In-game advertising is een kleine markt

Gepubliceerd op dinsdag 9 december, 2008 | Redactie

Take 2Aldus de ontwikkelaar Take Two, die van mening is dat de in-game advertising markt een kleine markt is. Letterlijk zegt hij het volgende:

Zelnick: “I have been saying ever since we took over Take Two that I thought in-game advertising was a very limited opportunity that applied mostly to the sports business, and I remain of that belief,” he said. “It’s a detail. It exists, it can be profitable, we’d be happy to have it. It’s just not going to move the dial.”
(bron: http://www.alleyinsider.com/)

Oftewel, leuk dat het er is. Maar het gaat niet voor de enorme omslag zorgen in de inkomsten waar veel mensen het nu over hebben. Volgens Zelnick komt dit omdat veel mensen niet willen erkennen dat een advertentie in een game afleidend is. Lees de rest van dit artikel »

Met in-game advertising kunnen we leven!

Gepubliceerd op woensdag 18 juni, 2008 | Redactie

Nielsen LogoNielsen heeft onderzoek gedaan naar de effectiviteit van in-game advertenties voor het bedrijf IGA WorldWide. Belangrijkste conclusie van het onderzoek is dat 82% een spel met in-game ads net zo leuk vindt als een game zonder, we kunnen er dus prima mee leven. Daarnaast gaf 61% aan een beter gevoel te hebben over de producten die werden vertoond in het spel.

Electronic Arts en Activision stelden diverse games beschikbaar. Hierin advertenties getoond van onder andere Taco Bell, Jeep en Wrigley. Meer dan 1300 gamers werden onderzocht terwijl zij thuis op hun gemak een game speelden.

Hieruit kwamen na de eerst genoemde nog een aantal interessante conclusies:

- There is an average 44 percent increase in post-game aided recall from pre-awareness;

- Positive brand attribute association increased 33 percent across all brands; Lees de rest van dit artikel »

In-game Ads leverden 295 miljoen op in 2007

Gepubliceerd op woensdag 5 maart, 2008 | Redactie

eMarketerIn-game ads zijn goed voor 295 miljoen dollar in de US. Aldus een nieuw rapport van eMarketer. Dit gaat doorgroeien tot 650 miljoen dollar in 2012. Het onderzoek beschrijft de ontwikkelingen in in-game advertising. Hieronder vallen: static ads, dynamic ads, product placements, game portal display ads, en sponsored sessions in console, pc en web based games. Lees de rest van dit artikel »

In-game Ads Burnout Paradise definitief!

Gepubliceerd op woensdag 30 januari, 2008 | Redactie

IGA WorldWide Game AdsIk schreef er al een maand geleden al over in deze post. Nu dan ook officieel aangekondigd: Burnout Paradise krijgt een scala aan gesponsorde billboards die gefaciliteerd gaan worden door niemand minder dan IGA WorldWide.

We are extremely excited to partner with EA as the Burnout series continues to be such a smashing success around the world, said Justin Townsend, CEO of IGA Worldwide. Lees de rest van dit artikel »

In-game advertising tegen dronkenschap

Gepubliceerd op donderdag 27 december, 2007 | Redactie

in-game advertising scotlandIn-game Postbus 51 campagnes, dit moet de Schotse regering hebben gedacht toen ze hun campagnebudget gingen verdelen. Ze hebben namelijk voor 20.000 euro in-game ads ingekocht voor een drietal XBOX 360 games: Need for Speed: Carbon, Project Gotham Racing 4 & Pro Evolution Soccer 2008.

Persoonlijk denk ik dat vooral de eerste twee titels goed aansluiten bij de boodschap die ze verkondigen: “niet rijden onder invloed” . Als deze proef succesvol is willen ze een brede range aan veiligheidsboodschappen gaan plaatsen in games.

De minister van verkeer Stewart Stevenson ziet het als een unieke kans om “anti rijden onder invloed” spotjes te vertonen aan publiek.

Nokia & Mediarep starten met in-game ads

Gepubliceerd op donderdag 20 december, 2007 | Redactie

Nokia N95 in-game adsNokia gaat samen met Mediarep beginnen met een in-game advertising campagne beginnen in Zwitserland. Ze gaan de nieuwe Nokia N95 8GB Mulitmediacomputer promoten in een aantal game titels. De in-game ads worden onder andere geplaatst in Sega Rally, Pro Evolution Soccer, Trachmania Unithe, Project Gotham Racing & Tony Hawk 4.

In deze games zijn dynamische in-game advertisements geboekt in de vorm van virtuele posters. De campagne begint rond deze tijd en loopt tot midden Januari. Deze game ads worden geplaatst middels het dynamische in-game advertisement systeem van mediarep AG.

Nokia wil hiermee hun doelgroep in Zwitserland gaan bereiken. Over de kosten en de manier van meten is helaas nog niets bekend. Hier wellicht later meer over.