LittleBigPlanet community telt 2 miljoen gebruikers, erg veel kansen lees je mee?

Gepubliceerd op donderdag 2 april, 2009 | Peter

Little Big PlanetLittleBigPlanet telt inmiddels bijna twee miljoen spelers wereldwijd, aldus Sony. Tot nu toe komen mijn verwachtingen aardig uit voor deze game.

En nu was dat natuurlijk een redelijke veilige voorspelling gezien de buzz rondom de game destijds. Het unieke aan deze game, en tevens de reden waarom het zo exponentieel groeit zijn natuurlijk de unieke levels die gebouwd kunnen worden.

Deze community driven aanpak werkt echt perfect. Dat blijkt wel aan het aantal leden in dit netwerk. Er zijn tot op vandaag meer dan 2 miljoen gebruikers en 725,000 user-generated levels. Deze zijn meer dan 125 miljoen keer gespeeld, en meer dan 4 miljoen keer gecomment.

Wat een aantallen.. veel levels worden op dit moment geïnspireerd door films, tv shows en andere game titels. Denk aan theme levels op basis van Jurassic Park, Motorstorm etc.

Wat zijn nu de kansen voor bedrijven met een dergelijke game? Lees de rest van dit artikel »

Business Model voor in-game advertising

Gepubliceerd op maandag 23 maart, 2009 | Peter

Ik kreeg van het weekend een mail in de box van Philippe de Ridder over een nieuw business model wat hij aan het ontwikkelen is voor The Board of Innovation. In het kort waar ze mee bezig zijn:

“We have developed 10 generic building blocks to visually map out existing and new business models. The aim is to make the business models of successful initiatives (eBay, Zopa, Timebridge, Youtube, in-game advertising etc.) easily understandable, identify the underlying innovation in the business model, and make it applicable in other industries.”

Ze hebben een eerste case en dat zijn twee business modellen voor in-game advertising. In de speeltuin van GameAds dus. Eens kijken hoe die modellen eruit zien:

Business model in-game advertising

Lees de rest van dit artikel »