In-game advertising straks binnen handbereik

Gepubliceerd op dinsdag 4 september, 2007 | Redactie

Double FusionDouble Fusion komt met een nieuwe tool genaamd fusion.runtime. Deze nieuwe technologie voor in-game advertising maakt het mogelijk locaties voor advertenties toe te wijzen als het spel al op de markt is. Dit gaat reclamebureaus dus de mogelijkheid bieden om op het laatste moment nog campagnes te lanceren.

Voorheen duurde een game advertising traject altijd behoorlijk lang gezien de gemiddelde ontwikkeling van een game 1 tot 2 jaar in beslag neemt. Double Fusion presenteert de software vandaag op de Austin Game Developers conferentie.

Het programma fusion.runtime ontkoppelt het adverteren in spellen van het ontwikkelproces. Door fusion.runtime toe te voegen aan de code van het spel wordt het mogelijk de gameadvertenties te updaten via internet.

Ontwikkelaars gaan in de toekomst waarschijnlijk steeds vaker titels opnieuw gratis uitgeven maar dan met in-game ads erin verwerkt. Ubisoft deed dit al onlangs met o.a. Far Cry.

Erg interessante ontwikkeling dit wat in-game advertising steeds verder binnen handbereik brengt.

Uitleg over het gebruik van deze icons   Plaatsen/stemmen op NUjij Plaatsen/stemmen op eKudos Plaatsen/stemmen op MSN Reporter Plaatsen/stemmen op Digg Abonneer je op de RSS-feed van deze site Plaats dit bericht op Twitter

« Vorig Artikel Volgende artikel »

1 Reactie op “In-game advertising straks binnen handbereik”

  1. GameAds - Game Advertising Weblog » In-game Advertising, tijden veranderen!

    dinsdag 4 september, 2007 om 13:40

    […] advertising, een vorm in tegenstelling tot static die niet iedereen zomaar kan bedienen. Met Double Fusion runtime hebben ze hier een geavanceerde tool voor […]

Reageren