If last week’s $200MM acquisition of OMGPOP by Zynga proves anything, then it’s that the mobile gaming sector is heating up! And so we’re proud to release the mobile gaming research brief we did for our friends at Casual Connect. In this brief, we provide several key findings and estimates for this growing sector. Full report available after the jump.
“The mobile gaming market is key to building a successful strategy,” according to Janelle Benjamin, SuperData’s VP of Research, “Only by capitalizing on the early momentum can game companies establish a sustainable footprint for the longterm.” This report presents a snapshot overview of the mobile gaming sector. Subscribers to SuperData’s services receive KPIs (e.g. ARPPU), market analyses, and revenue estimates on a monthly basis. Please contact us for more information.
Findings in the report are based on SuperData’s proprietary data on paying gamers. To find out more, please visit our methodology section.
Van je merk een computerspel maken, een goudmijn voor adverteerders?
Nederland telt acht miljoen actieve gamers en dit zijn allang geen nerds meer op stoffige zolderkamertjes, maar ook veel vrouwen en ouderen. Consumenten besteden een vijfde van hun tijd online aan het spelen van games, meldt onderzoeksbureau Newzoo.
Van de acht miljoen gamers in Nederland geeft vier op de tien geld uit aan games.
Advergames
Veel spellen worden gespeeld via social media en veel van die spellen zijn advergames. Deze games worden in opdracht van een bedrijf gemaakt om een merk onder de aandacht te brengen.
In BNR Mediazaken sprak Ruud Hendriks met Reinout te Brake, oprichter van IQU, het bedrijf dat big data en profielen beheert binnen de gamesindustrie, en met Mischa van der Meer, oprichter van game productiebedrijf Witan.
Vrouwen vs. mannen
Volgens Micha van der Meer is iedereen in het bezit van een smartphone tegenwoordig een gamer. ‘Zowel mannen als vrouwen, maar binnen casual gaming spelen meer vrouwen dan mannen. Vrouwen houden van puzzelen, Wordfeud is een typische succesvolle vrouwengame.’
Bereik
Reinout te Brake van IQU ziet dat het voor adverteerders steeds moeilijker wordt om de doelgroep te bereiken. ‘Games hebben bereik, veel meer dan radio en televisie. Daarbij is er directer contact en het is meetbaar. Door mensen bij het spel te betrekken, ze dingen te geven in het spel gaan mensen je merk waarderen.
Je moet wel goed weten wie je doelgroep is, want nog veel te vaak weten merken niet wat ze willen en dan slaat zo’n game als een tang op een varken.’
Emoties
Micha van der Meer van Witam beaamt dit. ‘Ik adviseer 30 procent van de merken die ik spreek om geen spel te maken. Ze willen een spel om het spel, maar dat werkt niet. Je moet emoties creëren bij je publiek en een duidelijk doel voor ogen hebben.’ Voor 50.000 euro heb je als merk een game volgens de maker, maar behalve de game moet je ook een gedegen marketingplan opstellen.
Op dit moment gaat er zo’n 28 miljoen om in Nederland binnen casual gaming. Volgens te Brake zegt dit bedrag niet zoveel omdat het bij games niet altijd om de winst gaat, maar juist om zoveel mogelijk spelers binnen te halen.
Toekomst
Een kijkje in de toekomst? Te Brake: ‘Er zit nog een gat tussen gaming en de reclame-industrie. Reclamebureaus weten niet genoeg van games en ze hebben niet de makers in huis, maar over vijf jaar bereik je de gamer overal als adverteerder.’
BNR Mediazaken: elke maandag om 14:30 uur op BNR.
Media en reclame bepalen hoe wij de wereld zien. Daarom kijkt BNR Mediazaken naar de nieuwste trends en ontwikkelingen in de wereld van reclame, marketing en media.
Presentator Ruud Hendriks spreekt met gerenommeerde journalisten, reclamemakers en experts op gebied van social media. Nieuwsgierig, actueel en to the point.
Op 26 maart 2012 om 14:30 zal een van de redacteurs van GameAds.nl aan het woord komen.
EK voetball is weer op komst en ook de branded voetbal computergames zijn weer niet aan te slepen. Het lijkt erop dat elk bedrijf zich met voetbal wil associëren en wil mee liften.
Een aantal mogelijkheden en welke keuzes moet je maken?
Veel marketing managers denken niet verder dat ingame adverteren. Stel je wilt mee liften op een bestaande game “World of Soccer”. [red: http://www.worldofsoccer.nl/ ]. Reclame van het bedrijf langs de veld borders of gesponsorde shirts is niet de enige optie. Wees creatief en ga eens praten met een bestaande game of zij niet een versie kunnen bouwen die compleet gebrand is en waarmee je met een 1,2, drietje een jointed promotion partner erbij scored. Stel je bent een vakantiepark en je wilt graag dat jouw park vol zit bij het WK. Een ideale partner zou bijvoorbeeld een media kunnen partner zijn. Je zorgt dat de voetbalgame wordt gebrand met de uitstraling van het vakantie park en dat naar het WK elke week een weekendje vakantie park wordt weg gegeven voor de week winnaar. Aangezien media partners wel traffic hebben maar deze bezoekers moeilijk kunnen converteren is het mogelijk om met deze media partner een kickback te realiseren over een gedeelte van de omzet die binnen de game wordt behaald wat voor 3 partijen een win situatie creëert.
Een andere mogelijkheid is dat je gamecontent toevoegt of dat je adverteert bij een partij zoals spellen.nl [red: http://www.spellen.nl/Voetbal-spellen/Penalty-Schieten-4 ]. Dit soort spellen zijn een soort simpeler en je moet je af vragen of je het verschil maakt met de concurrentie.
Om een aantal ideeën op te doen welke voetbal games er zijn en zou je kunnen kiezen voor een klein onderzoek op verzamel sites zoals http://www.footballgames.co.uk.
Je sluit met een licentie contract af dat de voetbal game geplaatst mag worden op jouw site. Dit gebeurd meestal in een iFrame. Een iFrame is een box waardoor het lijkt dat de voetbal game onderdeel uit maakt van jou site. Meest voorkomende problemen rond dit soort modellen is dat de game vaak binnen het spel ergens anders kan worden weggelinkt waardoor jouw bezoekers jouw site verlaten. Een diepgaand onderzoek in de game en voorwaarde is gewenst.
Deze optie wordt vaak gebruikt door banken en verzekeringsbedrijven bij het afsluiten van een dienst of product. Dit gaat meestal over een oudere versie die per 100.000+ exemplaren worden ingekocht. Zo een deal wordt meestal gemaakt met een ontwikkelaar of uitgever waarbij op de box reclame en logo’s worden mee gedrukt.
FIFA 2011 (Voetbal action game)
RAN TRAINER (Voetbal manager)
CRAZY KICKERS (voetbal fantasie game met dieren)
In Nederland zijn veel game bedrijven actief. Een overzicht van de meest actieve en bekendste bedrijven Nederland.
