Sommigen is het wellicht opgevallen maar er afgelopen week weer een nieuwe categorie toegevoegd aan GameAds namelijk: “Around-game Advertising”. Deze term verschilt van de eerder geadopteerde term “in-game advertising”. Ik geef het woord even aan Alex St. John, co-founder and CEO of WildTangent:
“Around-game advertising can take the form of anything from traditional banner ads you might see on some of the more popular portal sites to full-fledged pre-roll video ads. In-game advertising is advertising in the actual gameplay experience such as billboards in a racing game.”
Aldus een interview van Alex op GameDaily. De termen spreken eigenlijk ook al voor zich. Around-game advertising richt zich op advertenties rondom een game. Dit kan op een game portal zijn, echter dit kunnen ook pre-game ads zijn voordat een internet game begint. In-game advertising zijn advertenties die geplaatst zijn in de game zelf. Deze kom je dus tegen tijdens het spelen van de game.
Tevens adviseert Alex ontwikkelaars om te overwegen om hun game gratis te publiceren. Hiermee moeten ze rekening houden met een tweetal zaken:
1. Het verwachte bereik wanneer je je game gratis gaat weggeven.
2. De levensduur van je game, wanneer stapt een gamer over op een ander spel?
Als voorbeeld haalt hij Bejeweled aan. Een game titel die 50x meer free-game players heeft dan betalende. Als ontwikkelaar mis je de inkomsten van de aankoop. Maar omdat je doelgroep zoveel groter wordt kun je deze inkomsten terughalen en wellicht vergroten doormiddel van in-game advertising. Immers hoe meer gamers = meer views = meer inkomsten.
Een interessant artikel, met dank aan GameDaily.