Vandaag gespot op Bright. Een leuke technologische ontwikkeling die de scheidslijn tussen de echte en virtuele wereld weer een stuk dunner maakt. Zo begint je avatar straks te huilen op Second Life als jij aan het huilen bent, en te lachen als jij lacht. Een mooi stukje software / hardware moet hier voor gaan zorgen. Lees de rest van dit artikel »
Google lanceert Lively. Een nieuwe concurrent van Second Life. Lively is de nieuwe virtuele wereld van de online boss.
Lively gaat vooralsnog om drie zaken: (via de site) Lees de rest van dit artikel »
Op Crossmedialog kwam ik vandaag een erg interessante post tegen. Het gaat over het samensmelten van de virtuele wereld met de echte wereld. Ik heb hier vaag ook eens iets op Discovery Channel van gezien. Dit maal kwam ik het dus weer tegen en nu ook met interessant beeldmateriaal.
Hebben virtuele werelden dankzij dit soort technieken een glorieuze toekomst voor de boeg?
Second Life komt naar de mobiele telefoon toe. Virtual World News liet dit weten afgelopen week. Vollee een mobiel gaming bedrijf heeft al eerder in februari laten weten dat deze service eraan zit te komen.
Deze partij heeft gisteren laten weten dat de mobiele Second Life in open beta is gegaan (hier te downloaden). Lees de rest van dit artikel »
Linden Lab geeft voor het eerst cijfers over aan het aantal actieve gebruikers binnen Second Life. Nederland telt iets meer dan 17.000 actieve gebruikers binnen Second Life. Dit is duidelijk lager dan de eerdere schattingen.
Wereldwijd telt Second Life 507.000 actieve gebruikers. Een actieve gebruiker is iemand die in een maand meer dan een uur heeft ingelogd. Deze cijfers zijn over mei dit jaar. Linden Labs geeft nu eindelijk inzicht in de daadwerkelijke cijfers zodat het niet langer gissen is. Voor mij persoonlijk is dit een bevestiging van wat ik in een eerder artikel heb geschreven. En dat is dat de hype rondom Second Life nu langzamerhand is gaan liggen.
Eerdere onderzoeken waarin soms werd verteld dat 1 op de 10 Nederlanders een ‘tweede’ leven leidt in Second Life kunnen dus in de prullenbak.
Met dank aan Linden Labs…..
Het lijkt dat de hype rondom Second Life in wat rustiger vaarwater komt. Vanaf oktober 2006 is rondom deze virtuele wereld ontzettend veel te doen geweest.
Bedrijven wisten vaak niet hoe snel ze een virtuele onderneming de grond uit moesten stampen. Nu Juni 2007 lijkt het allemaal wat rustiger te worden. Dan komt de vraag: komt er een dan ook een vervolg voor Second Life? Of was het slechts een eenmalige hype.
Volgens onderzoek van EPN onder de Top-100 Nederlandse bedrijven is er wel degelijk animo voor verdere ontwikkeling. Er deden 48 van de 100 bedrijven mee aan dit onderzoek. Samengevat zien ondernemingen nog steeds kansen in virtuele werelden. Ze zien interne communicatie toepassingen, en extern voornamelijk in de werving & selectie. Daarnaast gaf een kleine groep aan virtuele omgevingen te willen gebruiken voor training en profilering.
Wat betreft Second Life ziet meer dan de helft problemen met de stabiliteit van het platform, vinden ze de doelgroepen moeilijk te bereiken en zetten ze hun vraagtekens bij de centrale rol van Linden Labs.
Het hele rapport download je hier.