Guerrilla is a growing development studio with an established reputation as one of Europe’s leading game developers. Founded in 2000 as the result of a merger between three smaller studios, Guerrilla now employs over 150 developers from 20 different nationalities. The company is located in the cultural and historical center of Amsterdam, the Netherlands. After the successful release of the original Killzone, Guerrilla was acquired by Sony Computer Entertainment in 2005. It went on to create the critically acclaimed handheld spin-off, Killzone: Liberation, as well as the award-winning sequel, Killzone 2. The studio released Killzone 3 to eager audiences in February of 2011, and is currently in the process of developing a second IP.
http://www.guerrilla-games.com/
Founded in 1997, Triumph Studios B.V. is an independent video game and technology development company based in Delft, The Netherlands. Triumph Studios’ innovation, and focus combines the team’s creativity with its proprietary multi-format Creator EngineTM to forge captivating and unique game experiences. As the original creators of the critically acclaimed Overlord® and Age of Wonders® series, Triumph Studios has a proud and proven track record in creating games that are innovative, commercially successful, on time, on budget, and leading to demand for multiple sequels.
Engine Software is a specialist handheld videogame development studio based in the Netherlands. Founded in 1995 Engine Software has worked on numerous games for Super Nintendo, Gameboy Color, Gameboy Advance, PocketPC, PC, and more recently on Ninteno DS, Sony PSP, digiBlast, and Nintendo Wii. With thirteen years of experience under our belt, Engine Software prides itself in being the oldests gamedeveloper in The Netherlands still in business. During these years we have set up solid partnerships with other developers, freelancers and publishers, and have worked with or for some the most respected companies in the gamesindustry, including Atari, Konami, Artificial Mind and Movement, Disney Interactive, 1st Playable, Midas Interactive, Vicarious Visions, THQ, Activision, Real Networks, D3 Publisher and Vivendi Universal Games.
http://www.engine-software.nl/
A company responsible for physical production of New Media, Performing Arts, Game Design, Serious, Social or Advertisement game productions.
Witan is one of the oldest known demo groups from the PC history. Founders Wytze B. Westra and Jendrik Pösche started this group in 1987. After that time people like Arno van Wingerden, Micha van der Meer, Alex Poelma, Roy Faber and Jeroen Tel make history at the party in Denmark and defeated the Future Crew (later known at Remedy & Recoil games from Finland) in 1992.
Game development since 1992.
WSquared Media is een Nederlandse organisatie gericht op gaming in competitie verband (Esports) in de Benelux. Hierin is WSquared Media toonaangevend in de Benelux. http://www.wsquared.nl
Ex Machina helps companies to create social games that run on the Internet, and to distribute them on the web, on mobile, on console and integrated with TV. This is being achieved by combining our unique robust, flexible multiplayer gaming technology with innovative online services. With our tools and services we help our customers and partners reduce cost, increase market reach and, most importantly, create and manage unique new games and applications based on connectivity and communication. http://www.exmachinagames.com
W!Games is a multiplatform development studio located in the heart of Amsterdam dedicated to the creation of downloadable, innovative, high-end hardcore casual games. The studio’s current projects are created using the in-house multiplatform ‘Blue’ engine and are based on company owned original IP. The studio employs 40 talented and experienced developers covering all aspects of game development. http://www.wgames.biz
Sound & Music for Games. We like our picnics tasteful and original, with quality music and crispy sound design freshly composed and produced. Everything home-made of course… And when it’s ready, we mix it all together and integrate it into your game. Delicious! http://www.sonicpicnic.com
Codeglue is a Dutch game development studio that specializes in casually connected games for the latest generation of console and mobile platforms. Our studio is Xbox 360, PS3, PSP, Wii, DS, Apple iPhone and iPad approved for developing premium licensed and original home grown games with devotion towards fun, playability and social connectivity. http://www.codeglue.com
http://www.triangle-studios.com
Cannibal Game Studios is a technology catalyst for interactive and visual concept. What this boils down to is that we take care of the technology mumbo-jumbo of bringing a concept to reality. Check our website for more information. http://www.cannibalgamestudios.com
“Inspireren en verbinden” Syntens is een netwerk van gedreven adviseurs die weten hoe en waarmee je succesvol innoveert. Ze helpen ondernemers vandaag om morgen zelf verder te groeien. Bovendien zijn de advieskosten voor rekening van de overheid en dus kosteloos voor u als ondernemer. Syntens heeft een landelijk dekkend netwerk van ruim 250 adviseurs in heel Nederland (verdeeld over 15 vestigingen) Die 250 adviseurs hebben gemiddeld 15 jaar advieservaring 45% van de Syntens adviseurs komen zelf uit het MKB In 2009 gaf Syntens 14.000 keer voorlichting (in workshops), 8.000 adviezen en organiseerde 500 clusters Syntens is al meer dan 10 jaar actief: op 1 januari 1998 opgericht op initiatief van het Ministerie van Economische Zaken http://www.syntens.nl
From concept to color-correction, Motek Entertainment delivers content to you at any step of the production process. We work with you to develop content, formats, virtual worlds, (serious) games, custom pipelines and solutions to both technical and creative challenges. Whether you need a few motion sequences or a fully produced series, we deliver quality products on budget and on time. Motek Entertainment is much more than just a motion capture service provider, but motion capture is at the core of our business and we understand it better than anyone. We have produced over 2000 minutes of broadcast animation and have over 18 years of experience with motion capture. Our 3D services cover the full range of computer animation needs including modeling, texturing, technical facial and motion capture rigging, keyframing, lighting and effects. We also cover design stages such as concept, storyboard and animatics. http://www.motekentertainment.com
GAMEDIA develops all type of games for all kinds of platforms and game consoles. Seriously…challenge us! We have a strong team with exceptional skills and are active in the game industry since 1998. Current activities: * Flash & Unity games * Casual games * Serious games * MMO games * Virtual Worlds * Console games * iPhone, iPad games http://www.gamedia.nl
xmediaworks is an independent production and consultancy company of serious games and social interactive media productions. Serious games are online and offline games used for training & education in corporate organisations, healthcare, education and public sector. concept development xmediaworks develops crossmedia and serious games concepts for and with her clients in education, business and public sector. consultancy and management xmediaworks strongly believes that expertise from different kind of disciplines should be involved in the development of serious games. From initiation till launch of the game it is vital that all stakeholders are involved in all the stages of the proces. Collaboration between different kind of specialists is not common nor easy. xmediaworks guides her clients through this development and implementation proces. xmediaworks has deep knowledge of the possibilities that social and interactive media offer. She has 15 years experience in the management of mediaprojects with interdisciplinary teams with a background in creative design, technical development and business development. http://www.xmediaworks.nl
