De toenemende verspreiding van smartphones en andere mobiele apparaten presenteert de merken en de handel met nieuwe uitdagingen. Toepassingen, QR codes en vele andere innovaties rijden de ontwikkeling van de ambulante handel. Coca Cola bleek zeer actief zijn in dit gebied met zijn verschillende mobiele campagnes als de bluetooth poster, WAP-portals en talrijke XMAS-campagnes. Hermin Charlotte Hainlein, Manager Consumer mededeling van Coca-Cola, zal de presentatie van de mobiele uitnodiging in de interactieve wereld van haar merk in de MPOS Configuratiescherm. Ook in het panel: GS1, de reus van de handel barcodes en andere gerenommeerde commerce vertegenwoordigers.
Meer informatie over de M-Days op 27 en 28 januari kunt u vinden op:

Situatie Overzicht:
Zynga is de grootste ontwikkelaar van sociale games op het web, met enorm populair
titels zoals Farmville, Mafia Wars, Cafe Wereld, Zynga Poker, YoVille, FishVille
en PetVille. Zynga “freemium” business model is simpel en doeltreffend. Het businessmodel is tegenstrijdig met huidige business modellen waar advertenties voor de inkomsten zorgen.
Het bedrijf verkoopt virtuele goederen - voor echt geld - om zijn grote user base van de gamers. De verkoop van deze virtuele goederen is goed voor 90 procent van de inkomsten van Zynga. Met de
torenhoge populariteit van games zoals Zynga Farmville - en dat is nu de grootste applicatie op Facebook - technologie.
Zynga beroept zich nu op RightScale en Cloud dienstverlening aan haar steile groei te beheren, te onderhouden hoge beschikbaarheid en houd kosten onder controle. Lees de rest van dit artikel »
Steeds meer organisaties herkennen de mogelijkheden voor het inzetten van games in hun marketing of communicatie. Voor marketeers en marketing-, communicatie- of mediabureau’s zijn er volop toepassingen.
Games hebben echter een andere dynamiek dan traditionele campagnes. Hoe pak je dat goed aan? Tijdens de workshop ‘Games in Marketing’ leer je concreet hoe jij games kunt inzetten in jouw marketing en communicatie.
Bashers in Business wordt georganiseerd door insiders in de gameindustrie, met veel ervaring in het veld. De kennis die we hebben opgedaan willen we delen met het bedrijfsleven, zodat jij games effectief kunt gebruiken in je volgende campagne.
13.30 uur, 17 november 2010, Amersfoort
MELD JE NU AANKosten: € 295 (maar 50 plekken beschikbaar)
Organisaties zijn als vanouds gewend om media zoals radio, televisie en internet te gebruiken in hun marketing en campagnes. De laatste jaren hebben games als medium een stormachtige ontwikkeling meegemaakt. Ook marketeers zien dit en zoeken naar mogelijkheden om games in campagnes in te zetten. Vanwege het succes van de iPhone en andere smartphones bieden ook de app stores volop kansen. Maar hoe pak je dat nou aan?
Op de developersconferentie in Keulen vertelden onlangs enkele ontwikkelaars over hun ervaringen met zogenaamde branded games en apps. Wat komt er bij kijken als je een game in de campagne wilt inzetten? Hierbij krijg je tien tips van ervaren game-ontwikkelaars.
De meest gemaakte fout van bedrijven die een game voor hun merk willen uitbrengen in de App Store, is dat er geen duidelijke strategie is over wat men precies wil realiseren. Verder heeft men vaak geen duidelijke gebruiker voor ogen. Ontbreken deze zaken, dan is het lastig om een succesvolle game uit te brengen. Hoewel het belang van een zorgvuldige strategie groot is, gaat het in de praktijk vaak anders en soms kan ook een ongeplande aanpak succesvol zijn.
