Persbericht van de onderzoekers TNS Nipo & NewZoo. Dit maal wat nieuwe cijfers rondom de toenemende online bestedingen:
Online distributie en directe verkoop van games breidt zich snel uit naar de console en pc gamemarkt. Dit is een terrein waar tot nu toe de fysieke en online winkels de dienst uit maakten. Digitale verkoop is al jaren gemeengoed voor de markt van mobiele games en games die aangeboden worden via gameportals.
Volgens het Nationaal Gaming Onderzoek 2009 heeft vijftien procent van alle Nederlandse consolegebruikers wel eens een game gekocht en gedownload via de online verbinding van hun console. Dit is het begin van een trend die over is komen waaien uit de Verenigde Staten. Daar wordt bijna drie keer zoveel online gekocht en gedownload: veertig procent van de consolegebruikers doet dit. Opvallend is dat Nederlandse gebruikers van de PlayStation3 (38%) vaker online aankopen dan gebruikers van de Nintendo Wii (20%) en de XBOX360 (18%).
Totale game-omzet in Nederland
Peter Warman, directeur Gamesindustry.com: ‘Snelgroeiende segmenten van de game-industrie zoals Massively Multiplayer Online Games (MMOs), mobiele games en game portals - inclusief sociale netwerken - zetten in Nederland tientallen miljoenen om door directe online betalingen. Nu ook een deel van de console en pc omzet niet langer via fysieke of online winkels plaatsvindt is het een uitdaging de totale uitgaven aan games te monitoren. Dit kan alleen door de mensen zelf te ondervragen. Bijkomend voordeel is dat er inzicht ontstaat over alle gameplatforms heen. Dit is cruciaal nu de grenzen tussen gratis online spelletjes en betaalde console en pc games vervagen.’
Tweedehands handel in games vormt een aanzienlijk deel van de totale omzet aan games in Nederland. 21 Procent van de Nederlandse console spelers geeft aan regelmatig tweedehands games te kopen. Sommige winkels profiteren hiervan door deze op te nemen in hun aanbod. De gamesindustrie ziet hier niets van terug en staat om die reden ook positiever tegenover digitale distributie dan de muziekindustrie vijf jaar geleden.
Game portals en mobiele games
Elf procent van de Nederlanders speelt wel eens games op hun mobiele telefoon. 24 Procent daarvan downloadt games. Het enorme bereik van online game portals, gebruikt door 37 procent van de Nederlandse bevolking, is met name te danken aan het feit dat de meeste spelletjes gratis zijn. Toch besteedt dertien procent van de spelers geld op deze websites door online credits te kopen of premium games te downloaden. In de VS is dit zelfs dertig procent.
Caspar Hautvast, TNS NIPO: ‘Het aankopen van premium spelletjes op game portals, of extra levels in MMO’s gebeurt al vrijwel uitsluitend digitaal. Hetzelfde geldt voor mobiele games, met als goed voorbeeld de App Store voor de iPhone. Bij spellen voor de console of de pc ligt dit anders. De weg naar de online winkel wordt makkelijk gevonden, maar dan wel voor het bestellen van fysieke producten. Demo’s worden vaak gedownload, maar het downloaden van de volledige versie gebeurt nog relatief weinig. We hebben het hier dan ook over een andere orde van grootte dan bijvoorbeeld mobiele games: hogere prijzen en spellen die gigabytes in beslag nemen. Bovendien zijn gebruikers gewend om deze spellen in de doos te kopen, of cadeau te krijgen. Toch lijkt het hier mogelijk om een win-win situatie voor zowel de producent als de consument te creëren, doordat de marge voor de retailer vervalt. Hierdoor zal de digitale verkoop de komende jaren sterk groeien.’
Video content en demo’s
Digitale distributie speelt niet alleen een rol bij het kopen van games. Veertien procent van de console spelers en 22 procent van de pc gamespelers geeft aan dat de beschikbaarheid van een speelbare demo van belangrijke invloed is op een aankoopbeslissing. 25 Procent van de Nederlandse Xbox360 gebruikers downloadt en bekijkt video content via de console. Voor de PS3 is dit 35 procent en voor de Wii dertien procent.