Based in the Netherlands, SPIL GAMES owns and operates a global family of websites dedicated to online games. With 45 localized online game destinations in 17 languages, SPIL GAMES is ranked as a Top 50 most visited online property in the world (according to comScore Media Metrix) and attracts more than 115 million unique visitors to its websites each month. A deep understanding of the online gaming market enables SPIL GAMES to produce localized and targeted websites such as spelletjes.nl (for families), spel.nl (for teens), and GirlsGoGames.nl (for girls). In its current portfolio, SPIL GAMES has a collection of more than 4,000 online games, which have been developed both in-house and through partnerships with top-tier game developers and studios. For more information, please visit www.spilgames.com. http://www.spilgames.com
Gespecialiseerd in Serious Games, onderdeel van Conclusion. Kom ‘ns op de koffie! http://www.brightalley.nl
http://www.dutchgamesassociation.nl
http://www.connecteddreams.com
Gamious is a games publisher. We focus on publishing our own IP on non-console, digitally distributed platforms, like smartphones, tablets, Facebook and WWW. We want our titles to be fun, original and accessible, while maintaining a high standard of quality game play. http://www.gamious.com SAE Institute / Qantm College http://www.sae.edu
http://www.dutchgamesassociation.nl
http://www.delta-interactive.com
Keesing Games, onderdeel van de Telegraaf Media Groep, is één van de belangrijkste spelers op de Europese gamesmarkt. Zo is Zigiz (www.zigiz.com), een volle dochteronderneming van Keesing Games, één van de grootste online game sites in Europa. De site trekt in Nederland maandelijks ruim 800.000 unieke spelers, die ruim 20 miljoen keer een spel spelen. Naast Zigiz bieden we ook Quizwinners, een uniek quizplatform, waarmee we een tailor made quiz-game kunnen maken. Quiz-games zijn een perfect instrument voor branding, lead generation, het verkrijgen van e-mail adressen en traffic. Rond vrijwel elk thema kan een quiz-game worden gemaakt. Daarnaast is een aantal concepten in ontwikkeling waarover later meer informatie. http://zigiz.com
Hoogenraad & Haak: een klein kantoor van gespecialiseerde advocaten. Wij adviseren en procederen over reclamerecht, intellectuele eigendom en productinformatie (‘wat zit erin, waar is het goed voor?’). En we denken mee over contractenrecht (licenties, sponsoring). Dat doen wij vooral voor grote en middelgrote ondernemingen, waaronder de meeste grote reclamebureaus. En ook voor adverteerders en merkhouders, ontwerpers en retailbedrijven. Het kantoor is in 2007 opgericht door Ebba Hoogenraad en Maarten Haak. Beiden werkten eerder voor grote advocatenkantoren. Bij Hoogenraad & Haak advocaten wordt hun expertise en ervaring op een eigen wijze gecombineerd. U krijgt heldere en praktisch toepasbare adviezen, waar mogelijk met een duidelijke prijsindicatie vooraf. Hoogenraad & Haak en onze advocaten zijn aanbevolen door onafhankelijke reputatiemeters zoals Legal 500, Chambers Europe en Best Lawyers. Maar bovenal zijn onze cliënten tevreden. Probeer het maar eens. http://www.hoogenhaak.nl
Op Gamerecht.nl kunt u blogs lezen over games en kansspelen vanuit een juridisch perspectief. Daarnaast verleent het juridisch adviesbureau ICTRecht via Gamerecht.nl gespecialiseerd advies over games en kansspelen aan de diverse partijen die daarbij betrokken zijn. Binnen de niches waarop ICTRecht zich richt, zijn onze specialisten zowel juridisch als technisch onderlegd en denken we proactief met onze klanten mee. Wij bieden praktische adviezen tegen gunstige prijzen. Een oriënterend gesprek is bij ICTRecht gratis. http://www.gamerecht.nl
Newfort is a digital creative game agency from Belgium, located in our new offices in the lovely town Bruges. Our goal is creating new interactive online and mobile game experiences. “Quality over quantity” has been our core value for the last 7 years and continues to be. http://www.newfort.be
Triangle Concepts is a small game development company that specializes in the creation of Intellectual Properties for the Game & Film Industry. Thus creating designs, characters, worlds, storylines, scenario’s and other content. Currently Triangle Concepts is looking for funding for her first game development, based on owned IP called Devil Hunters. http://www.triangleconcepts.nl
We at Gamistry concentrate on the development of mobile games, but our knowledge and experience enables us to take on diverse types of game development: Advergames, Serious games and even console or PC games. As a game developer, Gamistry has set itself the goal of making games accessible across multiple platforms. We believe multi-platform releases can foster a more united game community and experience. http://www.gamistrygames.com
Testronic Labs provides quality assurance and localization for leading media publishers and developers. Games, website and mobile services include: • Functionality testing • Translation and localization • Localization QA • Sony, Microsoft and Nintendo compliance (PS3, PSP, PSN, Xbox 360, Xbox LIVE, Wii, DS, DSi, 3DS) • PC/Mac compatibility • Mobile compatibility (iPhone, iPad, iPod Touch, Android, RIM) • Website performance/load/stress testing • Website performance monitoring from an end user perspective • Accessibility checking • Security testing • Usability testing Our games experts test at our own fully equipped labs in Europe and the US and also onsite with clients. http://www.testroniclabs.com
Onwijs is gespecialiseerd in het ontwikkelen van innovatieve concepten voor educatie en informatie. Op het gebied van het ontwikkelen van educatieve games voor multitouchtafels zoals de Surface, loopt Onwijs voorop. http://onwijs.com
http://www.ellisinwonderland.nl
http://www.gamesforhealtheurope.org
CMD LEEUWARDEN biedt state of the art educatie aan in Gamedesign. We werken samen met studenten gamedesign van het Friesland College en met Gameship, Grendelgames en Triangle e.a.. Specialiteit: entertainent games en serious games. lecturers: Taco Osinga, Francesco Coan http://cmd-leeuwarden.nl
Just2game.com is een website voor mobiele content. Revieuws van games en apps. http://www.just2game.com
Qlvr designs Clever Apps—short interactive applications that make you smarter—for web and digibord, smartphone and iPad. Interactions, narrative context and strong imagery ensure a captivating user experience. We publish apps ourselves and create custom apps alongside our clients. With our apps, we opt for compact interactive experiences, which are part of a larger whole—whether part of a professional training, a family setting, a lesson, or of a museum. http://www.qlvr.nl
Amsterdam inbusiness is the official foreign investment agency of the Amsterdam Metropolitan Area. We assist international gaming companies who want to set up their business in the Amsterdam region. For further info contact: Annelies in ‘t Veld veld@ez.amsterdam.nl +316 1204 6446 http://www.iamsterdam.com
Infinity Lane delivers high quality gaming experiences on mobile devices utilizing 3D technology. We believe that 3D mobile gaming is the future, whether this is literally mobile or on a mobile device connected to home entertainment. Our goal is to be internationally recognized as a high-quality entertainment provider on mobile devices such as tablets, phones and other portable gaming devices. http://www.infinity-lane.com
Demovides ontwerpt, produceert en begeleidt games die wezenlijke (organisatie)veranderingen tot stand brengt. Denk niet aan de klassieke ‘internet-games’, maar aan games waarbij realiteit en fictie zich voor de spelers (managers en medewerkers) vermengt, en daarmee een even veilige als uitdagende leeromgeving biedt. http://www.demovides.nl
Wat kunnen we leren Facebook cijfers? Dat over het algemeen meer vrouwen dan mannen op Facebook zijn. Dat Facebook schijnbaar een policy heeft dat je minimaal 13 jaar oud moet zijn. Vreemd genoeg kom je ook veel kinderen met de leeftijd 10 tegen die dus liegen over de leeftijd of mee liften op een ouders account. De absolute massa jonger dan 30 jaar is en dat Facebook niet ophoud bij je 65e.