Michael Schade, de CEO van ontwikkelaar Fishlabs, vertelt met een mooie anekdote hoe Volkswagen tot hun game is gekomen. Op een avond zat de zoon van de CEO van Volkswagen op z’n iPhone een game van Audi te spelen. Dat zag z’n vader en hij wilde niet achterblijven. De volgende dag belde deze CEO met zijn afdeling Marketing met de opdracht om ook zo’n spel voor Volkswagen te maken. Binnen drie maanden was de game met de Polo realiteit. Volkswagen was zeer benieuwd naar het aantal downloads. Vanuit online games was men gewend dat er zo’n 10.000 downloads gerealiseerd konden worden. Zou dit op de iPhone net zo succesvol kunnen zijn? Het antwoord was helder: op de iPhone wist men een veelvoud van dit aantal te realiseren en deze zomer was de game al meer dan 2,5 miljoen maal gedownload.
Dit was een waanzinnig succes en sindsdien heeft Volkswagen diverse games uitgebracht, zoals racegames voor andere typen auto’s maar ook games over zuinig rijden. Verder is de racegame inmiddels uitgebreid met extra features. Zo kunnen mensen wereldwijd direct vanuit de game zien welke dealer zich bij hen in de buurt bevindt of direct een afspraak maken voor een proefrit. Op deze manier is het spel verweven met de aanwezigheid van Volkswagen in de fysieke wereld. Dat is niet alleen goed voor de naamsbekendheid en het imago, maar ook voor concrete afspraken in de showroom.
Er zijn inmiddels vele branded games, die namens een merk zijn uitgebracht. Toch zijn lang niet al die games een succes. Een voorbeeld van een game die wél goed is uitgewerkt, is Red Bull X-fighters. Dit spel, waarin motorstunts centraal staan, sluit goed aan bij de beleving van actie die het merk graag wil neerzetten. Een applicatie die duidelijk minder goed is neergezet, is Vogue stylist, waarbij er weinig interactiemogelijkheden zijn voor de gebruiker, zodat de app snel gaat vervelen.
Het is belangrijk dat een game aansluit bij de diensten of beleving van een merk. Daarbij kun je overigens best creatief te werk gaan. Zo heeft Barclaycard (een creditcardmaatschappij) de game Waterslide Extreme ontwikkeld. Dit spel heeft niets te maken met kredietkaarten, maar sluit wel naadloos aan bij de tv-campagne in Groot Brittanië en was een daverend succes. Inmiddels is het spel meer dan 16 miljoen maal gedownload en staat het op ongeveer 1 op alle 7 iPhones ter wereld.
Vanwege de uitgebreide technische mogelijkheden van games in het algemeen en spelletjes op de telefoon in het bijzonder, zijn er veel features bruikbaar. Het is belangrijk om hierin een logische keus te maken en daarbij is vaak de nodige creativiteit vereist. Veel games zijn juist vanwege eenvoudige technische keuzes een succes, omdat ze optimaal gebruik maken van sociale mogelijkheden. Zo kunnen gamers elkaar eenvoudig wijzen op een spel of uitdagen om een score te verhogen. Technisch is de game dan niet geavanceerd, maar vanwege de leuke sociale interacties wordt zo’n spel toch een groot succes. Het is vaak aan de ontwikkelaar van het spel om hierin een goede voorzet te doen. Marketeers overzien zulke keuzes vaak niet en zien ook minder goed wat de gevolgen van keuzes zijn voor de uiteindelijke gameplay. Wel kunnen marketeers zorgvuldig toetsen of concepten voldoen aan de merkbeleving die ze willen realiseren met het spel.
Hoe is het als ontwikkelaar om voor een groot merk te werken? Michael Schade van Fishlabs vertelt dat zijn klanten vaak totaal onwetend zijn. Hoewel Fishlabs werkt met grote merken met flinke marketingafdelingen, is de kennis over games en de App Store zeer gering. Zo hebben ze geen idee welke kosten er met een game gemoeid zijn. Een eenvoudige game kan worden gemaakt vanaf zo’n €25.000, maar Schade vertelt dat het ontwikkelen van een goed spel meestal neerkomt op een budget van zes cijfers, vanaf €100.000. Daarbij is het belangrijk om niet alleen aan de kosten voor de ontwikkeling te denken, maar ook rekening te houden met seeding of PR voor de game. Dat kan bijvoorbeeld via andere games van een ontwikkelaar, door online aandacht aan een game te geven, of de game op te nemen in campagnes van het merk. Maar het is te naïef om te denken dat na het uploaden in de App Store of op het internet een game vanzelf bekend wordt.
