het probleem van game portals is nu eenmaal dat ze veel traffic hebben, maar nog te weinig om kunnen zetten aan advertenties. Om het aantrekkelijker te maken voor adverteerders worden nieuwe mogelijkheden als een ‘welcome ad’ in het leven geroepen.

Deze nieuwe advertentie lijkt op de “pre-roll ad” die we allemaal kennen van de games. Dit is een advertentie die tijdens het laden van de website wordt vertoond. De welcome ad gaat hiermee nog een stapje verder, deze advertentie wordt namelijk vertoond bij het laden van de hele gameportal. En het is geen afbeelding of animatie maar een video commercial.

Electronic Arts is de eerste die gebruik maakt van deze nieuwe advertentiemogelijkheid en is nu ook te bewonderen op de homepagina van Funnygames. Lees de rest van dit artikel »

Is jouw advergame 20.000 euro waard?

Gepubliceerd op dinsdag 26 mei, 2009 | Redactie

NLGD

Is games programmeren jouw passie? Dan biedt de Stichting NLGD je de unieke mogelijkheid om een fantastische vliegende start te maken in de gamesindustrie. Dit jaar organiseert de Stichting namelijk voor de derde keer in haar geschiedenis de Game Development Rally (GDR). De winnaar van de GDR 2009 gaat met een enorm prijzenpakket met een waarde van maar liefst €20.000,- naar huis!

Wat het pakket precies is, houden we nog even geheim, maar een mooiere droomstart is gewoonweg niet mogelijk. En het mooie is, iedereen mag meedoen: particulieren, kleine bedrijven, studenten, instellingen, scholen en bedrijven. Er is eigenlijk maar één criterium: je team mag uit niet meer dan vijf personen bestaan. Lees de rest van dit artikel »

Brands are Game Over! Merken moeten games worden..

Gepubliceerd op dinsdag 26 mei, 2009 | Redactie

Jonathan Salem BaskinJonathan Salem Baskin, schrijver van het boek “Branding only works on cattle” is de derde keynote spreker van het komende Festival of Games, dat in Juni voor de 5e keer in Utrecht wordt gehouden.

In zijn keynote stelt Baskin dat merken alleen nog succesvol zullen zijn als ze zelf een game worden. “Games zijn als geen ander medium in staat om mensen te engageren. Merken moeten daarom niet adverteren in een game, maar hun merkbeleving presenteren als een game”.

Jonathan Salem Baskin ziet game elementen steeds vaker terugkomen in grote campagnes van merken. Zo lanceerde Microsoft rondom de film A.I. van Steven Spielberg een game genaamd The Beast. De game bestond uit het zoeken naar een fictief karakter. In advertenties van de film werd een telefoonnummer verstopt en enkele aanwijzingen rondom ene ‘Jeanine’. Lees de rest van dit artikel »

VAC: Game Content Editor

Gepubliceerd op maandag 25 mei, 2009 | GameCareers.nl

Spil GamesAls Game Content Manager ben jij verantwoordelijk voor het verkrijgen van games en zorg je ervoor dat ze op onze portals worden gepubliceerd.

Je kent de wereld van online casual games door en door en kunt deze kennis inzetten om de laatste trends en “must have”-games te spotten. Je legt verantwoording af aan de Channel Manager.

Verder ben je verantwoordelijk voor de volgende zaken:

* een uitgebalanceerde content mix op het Channel;
* beheren van de New Games List door het bijhouden van een agenda voor gamereleases;
* in de gaten houden van concurrentie en onderzoeken van marktontwikkelingen;
* testen van games; Lees de rest van dit artikel »

IGA Worldwide lanceert drie in-game advertising channels voor Nederlandse adverteerders

Gepubliceerd op donderdag 14 mei, 2009 | Redactie

OX AdvertisingNieuws van het Nederlandse Game Advertising front. Dit maal van OX Advertising, een nieuw initiatief van o.a. Wybe Schutte (oprichter) & Peter Warman (NewZoo). Het betreft een samenwerking met niemand minder dan IGA Worldwide Inc.

IGA Worldwide Inc, de grootste onafhankelijk aanbieder van “in-game advertising” ter wereld, introduceert een specifiek aanbod voor de Nederlandse markt. Door advertenties te serveren in premium PC en console games, kunnen adverteerders hiermee in Nederland per maand ruim 160.000 unieke spelers bereiken van 15 tot 35 jaar, een waardevolle en moeilijk te bereiken segment van de bevolking.

IGA Worldwide biedt adverteerders de mogelijkheid om billboard en video advertenties te plaatsen in een groot aantal bestaande games voor consoles en PC, waaronder bekende sporttitels van Electronic Arts, Guitar Hero, SIMS3, Racedriver GRID, Trackmania en Need for Speed. Lees de rest van dit artikel »

Acer op virtuele billboards van Qpang

Gepubliceerd op woensdag 13 mei, 2009 | Redactie

Billboard Qpang AcerQpang onderdeel van Realfogs start met een game advertising campagne voor Acer.

“Het Taiwanese Acer is sinds vandaag te zien op virtuele reclameborden in Qpang. Een gratis Nederlandstalige virtuele wereld.

Deze in-game reclameborden worden door de gamers gebruikt om achter te schuilen. Ook fungeren de borden voor de gamers als oriëntatiebakens in de virtuele Qpang wereld.”

“Samen met Acer demonstreren wij de snelheid en flexibiliteit waarmee Game Capital in-game advertisement kan realiseren”, aldus Ferry Plug, managing partner Game Capital.

Hier heb ik even wat meer achtergrond informatie over opgevraagd. Ik ben namelijk wel erg benieuwd naar het moment van offerte tekenen tot het moment van publicatie in de game. Hoeveel tijd gaat hier exact overheen? Lees de rest van dit artikel »

Pitch & Match op Festival of Games

Gepubliceerd op maandag 4 mei, 2009 | Redactie

Pitch & Match Festival of GamesFestival of Games zit er weer aan te komen. Met veel interessante events voor ontwikkelaars, adverteerders en uitgevers. Waaronder dus ook Pitch & Match, lees hieronder hoe het werkt (engels).

I would like to take the opportunity to give you more information about the Pitch & Match event that takes place during the NLGD Festival of Games in Utrecht, The Netherlands. I think it is the perfect opportunity to meet new and fresh ideas, to encounter publishers, to bump into with Europe’s leading portals, to meet with game companies that can help you develop your game ambitions. If your company has a focus on games, you should be there.

The NLGD Festival of Games 2009 is Europe’s meeting place where game industry leaders get together with publishers, media, investors, distributors and other industries. It is targeted towards the key decision makers. It boasts a visionary conference, a business expo and the Pitch & Match event.

More information and contact
http://www.festivalofgames.org/
Fedor van Herpen - Account manager - Fedor@nlgd.nl - +31 (0)6 33 22 3360