Heeft de positieve afwijking rond de 40e te maken heeft met de naweeën van de baby-boom of is dit de generatie is die is opgevoed met Pong en de Atari spelcomputer? Duidelijk is dat deze cijfers een denkrichting geven en niet al waarheden mogen geïmplementeerd worden.
Correcties zouden zijn dat tieners zich graag voordoen dat ze 18 zijn en dat ze ten opzichte van 30+ sneller de vriendenkring wisselen en daarom meerdere accounts openen. Een feit blijft, tieners en twintigers delen graag hun hele hebben en houden.
Facebook is een ideaal platform om veel te leren over de consument. Daarmee ook een zeer geschikt platform om de consument te benaderen met “branded” en “free 2 play” games.
Facebook is in meer dan 200 landen actief en op dit moment is 32% van de huidige Facebook gebruikers Amerikaan. Dit is natuurlijk niet zo vreemd omdat Amerika ook een behoorlijk van de westerste beschaving vertegenwoordigd. Opvallend is dat Duitsland pas op de 13e plaats verschijnt in 2010 en 3 plaatsen klimt in de wereldranglijst met een verdubbeling van haar aantal consumenten. Nederland verschuift nog net niet in de top 35 maar toch goed voor van 2,6 miljoen consumenten naar 5,7 miljoen. De top 25 landen vertegenwoordigen 81% van de Facebook bevolking. Wat interessanter zou zijn om inzicht in te krijgen in het uitgave patroon van deze landen omdat we nu alleen maar kunnen concluderen dat Turks en Indonesisch waarschijnlijk interessant kan zijn om mee te nemen in de vertalingen van een FaceBook product. Portugese taal is ook enorm in opmars. Brazilië gaat van 6 miljoen consumenten naar de 4e plaats gestegen met 35 Miljoen!
| Vlag | # | ISO | Land | Man | Vrouw | Totaal |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | US | UNITED STATES | 57,742,980 | 72,559,980 | 130,302,960 |
![]() |
2 | ID | INDONESIA | 16,200,160 | 11,016,320 | 27,216,480 |
![]() |
3 | GB | UNITED KINGDOM | 13,005,320 | 13,944,760 | 26,950,080 |
![]() |
4 | TR | TURKEY | 14,432,520 | 8,054,980 | 22,487,500 |
![]() |
5 | FR | FRANCE | 9,148,020 | 9,847,740 | 18,995,760 |
![]() |
6 | IT | ITALY | 9,005,780 | 7,736,820 | 16,742,600 |
![]() |
7 | PH | PHILIPPINES | 7,675,420 | 8,466,480 | 16,141,900 |
![]() |
8 | CA | CANADA | 7,126,580 | 8,343,060 | 15,469,640 |
![]() |
9 | MX | MEXICO | 7,306,080 | 7,436,480 | 14,742,560 |
![]() |
10 | IN | INDIA | 9,082,660 | 3,914,100 | 12,996,760 |
![]() |
11 | AR | ARGENTINA | 5,373,760 | 5,862,600 | 11,236,360 |
![]() |
12 | ES | SPAIN | 5,215,260 | 5,558,080 | 10,773,340 |
![]() |
13 | DE | GERMANY | 5,328,400 | 5,366,840 | 10,695,240 |
![]() |
14 | CO | COLOMBIA | 5,210,720 | 5,468,620 | 10,679,340 |
![]() |
15 | AU | AUSTRALIA | 4,259,980 | 4,984,020 | 9,244,000 |
![]() |
16 | MY | MALAYSIA | 4,208,300 | 3,856,320 | 8,064,620 |
![]() |
17 | CL | CHILE | 3,451,000 | 3,714,280 | 7,165,280 |
![]() |
18 | VE | VENEZUELA, BOLIVARIAN REPUBLIC OF | 3,259,480 | 3,738,720 | 6,998,200 |
![]() |
19 | TW | TAIWAN, PROVINCE OF CHINA | 3,471,420 | 3,520,620 | 6,992,040 |
![]() |
20 | BR | BRAZIL | 2,758,420 | 3,298,920 | 6,057,340 |
![]() |
21 | TH | THAILAND | 2,253,120 | 2,832,340 | 5,085,460 |
![]() |
22 | EG | EGYPT | 2,423,120 | 1,528,320 | 3,951,440 |
![]() |
23 | SE | SWEDEN | 1,846,740 | 1,989,540 | 3,836,280 |
![]() |
24 | BE | BELGIUM | 1,770,080 | 1,745,480 | 3,515,560 |
![]() |
25 | HK | HONG KONG | 1,630,500 | 1,776,460 | 3,406,960 |
![]() |
26 | PL | POLAND | 1,396,900 | 1,797,320 | 3,194,220 |
![]() |
27 | ZA | SOUTH AFRICA | 1,527,280 | 1,579,140 | 3,106,420 |
![]() |
28 | IL | ISRAEL | 1,671,660 | 1,433,060 | 3,104,720 |
![]() |
29 | PE | PERU | 1,570,380 | 1,435,700 | 3,006,080 |
![]() |
30 | GR | GREECE | 1,602,760 | 1,262,600 | 2,865,360 |
![]() |
31 | CZ | CZECH REPUBLIC | 1,355,420 | 1,418,980 | 2,774,400 |
![]() |
32 | NL | NETHERLANDS | 1,377,200 | 1,319,600 | 2,696,800 |
| Vlag | # | Land | Man | Vrouw | Totaal |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | UNITED STATES | 70,396,980 | 85,260,400 | 155,657,380 |
![]() |
2 | INDONESIA | 24,729,780 | 16,948,200 | 41,677,980 |
![]() |
3 | INDIA | 29,957,460 | 11,308,680 | 41,266,140 |
![]() |
4 | BRAZIL | 15,983,660 | 19,098,720 | 35,082,380 |
![]() |