Momenteel zijn grote merken zich vaak niet bewust van de rechten op de broncode van hun spel. Veel merken willen een game die speciaal voor hen is ontwikkeld en financieren het hele ontwikkeltraject. Toch vragen deze A-merken zelden naar de rechten of broncode op een game. Voor ontwikkelaars ligt daar een kans, zij kunnen met kleine variaties een spel nogmaals aanbieden. Voor A-merken is het een belangrijke les: bedenk vooraf hoe je met rechten op code van je games wilt omgaan. Het kan handig zijn om hier zelf het eigendom op te nemen om zo in de toekomst niet vast te zitten aan één ontwikkelaar. Ook kun je er voor kiezen om de rechten juist wel bij de ontwikkelaar te laten en bijvoorbeeld een korting te bedingen. Nu zijn veel A-merken zich nog onbewust van dit speelveld en laten ze kansen liggen.
De meeste ontwikkelaars maken een game nu nog vaak op uurbasis, al zouden sommigen best op revenue-basis willen werken. Schade van Fishlabs vertelt dat Barclaycards enorm veel heeft bereikt met haar game en hij wil dan ook graag met merken op revenue-basis afspraken maken. Helaas zijn de marketeers hier huiverig in. Zij hebben vaak een vast marketingbudget en zijn terughoudend met flexibele afspraken waarvan ze niet weten hoe hoog de kosten gaan worden. Ook al zijn kosten alleen hoog bij een groot succes van de game (en hoge opbrengsten), marketeers willen hier nog niet aan. Toch liggen hier ook kansen. Wordt het succes van een game gedeeld tussen ontwikkelaar en merk, dan zal een ontwikkelaar wellicht nog meer betrokkenheid tonen bij het maken én vermarkten van een spel, waardoor je kansen op succes stijgen.
Het is de ervaring van alle ontwikkelaars dat marketeers bij alles aan het handje genomen moeten worden, niet alleen bij de keuzes voor het maken van een game, maar ook bij het uitbrengen ervan. Zo hebben grote merken geen ervaring met een eigen developersaccount in de App Store en kunnen ze de game dus niet zelf uploaden of van goede trefwoorden voorzien. Ook het online via een browser aanbieden van een game is voor veel merken relatief nieuw. Fishlabs helpt marketeers dan ook, noodgedwongen, met al deze stappen. Wil je als ontwikkelaar voor grote merken gaan werken, dan is het belangrijk om bij je offerte ook met al deze aspecten rekening te houden. Andersom geldt: het is verstandig om als marketeer te kiezen voor een ontwikkelaar die niet alleen ervaring heeft met het maken van games, maar ook met de verspreiding er van. Dat kan je veel kopzorgen besparen.
Er zijn voor A-merken veel verschillende manieren om ‘iets met games te doen’. Naast het ontwikkelen van een eigen game, is het ook uitstekend mogelijk om te adverteren in een game die niet speciaal voor je merk is ontwikkeld. Denk bijvoorbeeld aan reclameborden binnen een sportgame. Ook is het mogelijk speelruimte te kopen binnen een game of ecosysteem rond een game. Denk bijvoorbeeld aan items die spelers elkaar kunnen geven binnen het Facebook-spel Farmville, of aan IKEA-meubels waarmee je een huis kunt inrichten in The Sims. Het is belangrijk dat marketeers het ecosysteem rond een game goed begrijpen, zodat ze begrijpen welke content of items in het spel logisch aansluiten bij hun eigen merk. Games gebruiken in je marketing kan op allerlei manieren. Het zelf laten bouwen van een game is lang niet altijd nodig, er zijn veel meer kansen en mogelijkheden.
