Gesture-controlled games op de smart TV

Gepubliceerd op vrijdag 24 februari, 2012 | Redactie

Combineer de Xbox Kinect met de nieuwste generatie Smart TV’s en je weet waar de toekomst heen gaat.

Fruit Ninja

Wat is een smart TV?

Een Smart TV is een TV met geïntegreerde internet-mogelijkheden of een “Set-top” box. In Nijntje taal een TV met een ingebouwde computer die op internet aangesloten kan worden. Op deze TV is het dus mogelijk om te internetten en games te spelen zoals bijvoorbeeld op een mobiele telefoon. Smart TV werken met net zoals mobiele telefoons met eigen programma’s die App’s worden genoemd. Het is dus mogelijk om verschillende App’s voor je TV te installeren zodat je YouTube filmpjes kan zien, spelletjes spelen en op Facebook op het sociale netwerk te bereiken. Het wachten is dat de geschreven berichten om worden gezet in gesproken berichten.

Wat is Gesture-controlled smart TV?

Als de smart TV met een 3D camera is uitgerust dan is het mogelijk om je TV met je handen en je stem de TV te besturen. Alle instructies worden gegeven door te wijzen en te zwaaien. Deze stap komt meer overheen met de beleving van een consument die TV kijkt. Samen met je familie op de bank zitten en passiviteit afwisselen en actief deel nemen aan bijvoorbeeld een familie spel.

Wat is er mogelijk met Gesture-controlled smart TV

Een gouden marktregel is “Be the first or Be the best”. Inmiddels zijn de grote bedrijven al bezig om App’s te ontwikkelen voor Smart TV. Vreemd genoeg pakken marketing afdelingen deze kans nog niet op om “Branded” entertainment te ontwikkelen. Dit zou heel simpel kunnen door een digitale etalage te maken waar je net zoals een Neckermann gids doorheen bladert. Wijzen naar een artikel dat je leuk vind en inmiddels is het ook mogelijk om binnen je TV omgeving af te rekenen of met je vrienden te delen op het sociale netwerk. Een stap verder is dat Disney’s Boekenclub de boeken die zij een keer in de zoveel tijd uit brengen ook daadwerkelijk interactief gaan maken door een dynamische verhaallijn te volgen. In dit dynamische verhaal helpt een kind mee door in de verhaallijn puzzels op te lossen met “jointed promotion” partners. Maar ook een Volkswagen Endurance Cup is een van de mogelijkheden waar de gehele familie op de bank met de handen aan het sturen is.

Samba Amigo vs Billy Blanks

Dat de “serious” games industrie nog steeds te serious is en te weinig entertainment toe voegt is een feit. Waar blijven de Billy Blanks met hun Ahh Bra, Zumba en Total Gym shapers. Voor de TV staan en lekker mee trainen met een digitale corrector en een index of je de oefeningen goed uit voert op een meet systeem zoals Guitar hero of Samba de Amigo? Leuk afvallen wil toch iedereen? Met het oog op de groeiende obese kinderen zou dit zelfs iets moeten zijn dat verzekeringsmaatschappijen en de volksgezondheid aangaat.

Auteur : Micha van der Meer

Spelen van games dringt door tot top 3 van mediagebruik jongeren

Gepubliceerd op donderdag 17 september, 2009 | Redactie

NewZooNederland telt 9,3 miljoen gamers volgens de nieuwe resultaten van het Nationaal Gaming onderzoek van NewZoo ism TNS Nipo. Onder jongeren behoort het spelen van games, naast internet en TV tot de top drie als het gaat om de tijd die per week hieraan besteed wordt. Bij jongens tussen dertien en negentien is dit met bijna tien uur per week zelfs al nagenoeg gelijk aan TV en internet.

Games nemen dus een sterke positie in tussen de traditionele media. En ik hoop van harte dat dit onderzoek op alle bureaus van directieleden bij marketingbureaus in Nederland komt te liggen. Nog te vaak hoor ik uit de markt dat budget wat “over” is naar games gaat. En het grote gros met name naar TV en andere traditionele media gaat.

Langzamerhand zal het besef moeten groeien dat games juist traditioneel zijn in de nieuwe generaties. Dan krijgt de Nederlandse games industrie een financiële impuls waardoor het nog veel harder kan gaan groeien.

Ik weet al wat de volgende investering van “Van den Ende” gaat worden in ieder geval.  Lees hieronder het volledige persbericht. Lees de rest van dit artikel »

Panda Games = Booming! Panfu.nl bereikt 100.000 leden in een maand

Gepubliceerd op donderdag 4 juni, 2009 | Redactie

PanfuBinnen een maand heeft de website Panfu.nl meer dan 100.000 registraties kunnen verwelkomen. Een grote overwinning voor UnitedGames, één van de grotere Europese online game publishers & developers.

