GearBox gamers maken zich zorgen om in-game advertising

Gepubliceerd op woensdag 2 april, 2008 | Redactie

gearboxityEnige tijd geleden hebben GearBox en Double Fusion een nieuwe samenwerking aangekondigd. Dit heeft een aantal discussies getriggered o.a. op Gearboxity een forum van GearBox zelf.

Gamers hebben fel gereageerd op hun aankondiging betreffende in-game advertising. Ze zijn bang dat de game advertising ten koste gaat van de gameplay. Een discussie die ik zelf ook enige tijd geleden heb aangeslingerd hier en op Dutchcowboys.

Door deze reacties voelde GearBox zich genoodzaakt om zelf inhoudelijk het persbericht nog eens toe te lichten in dit prachtige artikel. Hieronder kort de belangrijkste conclusies:

1. Geen advertising overkill

“We hate exploitive advertising that doesn’t offer value to the gamer.”

De zorg van gamers dat er een explosie gaat komen aan drukke advertising in games weerleggen ze als eerste.

2. Waarom Double Fusion?

“It is important for us to ensure that we’re able to keep our artistic interests in mind and that our gamer customers’ interests are cared for.”

De aanpak van Double Fusion past volgens hun het beste bij hun visie om de game experience voorop te stellen. Ze hebben nog geen enkele toezegging gedaan op het gebied van in-game advertising. Maar ze willen dat Double Fusion hun wat mogelijkheden gaat laten zien.

Deze mogelijkheden maken voor hun meer budget vrij wat uiteindelijk weer ten goede komt voor de gamers.

3. Wat zijn dan die voordelen?

- Een betere integratie van merken in games.

Zo halen ze het voorbeeld van Philips aan. Dankzij de nieuwe samenwerking hebben ze met Philips authentieke logo’s kunnen gebruiken in hun game: Brother in Arms “hells highway”. Dit komt het realisme van de game alleen maar ten goede.

- Meer budget

Advertenties genereren inkomsten. En meer inkomsten betekend meer budget voor de game ontwikkelteams. Meer budget = meer tijd = hogere kwaliteit.

- Meer exposure voor games

Dankzij betere samenwerkingen met adverteerders kunnen ze hun games onder de aandacht brengen bij een grotere groep mensen (neem bijv. Halo 3). Dit zal leiden tot een grotere afname waardoor de game community ook gaat groeien.

Een grotere community is postitief doordat er meer feedback en support zal zijn voor de game.

Dit waren de belangrijkste punten. Ze gaan de discussie verder aan op hun forum, wat hier te volgen is.

Ik moet zeggen dat ik de argumenten goed begrijp en ik hier ook achter kan staan vanuit het oogpunt gamer. Niemand zit te wachten op schreeuwerige reclame, maar wat is er mis met meer synergie tussen merken en games?

Uitleg over het gebruik van deze icons   Plaatsen/stemmen op NUjij Plaatsen/stemmen op eKudos Plaatsen/stemmen op MSN Reporter Plaatsen/stemmen op Digg Abonneer je op de RSS-feed van deze site Plaats dit bericht op Twitter

« Vorig Artikel Volgende artikel »

2 Reacties op “GearBox gamers maken zich zorgen om in-game advertising”

  1. Game Advertising in Virtual Worlds: Habbo - GameAds - Game Advertising Weblog

    woensdag 2 april, 2008 om 09:05

    […] Fusion is lekker aan de weg aan het timmeren. Eerder deze week kondigde ze een samenwerking met GearBox en NCSoft aan. Nu dan ook met Habbo. En hiermee dringt game advertising verder door in de virtual […]

  2. Gamers spreken over in-game advertising - Game Advertising Weblog - GameAds

    woensdag 2 april, 2008 om 08:54

    […] hierom is GamersBlog.nl in het leven geroepen voor toekomstige opinie peilingen. Zowel NCSoft als GearBox ging de discussie aan met hun communities over game […]

Reageren