De markt voor reclames op televisie staat momenteel zwaar onder druk, omdat er zoveel concurrerende kanalen zijn ontstaan. Al deze media veranderen ons gedrag en niemand weet wat de toekomst precies zal brengen. Wat momenteel echter onweerlegbaar aan een grote opmars bezig is, zijn de eenvoudige casual games en games op de mobiel. Ontwikkelaars zien dat mobiele casual en sociale games populair zijn en dat steeds meer merken zich hier op storten. Daarbij is de ervaring van Fishlabs veelzeggend. Zij hebben nooit zelf aangeboden om branded games te maken, maar worden inmiddels benaderd door marketeers van vele grote merken. Het is werk kwam zelf op hen af en was niet gepland “zoals de meeste dingen in het leven”, zoals CEO Schade het uitdrukt. Zijn bedrijf overweegt inmiddels om een aparte divisie te maken voor de branded games, omdat de aard van het werk toch anders is dan bij het maken van eigen games. Zo kunnen ze de specifieke expertise die nodig is voor branded games beter benutten en hun klanten goed van dienst zijn.
Vanwege de grote kansen die er liggen, overwegen steeds meer merken om games in te zetten in hun eigen campagnes. Een belangrijke aanjager van dit succes zijn de grote aantallen downloads, waarbij de speeltijd vaak relatief lang is. Vergelijk dat met afnemende kijk- en luistercijfers en je snapt de interesse van marketeers voor games. Wel is het duidelijk dat het inzetten van games in campagnes voor veel mensen nog helemaal nieuw is. Ondertussen zijn er echter steeds meer game-ontwikkelaars die zich specialiseren in dit spelletje. Ook in Nederland zijn er inmiddels partijen die hiermee ervaring hebben opgedaan en die ervaring graag met je delen.
Een bewerking van dit artikel verscheen eerder op iPhoneclub.
Het recent gelanceerde internationale Newzoo Games Market Report geeft inzicht in de bestedingen van de Nederlandse consument aan games, zowel in de winkel als direct online. 69% van het budget van de Nederlandse gamers wordt uitgegeven aan nieuwe games in online en fysieke winkels. De overige 183 miljoen euro wordt besteed aan tweedehands games, online abonnementen, microtransacties, online credits en games die direct worden gedownload naar de console of PC.
In de VS heeft deze trend zich verder ontwikkeld en wordt nog slechts 54% besteed aan nieuwe verpakte games in (online) winkels. Wat dat betreft is alleen Frankrijk conservatiever dan Nederland met 78%. Gemiddeld geeft de Nederlandse consument veruit het minst uit aan het spelen van games, vergeleken met andere Europese landen en de VS. Het aantal niet-betalende spelers ligt in Nederland ook relatief veel hoger, onafhankelijk om welk platform het gaat: consoles, PC games, online game portals, mobiele telefoons of “MMOs” en virtuele werelden zoals Habbo of World of Warcraft. Lees de rest van dit artikel »
De lang verwachte titel Alan Wake ligt vanaf 14 mei in de winkel. Bekijk alvast gamebeelden op xbox/alanwake De game Alan Wake gaat over een man genaamd Alan Wake. Een succesvolle schrijver met een heleboel boeken op zijn naam maar op het moment dat de game zich afspeelt krijgt hij geen letter meer op papier. Lees de rest van dit artikel »

Industrie-legende Toru Iwatani opent met een keynote speech het Festival of Games 2010 in Utrecht. Iwatani is de bedenker en maker van de beroemde game Pac-Man die vanaf 1980 de wereld heeft veroverd. De gele happelaar is een van de meest gespeelde en herkenbare game-iconen en een van de sterkste beeldmerken ter wereld.