5 | MEXICO | 15,488,100 | 15,279,760 | 30,767,860 |
![]() |
6 | TURKEY | 19,251,560 | 11,139,640 | 30,391,200 |
![]() |
7 | UNITED KINGDOM | 14,457,180 | 15,411,200 | 29,868,380 |
![]() |
8 | PHILIPPINES | 13,017,320 | 13,929,240 | 26,946,560 |
![]() |
9 | FRANCE | 11,248,280 | 11,961,280 | 23,209,560 |
![]() |
10 | GERMANY | 11,396,720 | 10,553,440 | 21,950,160 |
![]() |
11 | ITALY | 11,128,060 | 9,620,420 | 20,748,480 |
![]() |
12 | ARGENTINA | 8,392,520 | 9,073,880 | 17,466,400 |
![]() |
13 | CANADA | 7,192,740 | 8,876,480 | 16,069,220 |
![]() |
14 | COLOMBIA | 7,674,980 | 7,852,120 | 15,527,100 |
![]() |
15 | SPAIN | 7,682,340 | 7,799,200 | 15,481,540 |
![]() |
16 | THAILAND | 6,362,320 | 6,857,680 | 13,220,000 |
![]() |
17 | MALAYSIA | 6,396,400 | 5,585,280 | 11,981,680 |
![]() |
18 | TAIWAN | 5,892,340 | 5,636,700 | 11,529,040 |
![]() |
19 | AUStrALIA | 4,874,140 | 5,641,240 | 10,515,380 |
![]() |
20 | VENEZUELA | 4,458,160 | 5,019,800 | 9,477,960 |
![]() |
21 | EGYPT | 5,939,780 | 3,360,500 | 9,300,280 |
![]() |
22 | CHILE | 4,315,920 | 4,569,260 | 8,885,180 |
![]() |
23 | PERU | 4,269,360 | 3,579,000 | 7,848,360 |
![]() |
24 | POLAND | 3,511,200 | 3,966,540 | 7,477,740 |
![]() |
25 | JAPAN | 3,485,640 | 2,746,640 | 6,232,280 |
![]() |
26 | PAKISTAN | 3,998,640 | 1,861,840 | 5,860,480 |
![]() |
27 | NETHERLANDS | 2,765,680 | 2,945,880 | 5,711,560 |
![]() |
28 | SOUTH KOREA | 2,990,320 | 2,339,500 | 5,329,820 |
![]() |
29 | RUSSIAN FED | 2,479,220 | 2,728,920 | 5,208,140 |
![]() |
30 | SOUTH AFRICA | 2,343,680 | 2,429,240 | 4,772,920 |
![]() |
31 | SAUDI ARABIA | 3,081,760 | 1,421,380 | 4,503,140 |
![]() |
32 | SWEDEN | 2,150,660 | 2,267,720 | 4,418,380 |
![]() |
33 | BELGIUM | 2,226,460 | 2,166,740 | 4,393,200 |
![]() |
34 | NIGERIA | 2,962,740 | 1,389,540 | 4,352,280 |
![]() |
35 | PORTUGAL | 2,103,960 | 2,034,480 | 4,138,440 |
![]() |
36 | ROMANIA | 2,077,120 | 2,060,380 | 4,137,500 |
![]() |
37 | ECUADOR | 2,111,640 | 1,947,100 | 4,058,740 |
![]() |
38 | MOROCCO | 2,504,120 | 1,549,660 | 4,053,780 |
![]() |
39 | HUNGARY | 1,787,640 | 1,941,440 | 3,729,080 |
![]() |
40 | HONG KONG | 1,754,860 | 1,906,720 | 3,661,580 |
![]() |
41 | VIET NAM | 1,919,060 | 1,670,520 | 3,589,580 |
![]() |
42 | GREECE | 1,956,080 | 1,558,720 | 3,514,800 |
![]() |
43 | CZECH REPUBLIC | 1,704,980 | 1,773,000 | 3,477,980 |
![]() |
44 | ISRAEL | 1,745,280 | 1,553,580 | 3,298,860 |
![]() |
45 | SERBIA | 1,728,060 | 1,414,800 | 3,142,860 |
![]() |
46 | ALGERIA | 1,927,340 | 901,360 | 2,828,700 |
![]() |
47 | DENMARK | 1,364,200 | 1,432,780 | 2,796,980 |
![]() |
48 | TUNISIA | 1,632,400 | 1,156,680 | 2,789,080 |
![]() |
49 | Utd ARAB EMRTS | 1,817,260 | 921,200 | 2,738,460 |
![]() |
50 | SWITZERLAND | 1,402,680 | 1,285,860 | 2,688,540 |
![]() |
51 | AUStrIA | 1,363,200 | 1,292,040 | 2,655,240 |
![]() |
52 | SINGAPORE | 1,307,840 | 1,305,780 | 2,613,620 |
![]() |
53 | NORWAY | 1,244,420 | 1,257,840 | 2,502,260 |
![]() |
54 | DOMINICAN REP | 1,254,360 | 1,247,280 | 2,501,640 |
![]() |
55 | BANGLADESH | 1,700,680 | 544,500 | 2,245,180 |
![]() |
56 | BULGARIA | 1,081,440 | 1,160,020 | 2,241,460 |
![]() |
57 | NEW ZEALAND | 935,440 | 1,127,780 | 2,063,220 |
![]() |
58 | IRELAND | 959,400 | 1,096,720 | 2,056,120 |
![]() |
59 | FINLAND | 961,080 | 1,078,540 | 2,039,620 |
![]() |
60 | JORDAN | 1,144,760 | 825,000 | 1,969,760 |
![]() |
61 | SLOVAKIA | 899,860 | 975,540 | 1,875,400 |
![]() |
62 | GUATEMALA | 962,080 | 767,120 | 1,729,200 |
![]() |
63 | UKRAINE | 818,620 | 858,480 | 1,677,100 |
![]() |
64 | COSTA RICA | 825,220 | 800,880 | 1,626,100 |
![]() |
65 | BOLIVIA | 806,980 | 663,200 | 1,470,180 |
![]() |
66 | URUGUAY | 692,340 | 777,760 | 1,470,100 |
![]() |
67 | CROATIA | 732,240 | 697,320 | 1,429,560 |
![]() |
68 | NEPAL | 961,260 | 436,540 | 1,397,800 |
![]() |
69 | PUERTO RICO | 614,860 | 718,580 | 1,333,440 |
![]() |
70 | LEBANON | 720,140 | 604,840 | 1,324,980 |
![]() |
71 | IRAQ | 951,520 | 346,920 | 1,298,440 |
![]() |
72 | KENYA | 818,420 | 471,260 | 1,289,680 |
![]() |
73 | EL SALVADOR | 660,160 | 589,560 | 1,249,720 |
![]() |
74 | SRI LANKA | 787,880 | 387,860 | 1,175,740 |
![]() |
75 | BOSNIA AND HERZ. | 624,740 | 524,260 | 1,149,000 |
![]() |
