In-game advertising is een kleine markt

Gepubliceerd op dinsdag 9 december, 2008 | Redactie

Take 2Aldus de ontwikkelaar Take Two, die van mening is dat de in-game advertising markt een kleine markt is. Letterlijk zegt hij het volgende:

Zelnick: “I have been saying ever since we took over Take Two that I thought in-game advertising was a very limited opportunity that applied mostly to the sports business, and I remain of that belief,” he said. “It’s a detail. It exists, it can be profitable, we’d be happy to have it. It’s just not going to move the dial.”
(bron: http://www.alleyinsider.com/)

Oftewel, leuk dat het er is. Maar het gaat niet voor de enorme omslag zorgen in de inkomsten waar veel mensen het nu over hebben. Volgens Zelnick komt dit omdat veel mensen niet willen erkennen dat een advertentie in een game afleidend is. Lees de rest van dit artikel »

In-game billboards, wat kost dat nou??

Gepubliceerd op maandag 3 november, 2008 | Redactie

ObamaRegelmatig schrijf ik over het plaatsen van in-game billboards in diverse titels. Het meest recente voorbeeld is de in-game advertising campagne van Obama.

Allemaal leuk en aardig natuurlijk, maar waar ik zelf altijd erg benieuwd naar ben zijn de kosten van een dergelijke campagne. Dus hoeveel heeft Obama neergetikt voor een in-game advertising campagne in o.a. de game Burnout Paradise? Lees de rest van dit artikel »

Met in-game advertising kunnen we leven!

Gepubliceerd op woensdag 18 juni, 2008 | Redactie

Nielsen LogoNielsen heeft onderzoek gedaan naar de effectiviteit van in-game advertenties voor het bedrijf IGA WorldWide. Belangrijkste conclusie van het onderzoek is dat 82% een spel met in-game ads net zo leuk vindt als een game zonder, we kunnen er dus prima mee leven. Daarnaast gaf 61% aan een beter gevoel te hebben over de producten die werden vertoond in het spel.

Electronic Arts en Activision stelden diverse games beschikbaar. Hierin advertenties getoond van onder andere Taco Bell, Jeep en Wrigley. Meer dan 1300 gamers werden onderzocht terwijl zij thuis op hun gemak een game speelden.

Hieruit kwamen na de eerst genoemde nog een aantal interessante conclusies:

- There is an average 44 percent increase in post-game aided recall from pre-awareness;

- Positive brand attribute association increased 33 percent across all brands; Lees de rest van dit artikel »

In-game Advertising komt naar PS3 netwerk

Gepubliceerd op maandag 9 juni, 2008 | Redactie

Playstation 3Wederom nieuwe ontwikkelingen rondom het veelbesproken gamevertising netwerk van Sony. Het in-game advertising netwerk van de playstation 3 begint namelijk meer vorm te krijgen. Hiervoor hebben ze een eerste partner geselecteerd: IGA WorldWide. Een bedrijf wat in het nieuws is geweest dankzij alle nieuwe samenwerkingen van de afgelopen tijd.

“PLAYSTATION 3 is undoubtedly the prime opportunity for the in-game advertising industry,” aldus Justin Townsend, CEO, IGA Worldwide. “Through this partnership with Sony Computer Entertainment, IGA can provide advertisers with a large and valuable global user base of 16-35 year old consumers with disposable income.” Lees de rest van dit artikel »