Volop verkoop kansen in Playstation Home

Gepubliceerd op zaterdag 3 januari, 2009 | Redactie

Een vrije zaterdagmiddag, een playstation 3 en koud weer buiten. Alle gelegenheid om eens te gaan kijken in playstation home. De nieuwe virtuele wereld van Sony. Sinds Second Life vind ik virtuele werelden eigenlijk super interessant. Niet omdat ik er zelf zo graag in mag lopen, maar meer getriggered door de commerciële kansen die voor het oprapen liggen.

Uiteraard tref je ook in Playstation Home de standaard exposure mogelijkheden voor bedrijven zoals de in-game billboards. Deze zijn ook met grote regelmaat in alle omgevingen van PSHome te vinden.

Playstation Home Lees de rest van dit artikel »

In-game billboards, wat kost dat nou??

Gepubliceerd op maandag 3 november, 2008 | Redactie

ObamaRegelmatig schrijf ik over het plaatsen van in-game billboards in diverse titels. Het meest recente voorbeeld is de in-game advertising campagne van Obama.

Allemaal leuk en aardig natuurlijk, maar waar ik zelf altijd erg benieuwd naar ben zijn de kosten van een dergelijke campagne. Dus hoeveel heeft Obama neergetikt voor een in-game advertising campagne in o.a. de game Burnout Paradise? Lees de rest van dit artikel »

In-Game Advertising wederom ter discussie

Gepubliceerd op maandag 4 augustus, 2008 | Redactie

EA Bad CompanyEr is bij EA weer eens een discussie gaande over in-game advertising. Game discussies zijn daar wel vaker gaande. Op zich goed, want hierdoor kunnen we meer leren over goede implementaties van advertenties in games.

Dit keer is de nieuwe titel Battlefield Bad Company aan de beurt. Een game die ik zelf ook overweeg om te kopen voor de PS3.

Het begon met deze reactie op het forum van EA. “Did I see a billboard featuring some kind of fast food in the Oasis 1 Conquest Mode video on Game Spy ????? Is there going to be in-game ads in Conquest Mode ??”

De conquest mode is een hagelnieuwe online modus die binnenkort gaat verschijnen in de game. “Conquest focuses on the capture and control of flags; once a team captures a control point, its members can re-spawn in the area. When a team loses control of all their flags or control points, they cannot re-spawn.”

Bij het testen van de demo bleken er dus diverse in-game advertenties zichtbaar te zijn op diverse in-game billboards. Altijd leuk om even wat reacties door te lezen: Lees de rest van dit artikel »

Around-Game Advertising werkt beter dan In-Game

Gepubliceerd op maandag 5 mei, 2008 | Redactie

Nolan BushnellIn-game ads werken niet…. aldus Nolan Bushnell, oprichter van Atari. Nolan zoekt zijn heil in de advertenties die rondom casual games worden geplaatst (ook wel around-game advertising genoemd).

In-game advertising is much, much more [in your face] advertising and is more like a billboard, said Bushnell. œI don’ t believe those kinds of ads are very effective. In a game, if you’ re not riveted on the objectives, you’ re going to lose.

Ik moet zeggen dat hij hier wel een punt heeft. Lees de rest van dit artikel »

In-game Billboards Burnout Paradise

Gepubliceerd op maandag 31 december, 2007 | Redactie

game ads burnout paradiseVolgende maand komt er een nieuwe game voor de PS3 & Xbox 360: Burnout Paradise. Ik heb de demo getest en heb al een mooie in-game advertising campagne aangetroffen van o.a. Diesel.

Je kunt als gamer rijden in de stad ‘Paradise City’ waar je weer allerlei stunts, challenges etc kunt gaan doen. Adverteren in deze game kan middels traditionele billboards die overal in de stad geplaatst zijn. Je kunt er als adverteerder vanuit gaan dat gamers je billboard zien, dit komt namelijk door het volgende element: Lees de rest van dit artikel »