Het verhaal van Pac-Man is er een van superlatieven. Het duurde ruim een jaar na release van de game voordat het publiek massaal viel voor de pil-etende gele stip, maar daarna was er geen houden meer aan. Pac-Man staat acht maal in het Guinness Book of Records, onder meer als de game die het meeste geld heeft opgebracht in de speelhal. Pac-Man groeide uit tot een waar cultureel fenomeen en zijn beeltenis sierde talloze producten. In de afgelopen drie decennia heeft deze gameheld zijn populariteit behouden en zijn meer dan dertig officiële spin offs verschenen. Lees de rest van dit artikel »
We spraken er al eerder over, de Noisa game die door Flavour werd gemaakt. Nu is de lancering dan ook echt een feit. Kijk snel op http://www.noisiagame.nl/ of lees hieronder het volledige persbericht:
Een game als wapen tegen de teruglopende inkomsten in de muziekwereld. Dat is het idee achter ‘Noisia Infection’. De wereldberoemde dance-producers Noisia pionieren door als eerste muziekband een eigen online game bij hun album te lanceren. De Nederlandse developer Flavour ontwikkelde voor het trio deze innovatieve muziekgame.
Emily Jacometti, commercial director van Flavour: “Deze speelse manier om mensen in contact te brengen met muziek is eigenlijk een logische volgende stap in de online ontwikkelingen. In de jaren ’80 bracht MTV een grote revolutie teweeg met het massaal introduceren van muziekvideo’s. Games zijn de interactieve video’s van de toekomst.”` Lees de rest van dit artikel »
Het is even wat stiller geweest rondom nieuws in Nederland op het gebied van game advertising. Wat noemenswaardig is, is de casual connect die heeft plaatsgevonden in Duitsland. Hier komen behoorlijk grote internationale namen op game gebied samen om te praten over de nieuwste ontwikkelingen. Zo zijn er ook de nodige Nederlandse bedrijven te vinden op deze beurs, een aantal: Youda Games, Spil Games, Gamepoint, Gamesindustry.com en Global Collect. Allen met een prominente stand.
De nieuwste trend op de casual connect is met recht het fenomeen Social Network games. Ik hoef niemand meer te vertellen hoe succesvol bijvoorbeeld Farmville is geworden op Facebook, en zo zijn er meer successtories. Reden genoeg dus om hier een hoofdonderwerp van te maken. Lees de rest van dit artikel »
Een groot gemis bovenstaande titel. Want voor zover ik weet zijn er nog geen Nederlandse game portals die op een mobiel platform online casual games aanbieden.
Laatst dacht ik dat Spil Games de primeur hiermee had. Echter bij het lezen van het persbericht kwam ik erachter dat het hier slechts een enkele game release betrof (Beauty Resort 2). Goed om te zien dat ze mobiel gaan maar weinig vernieuwend aangezien er al meer dan (15.000+?) games zijn gelanceerd voor die tijd in de Appstore.
Welke game portal houder zit hier bovenop en zorgt voor een App of mobiele site waarop je online casual games kunt spelen? Zo hoef je niet voor elke game weer een nieuwe app te downloaden en kun je binnen één omgeving veel verschillende spelletjes spelen.
Waarom is er nog niet zoiets? Ik kan me voorstellen dat het volledig online spelen van games nog lastig is doordat het relatief veel bandbreedte kan gebruiken. En je dus standaard een onbeperkt internet abonnement moet hebben en minimaal een 3G verbinding. Iets wat vrijwel alle iPhone gebruikers in Nederland zullen hebben. Lees de rest van dit artikel »
Ook interessant in de auto wereld: kenteken check
Persbericht via (allepersberichten.nl) en ik moet eerlijk bekennen dat ik deze campagne nog niet gespot had. EA promoot de nieuwe Need for Speed Shift op een erg leuke manier, live racen tegen elkaar op de Sanoma sites via een banner. Een concept van bureau NRG3 op vijf sites van Sanoma Mens Magazines. En in deze campagne zit nog een sponsor verstopt, namelijk Coca Cola. Deze sponsoren het reclamebord. Dus ook nog een in-game advertising campagne erin verwerkt. Tot nu toe één van de meest creatieve game banners die ik heb gezien. Mijn complimenten! Hieronder het persbericht, waarin ik de campagne ontwikkelaars zelf aan het woord laat:
Er komt bijna geen game meer uit zonder multiplayer optie: de mogelijkheid om via internet tegen echte tegenstanders te spelen. “Dat wilden we ook mogelijk maken in banners,” zegt Frank Schippers, creative director NRG3. “Spelletjes in banners zijn niets nieuws. Maar hoe mooi is het als je in een banner kunt spelen tegen iemand die op dat moment dezelfde banner ziet?” Echte tegenstanders! Lees de rest van dit artikel »
Persbericht van de onderzoekers TNS Nipo & NewZoo. Dit maal wat nieuwe cijfers rondom de toenemende online bestedingen:
Online distributie en directe verkoop van games breidt zich snel uit naar de console en pc gamemarkt. Dit is een terrein waar tot nu toe de fysieke en online winkels de dienst uit maakten. Digitale verkoop is al jaren gemeengoed voor de markt van mobiele games en games die aangeboden worden via gameportals.
