In-game advertising Quake Live geen “big business”

Gepubliceerd op maandag 24 augustus, 2009 | Redactie

Quake Live

Nog geen “big bucks” voor de nieuwe free-to-play game Quake Live. In-game advertising heeft weinig in opgebracht sinds de lancering van deze game. Concreet gaat dit betekenen dat ze van business model gaan veranderen en overschakelen op een inschrijvingen model. Een klap voor IGA WorldWide lijkt me want deze partij is verantwoordelijk voor het slijten van de in-game advertenties. De opbrengsten die ze hebben weten te realiseren waren niet genoeg om de browser-based titel te onderhouden.

Carmack (mede oprichter van ID software, ontwikkelaar van Quake) zei letterlijk: “The in-game advertising stuff has not been big business,”  “That’s not going to be able to carry the project.”

Het blijft nog steeds mogelijk om gratis te gamen, echter betalende spelers krijgen meer privileges. Zoals het starten van eigen servers. Dit zie je tevens gebeuren bij de game BattleField Heroes, die een item store heeft waar je met geld voor moet betalen.

Is dit een gevolg van de kredietcrisis? Of hebben free-to-play games geen toekomst als ze het alleen van in-game advertising moeten hebben?

Uitleg over het gebruik van deze icons   Plaatsen/stemmen op NUjij Plaatsen/stemmen op eKudos Plaatsen/stemmen op MSN Reporter Plaatsen/stemmen op Digg Abonneer je op de RSS-feed van deze site Plaats dit bericht op Twitter

« Vorig Artikel Volgende artikel »

Reageren