76 | GHANA | 779,020 | 361,800 | 1,140,820 |
![]() |
77 | HONDURAS | 520,620 | 541,320 | 1,061,940 |
![]() |
78 | ALBANIA | 639,300 | 337,840 | 977,140 |
![]() |
79 | LITHUANIA | 444,140 | 531,520 | 975,660 |
![]() |
80 | PARAGUAY | 481,300 | 470,520 | 951,820 |
![]() |
81 | CONGO, DEM. RPC | 582,280 | 331,120 | 913,400 |
![]() |
82 | KUWAIT | 575,100 | 298,060 | 873,160 |
![]() |
83 | PANAMA | 402,820 | 450,520 | 853,340 |
![]() |
84 | MACEDONIA | 467,820 | 372,940 | 840,760 |
![]() |
85 | GEORGIA | 323,040 | 398,100 | 721,140 |
![]() |
86 | PALESTINIAN TER. | 434,860 | 271,080 | 705,940 |
![]() |
87 | SLOVENIA | 338,440 | 321,620 | 660,060 |
![]() |
88 | NICARAGUA | 334,920 | 324,380 | 659,300 |
![]() |
89 | JAMAICA | 333,880 | 322,020 | 655,900 |
![]() |
90 | SENEGAL | 418,900 | 198,560 | 617,460 |
![]() |
91 | AZERBAIJAN | 384,200 | 218,320 | 602,520 |
![]() |
92 | CYPRUS | 304,560 | 241,220 | 545,780 |
![]() |
93 | CHINA | 306,080 | 215,200 | 521,280 |
![]() |
94 | ETHIOPIA | 329,240 | 140,600 | 469,840 |
![]() |
95 | CAMEROON | 288,720 | 175,960 | 464,680 |
![]() |
96 | CAMBODIA | 275,380 | 172,500 | 447,880 |
![]() |
97 | ESTONIA | 203,140 | 241,200 | 444,340 |
![]() |
98 | trINIDAD & TOB. | 204,420 | 231,520 | 435,940 |
![]() |
99 | TANZANIA | 286,680 | 125,340 | 412,020 |
![]() |
100 | LIBYAN ARAB JAM. | 259,700 | 128,860 | 388,560 |
![]() |
101 | OMAN | 248,720 | 111,160 | 359,880 |
![]() |
102 | KAZAKHSTAN | 168,020 | 191,300 | 359,320 |
![]() |
103 | BELARUS | 158,040 | 194,240 | 352,280 |
![]() |
104 | UGANDA | 225,920 | 110,340 | 336,260 |
![]() |
105 | ANGOLA | 211,540 | 109,720 | 321,260 |
![]() |
106 | QATAR | 214,460 | 105,920 | 320,380 |
![]() |
107 | LATVIA | 141,460 | 176,260 | 317,720 |
![]() |
108 | YEMEN | 243,060 | 74,460 | 317,520 |
![]() |
109 | BAHRAIN | 185,500 | 127,780 | 313,280 |
![]() |
110 | MAURITIUS | 161,380 | 134,560 | 295,940 |
![]() |
111 | HAITI | 187,800 | 105,780 | 293,580 |
![]() |
112 | MONTENEGRO | 156,440 | 133,480 | 289,920 |
![]() |
113 | MONGOLIA | 143,580 | 140,760 | 284,340 |
![]() |
114 | AFGHANISTAN | 215,320 | 40,360 | 255,680 |
![]() |
115 | ARMENIA | 114,820 | 125,920 | 240,740 |
![]() |
116 | BRUNEI DRSSAM | 117,820 | 115,100 | 232,920 |
![]() |
117 | MOLDOVA RPBLC | 97,280 | 122,120 | 219,400 |
![]() |
118 | MADAGASCAR | 121,520 | 93,920 | 215,440 |
![]() |
119 | ICELAND | 99,160 | 108,360 | 207,520 |
![]() |
120 | RÉUNION | 98,620 | 106,840 | 205,460 |
![]() |
121 | MACAO | 95,140 | 101,340 | 196,480 |
![]() |
122 | MALTA | 96,840 | 92,720 | 189,560 |
![]() |
123 | LUXEMBOURG | 96,400 | 91,680 | 188,080 |
![]() |
124 | MOZAMBIQUE | 121,700 | 63,780 | 185,480 |
![]() |
125 | ZAMBIA | 114,840 | 61,680 | 176,520 |
![]() |
126 | BOTSWANA | 91,040 | 74,800 | 165,840 |
![]() |
127 | FIJI | 81,020 | 80,960 | 161,980 |
![]() |
128 | BAHAMAS | 68,980 | 85,220 | 154,200 |
![]() |
129 | GUADELOUPE | 65,920 | 71,120 | 137,040 |
![]() |
130 | NAMIBIA | 66,880 | 66,020 | 132,900 |
![]() |
131 | MALI | 92,160 | 39,960 | 132,120 |
![]() |
132 | BENIN | 94,920 | 34,940 | 129,860 |
![]() |
133 | LAO PDR | 73,480 | 55,820 | 129,300 |
![]() |
134 | MARTINIQUE | 58,520 | 66,740 | 125,260 |
![]() |
135 | CtrL AFRICAN RPC | 74,440 | 48,860 | 123,300 |
![]() |
136 | GUYANA | 55,080 | 67,220 | 122,300 |
![]() |
137 | BARBADOS | 52,540 | 63,500 | 116,040 |
![]() |
138 | RWANDA | 76,260 | 37,540 | 113,800 |
![]() |
139 | MALDIVES | 67,100 | 45,260 | 112,360 |
![]() |
140 | MALAWI | 74,840 | 36,800 | 111,640 |
![]() |
141 | UZBEKISTAN | 66,880 | 38,520 | 105,400 |
![]() |
142 | BURKINA FASO | 69,340 | 25,480 | 94,820 |
![]() |
143 | GABON | 54,360 | 36,220 | 90,580 |
![]() |
144 | SURINAME | 44,260 | 44,820 | 89,080 |
![]() |
145 | NEW CALEDONIA | 39,420 | 47,280 | 86,700 |
![]() |
146 | MAURITANIA | 60,520 | 22,720 | 83,240 |
![]() |
147 | FRCH POLYNESIA | 34,000 | 45,480 | 79,480 |
![]() |
148 | CONGO | 53,300 | 23,640 | 76,940 |
![]() |
149 | CAPE VERDE | 40,580 | 36,120 | 76,700 |
![]() |
150 | GAMBIA | 51,560 | 22,860 | 74,420 |
![]() |
151 | NL ANTILLES | 33,820 | 39,900 | 73,720 |
![]() |
152 | P. NEW GUINEA | 43,720 | 29,120 | 72,840 |
![]() |
153 | TOGO | 53,040 | 17,800 | 70,840 |
![]() |