Volgens het Nationaal Gaming Onderzoek 2009 heeft vijftien procent van alle Nederlandse consolegebruikers wel eens een game gekocht en gedownload via de online verbinding van hun console. Dit is het begin van een trend die over is komen waaien uit de Verenigde Staten. Daar wordt bijna drie keer zoveel online gekocht en gedownload: veertig procent van de consolegebruikers doet dit. Opvallend is dat Nederlandse gebruikers van de PlayStation3 (38%) vaker online aankopen dan gebruikers van de Nintendo Wii (20%) en de XBOX360 (18%).
Totale game-omzet in Nederland
Peter Warman, directeur Gamesindustry.com: ‘Snelgroeiende segmenten van de game-industrie zoals Massively Multiplayer Online Games (MMOs), mobiele games en game portals - inclusief sociale netwerken - zetten in Nederland tientallen miljoenen om door directe online betalingen. Lees de rest van dit artikel »
Een onderwerp wat op mijn todo list stond voor nieuw te schrijven artikelen: Gaming & Recruitment. En de mogelijkheden die hier liggen. Echter ik kom vandaag achter een serie artikelen die hier al op een goede manier op ingaan. Namelijk een tweetal artikelen van Bas v/d Haterd.
Wie is Bas? “Bas van de Haterd is een professioneel bemoeial. Zijn specialisatie als online marketeer ligt op het gebied van arbeidsmarktcommunicatie en recruitment. ”
En hij heeft een serie op zijn blog www.rectec.nl die wat mij betreft de aandacht verdienen voor iedereen die meer wil leren over het inzetten van games in je recruitment strategie.
Gaming & Recruitment (conclusie: Er zijn weinig nieuwe voorbeelden te vinden van succesvolle recruitment campagnes dmv gaming, dit terwijl er wel veel kansen liggen)
Gaming & Recruitment II: Social gaming (conclusie: Gaat met name in op de toenemende populariteit van social gaming) Lees de rest van dit artikel »
De casual game ontwikkelaar Youdagames & retailer Denda Games zijn een samenwerking aangegaan om de online games van Youdagames in de retailmarkt te introduceren. Vanaf deze week zal de game ‘Youda Legend: The Curse of the Amsterdam Diamond’ te vinden zijn in de schappen van diverse winkels in de Benelux.
Tot nu toe heeft de focus van Youdagames hoofdzakelijk gelegen bij de online distributie van hun games. Om een bredere doelgroep te bereiken is nu besloten om in samenwerking met Denda ook in de retail haar spellen onder de aandacht te gaan brengen.
“Denda is marktleider wat betreft de retail verkoop van casual games in de Benelux. De games van Youdagames hebben wereldwijd reeds bewezen online zeer succesvol te zijn. Deze combinatie zorgt voor een ijzersterke samenwerking van eigen bodem, welke hopelijk resulteert in nog meer enthousiaste spelers van onze games in de Benelux”, aldus Jurriaan van Teunenbroek, COO van Youdagames.