154 | KYRGYZSTAN | 32,020 | 32,100 | 64,120 |
![]() |
155 | BHUTAN | 37,000 | 26,580 | 63,580 |
![]() |
156 | BELIZE | 30,860 | 32,200 | 63,060 |
![]() |
157 | FRENCH GUIANA | 30,360 | 30,780 | 61,140 |
![]() |
158 | SAINT LUCIA | 26,220 | 30,040 | 56,260 |
![]() |
159 | SOMALIA | 41,420 | 13,360 | 54,780 |
![]() |
160 | SWAZILAND | 31,100 | 22,920 | 54,020 |
![]() |
161 | DJIBOUTI | 33,660 | 17,220 | 50,880 |
![]() |
162 | ARUBA | 23,720 | 27,000 | 50,720 |
![]() |
163 | SIERRA LEONE | 31,820 | 16,360 | 48,180 |
![]() |
164 | NIGER | 35,060 | 9,380 | 44,440 |
![]() |
165 | GUINEA | 30,420 | 11,860 | 42,280 |
![]() |
166 | GUAM | 19,160 | 21,700 | 40,860 |
![]() |
167 | CHAD | 26,160 | 11,760 | 37,920 |
![]() |
168 | MONACO | 22,920 | 13,640 | 36,560 |
![]() |
169 | ST VINCNT & GRD | 16,580 | 19,800 | 36,380 |
![]() |
170 | GRENADA | 14,860 | 16,180 | 31,040 |
![]() |
171 | ANDORRA | 15,600 | 15,280 | 30,880 |
![]() |
172 | BURUNDI | 19,640 | 10,960 | 30,600 |
![]() |
173 | ISLE OF MAN | 14,100 | 15,920 | 30,020 |
![]() |
174 | FAROE ISLANDS | 14,800 | 14,820 | 29,620 |
![]() |
175 | ANTIGUA | 13,120 | 16,300 | 29,420 |
![]() |
176 | BERMUDA | 12,820 | 15,300 | 28,120 |
![]() |
177 | LESOTHO | 14,480 | 13,300 | 27,780 |
![]() |
178 | CAYMAN ISLANDS | 12,920 | 14,320 | 27,240 |
![]() |
179 | TAJIKISTAN | 17,960 | 8,640 | 26,600 |
![]() |
180 | GREENLAND | 13,200 | 12,260 | 25,460 |
![]() |
181 | DOMINICA | 10,660 | 12,160 | 22,820 |
![]() |
182 | ST KITTS && NVS | 9,880 | 11,180 | 21,060 |
![]() |
183 | SOLOMON ISLANDS | 12,100 | 8,380 | 20,480 |
![]() |
184 | ERItrEA | 12,540 | 6,600 | 19,140 |
![]() |
185 | SEYCHELLES | 9,380 | 9,660 | 19,040 |
![]() |
186 | GIBRALTAR | 9,580 | 8,920 | 18,500 |
![]() |
187 | E GUINEA | 12,160 | 5,860 | 18,020 |
![]() |
188 | COMOROS | 8,680 | 4,980 | 13,660 |
![]() |
189 | CAICOS ISLS | 5,780 | 6,240 | 12,020 |
![]() |
190 | TURKMENISTAN | 8,260 | 3,680 | 11,940 |
![]() |
191 | LIECHTENSTEIN | 5,980 | 5,720 | 11,700 |
![]() |
192 | MICRONESIA | 4,980 | 5,760 | 10,740 |
![]() |
193 | MAYOTTE | 5,660 | 4,620 | 10,280 |
![]() |
194 | SAMOA | 4,600 | 5,660 | 10,260 |
![]() |
195 | VIRGIN ISLS, GB | 4,460 | 4,780 | 9,240 |
![]() |
196 | TONGA | 3,740 | 5,180 | 8,920 |
![]() |
197 | SAN MARINO | 4,540 | 3,600 | 8,140 |
![]() |
198 | VANUATU | 3,720 | 3,380 | 7,100 |
![]() |
199 | N MARIANA ISL | 4,300 | 2,620 | 6,920 |
![]() |
200 | MARSHALL ISLS | 3,200 | 3,260 | 6,460 |
![]() |
201 | PALAU | 2,740 | 3,140 | 5,880 |
![]() |
202 | ANGUILLA | 2,520 | 3,240 | 5,760 |
![]() |
203 | VIRGIN ISLS, US | 1,740 | 1,900 | 3,640 |
![]() |
204 | KIRIBATI | 1,560 | 1,880 | 3,440 |
![]() |
205 | SAO TOME | 1,960 | 1,240 | 3,200 |
![]() |
206 | FALKLAND ISLANDS | 1,080 | 960 | 2,040 |
![]() |
207 | TUVALU | 920 | 800 | 1,720 |
![]() |
208 | JERSEY | 420 | 360 | 780 |
![]() |
209 | GUERNSEY | 200 | 220 | 420 |
![]() |
210 | NAURU | 220 | 120 | 340 |
![]() |
211 | AMERICAN SAMOA | 80 | 80 | 160 |
![]() |
212 | ÅLAND ISLANDS | 40 | 20 | 60 |
![]() |
213 | VATICAN CITY | 20 | 20 | 40 |
Auteur : Micha van der Meer
Combineer de Xbox Kinect met de nieuwste generatie Smart TV’s en je weet waar de toekomst heen gaat.

Een Smart TV is een TV met geïntegreerde internet-mogelijkheden of een “Set-top” box. In Nijntje taal een TV met een ingebouwde computer die op internet aangesloten kan worden. Op deze TV is het dus mogelijk om te internetten en games te spelen zoals bijvoorbeeld op een mobiele telefoon. Smart TV werken met net zoals mobiele telefoons met eigen programma’s die App’s worden genoemd. Het is dus mogelijk om verschillende App’s voor je TV te installeren zodat je YouTube filmpjes kan zien, spelletjes spelen en op Facebook op het sociale netwerk te bereiken. Het wachten is dat de geschreven berichten om worden gezet in gesproken berichten.
Als de smart TV met een 3D camera is uitgerust dan is het mogelijk om je TV met je handen en je stem de TV te besturen. Alle instructies worden gegeven door te wijzen en te zwaaien. Deze stap komt meer overheen met de beleving van een consument die TV kijkt. Samen met je familie op de bank zitten en passiviteit afwisselen en actief deel nemen aan bijvoorbeeld een familie spel.
Een gouden marktregel is “Be the first or Be the best”. Inmiddels zijn de grote bedrijven al bezig om App’s te ontwikkelen voor Smart TV. Vreemd genoeg pakken marketing afdelingen deze kans nog niet op om “Branded” entertainment te ontwikkelen. Dit zou heel simpel kunnen door een digitale etalage te maken waar je net zoals een Neckermann gids doorheen bladert. Wijzen naar een artikel dat je leuk vind en inmiddels is het ook mogelijk om binnen je TV omgeving af te rekenen of met je vrienden te delen op het sociale netwerk. Een stap verder is dat Disney’s Boekenclub de boeken die zij een keer in de zoveel tijd uit brengen ook daadwerkelijk interactief gaan maken door een dynamische verhaallijn te volgen. In dit dynamische verhaal helpt een kind mee door in de verhaallijn puzzels op te lossen met “jointed promotion” partners. Maar ook een Volkswagen Endurance Cup is een van de mogelijkheden waar de gehele familie op de bank met de handen aan het sturen is.

Dat de “serious” games industrie nog steeds te serious is en te weinig entertainment toe voegt is een feit. Waar blijven de Billy Blanks met hun Ahh Bra, Zumba en Total Gym shapers. Voor de TV staan en lekker mee trainen met een digitale corrector en een index of je de oefeningen goed uit voert op een meet systeem zoals Guitar hero of Samba de Amigo? Leuk afvallen wil toch iedereen? Met het oog op de groeiende obese kinderen zou dit zelfs iets moeten zijn dat verzekeringsmaatschappijen en de volksgezondheid aangaat.
Auteur : Micha van der Meer
Bij vele campanges is er vreemd genoeg geen aandacht voor Community Management een belangrijke aspect van Sales / Marketing. Vreemd genoeg besteden bedrijven veel geld aan SEO (Search Engine Optimization) en SEM (Search Engine Marketing). Als we heel simplistisch hier naar kijken besteden bedrijven dus veel geld voor acquisitie (Sales) van nieuwe klanten.
Maar als een klant eenmaal binnen is, is het niet relevant dat de klanten aan de achterkant weer weg stromen (After-Sales / Customer Care).
De grote partijen zoals Spil, Zylom en BigPoint hebben deze dagen een dataroom en een apart intern team dat zich bezig houd met community managment maar voor de buitenwereld is het minder sexy.
Het lijkt erop dat community management niet wordt begrepen door de buiten wereld.
Als community management goed is geïntegreerd dan zorgt het voor de feedback van de klanten naar de juiste personen binnen de afdelingen en visa versa. Hoe vaak gebeurd het niet dat bedrijven bedragen reserveren voor een landing page, forum en een Hyves / Facebook pagina aanmaken en daarna niet meer reageren. Om privacy redenen zijn de foto’s en Namen van de Hyves leden bewerkt.
De community manager brengt dus structuur in de chaos die het sociale web heet en maximaliseert het geïnvesteerde bedrag van acquisitie en zorgt ervoor dat de PLC (Product Life Cycle) zo veel mogelijk wordt verlengt. De community manager brengt in kaart op welke platformen er gesproken wordt en waarover de community spreekt. De community manager is als een spin in het web rond de volgende stakeholders:
Daarnaast houd de community manager contact met personen die belangrijke invloeden uitoefenen op de groep. De Community manager kijkt hier naar bereik, impact autoriteit en mogelijk impact dat desbetreffende personen kunnen veroorzaken. In sommige cases is het bekend dat de mensen die het hardst klagen de meeste gadgets krijgen toegeschoven om deze personen gelukkig te maken.
Branded Facebook game : Cara’s Magic Pocket is een game ontwikkeld om te laten zien wat er momenteel mogelijk is voor Facebook.
Hinderlijk is het dat je eerst moet “Like’en” voordat je mag spelen. Nadat het spel is gestart lijkt het op een PacMan kloon met een zeer slechte fantasie. Het spel is slecht uitgevoerd en er is totaal niet nagedacht over de spel mechanica. De enige troots die dit spel heeft is dat je een iPad 2 kunt winnen.

In 5 countries with different topics: mobile for publishers - pharma, health-care & beauty companies – brands - trade & tourism – development & telecommunication - media etc.
New in 2011: Mobile National Day London - Retail in Europe
http://www.mobile-national-days.com/london.html
Blackberry krijgt het zwaar te verduren de komende jaren nu het vertrouwen van een aantal grote game ontwikkelaars is opgezegd in het merk. De bedrijven Seesmic Inc. Miami Dolhpins hebben laten weten dat ze geen producten meer maken voor deze smartphone tenzij gebruikers er expliciet om gaan vragen.
De focus komt te liggen op IOS en Android. Hier zit volgens de game ontwikkelaars de meeste groei in en daar willen ze op inzetten. Dit tot teleurstelling van Blackberry die juist alles op alles zet om de ontwikkelaars binnen te houden. Lees de rest van dit artikel »
Nijmegen/Essen - Marketing specialisten die open staan voor nieuwe manieren van adverteren en andere geïnteresseerden in narrow casting of 3D kunnen overwegen om de Digital Signage Expo 2011 in Essen (Duitsland) te bezoeken. Value added 3D provider Zero Creative zal haar leidende technologie voor eenvoudige integratie van complete 3D digital signage oplossingen demonstreren: 3DZignage. Lees de rest van dit artikel »
Extreme Maths is een nieuwe variatie op de “vervelende” IQ banner testjes. De adverteerder is OCR (Oxford Cambridge and RSA Examinations) een Engelse variant wat wij kennen onder bedrijven zoals NTI en de LOI. Zoals de titel al suggereerde moet je in dit spel zo snel mogelijk sommen op lossen. Het spel valt onder de categorie Product promotion games en de adverteerder is niet “in your face” aanwezig. Het is typisch iets wat recrutement of educatie bedrijven in Nederland zouden moeten oppakken. Lees de rest van dit artikel »
Angry Birds verovert de mobiele wereld. Hieronder een TV uitzending met de ontikkelaar. Hoe is het spel ontstaan en hoe is het gekomen dat Angry Birds is doorgebroken. In de uitzending wordt er een vergelijking getrokken tussen Moorhuhn en Angry Birds. Moorhuhn was 10 jaar geleden een hype die zich van Branded Game van Johhnie Walker omtoverde tot eigen brand. Angry Birds is game met een eigen IP wat vooral een financieel succes werdt door reclame. Het feit blijft dat vogels een hype in Duitsland veroorzaken. Lees de rest van dit artikel »
January 20th, 2011 – The developer and publisher of branded social games, UnitedGames, will provide the online virtual race throughout the double-handed, Class40 Global Ocean Race 2011-12 (GOR). The Amsterdam-based company serves 100 million players worldwide and is a market leader in online gaming with a powerful portfolio within the online sailing community. The GOR game will apply Class40 performance polars combined with outstanding accurate weather data supplied by GOR Race Partner, PredictWind. The virtual GOR will include all the scoring gates, waypoints and ice limits of the on-the-water GOR enhancing the tactical elements of online sailing. Lees de rest van dit artikel »