De website heeft naast de 100.000 leden al 195.000 unieke bezoekers gehad. De website lift grotendeels mee op het succes van deze game in andere delen van Europa. In heel Europa wordt het spel al door meer dan 2 miljoen kinderen gespeeld.

Panfu is een virtuele wereld voor kinderen ouder dan zes jaar. Elke speler kan een panda kiezen en hem of haar een unieke identiteit geven. Je kunt communiceren met andere spelers, chatten (gemonitoord), mini games spelen, kaarten versturen en meer. Lees de rest van dit artikel »

GamersBlog update, whats new?

Gepubliceerd op vrijdag 19 september, 2008 | Redactie

Gamers BlogHet is vrijdag, het is weer eens tijd voor wat interne berichtgevingen. Nu even kort wat over GamersBlog.nl

Sinds de start van 9 juli is Gamers Blog al flink doorgegroeid. Op dit moment ontvangen we dagelijks 150 - 200 bezoekers op deze website. Tevens hebben we 3 nieuwe bloggers mogen verwelkomen naar aanleiding van een oproep op de site.

Erwin & Janice zijn beide fanatieke gamers en delen hun ervaringen graag met het publiek. Dirty Harry is een alias voor iemand die eigenlijk niet zoveel gamed maar het leuk vind om spraakmakende artikelen over gamers te schrijven. Daarnaast lever ik zelf natuurlijk ook de nodige gaming input omdat ik nog steeds graag mag gamen.

Het komende jaar willen we verder uitgroeien als gaming community, partners gaan zoeken en tevens een aantal specifieke opinie peilingen gaan doen over het onderwerp: Game Advertising! Deze peilingen komen uiteraard hier op GameAds te staan.

Games trekken economische kar entertainment industrie

Gepubliceerd op dinsdag 9 september, 2008 | Redactie

NVPI logoDat gaming blijft groeien en zelfs de entertainment industrie op sleeptouw gaat nemen blijkt uit een nieuw persbericht van de branche organisatie NVPI.

“Gaming is één van de meest beoefende vrijetijdsactiviteiten

De gamesmarkt laat opnieuw een forse groei zien, waarbij het vooral de consolegames zijn die - in combinatie met de verkoop van die consoles - voor zeer gezonde groeicijfers zorgen. Dat is niet verwonderlijk: er zijn games voor alle leeftijden en doelgroepen en het spelen van Games is in korte tijd is uitgegroeid tot één van de meest beoefende vrijetijdsactiviteiten.” Lees de rest van dit artikel »

Adsense for Games: Veel geruchten, weinig actie?

Gepubliceerd op vrijdag 1 augustus, 2008 | Redactie

GoogleAdsense for Games, komt het er nu dan eindelijk van? In november vorig jaar schreef ik 2 artikelen over de eventuele komst van Google Adsense for Games. Het eerste gerucht ontstond door de game Psychonuts. Hier zou Google pre-ads voor gaan verzorgen doormiddel van hun nieuwe systeem.

Daarna was er het interview met Bernie op gamesindustry.biz. Bernie heeft gewerkt bij Adscape, Google en heeft meer dan 30 jaar ervaring in de video game industry. Hij bevestigde het gerucht en noemde het ook bij de naam.

Nu 8 maanden later duikt er weer een bericht op over dit fenomeen. Op het weblog Hyped staat dat het er nu dan eindelijk van gaat komen. Aanleiding van dit bericht is weer een ander bericht op Venturebeat.com waar o.a. deze citaat is te vinden: ” Since testing has been going on for some time, Google could launch the technology fairly quickly, if it so chooses.”

Vooral die laatste zin staat me tegen… “if it so chooses”. Oftewel volgens mij weet nog steeds niemand wanneer dit gaat precies gaat komen, of wel?

GamersBlog.nl officieel van start

Gepubliceerd op woensdag 9 juli, 2008 | Redactie

GamersBlogHet is weer is tijd geworden voor de nodige zelfpromotie. Zoals sommigen van jullie wellicht hebben gezien is GamersBlog.nl enige tijd geleden in BETA gegaan met een eerste post over Viking: Battle for Asgard. Maar vanaf vandaag gaat GamersBlog officieel van start.

Sinds de eerste post hebben we doorgesleuteld aan de site en hij is nu klaar om officieel van start te gaan. GamersBlog is gestart vanuit de toenemende stroom gamers op GameAds. Hier zal wekelijks o.a. nieuwe game informatie te vinden zijn. Tevens gaan we op termijn opiniepeilingen uitvoeren over game advertising vraagstukken.

Waar gamemarketing.nl dus een naslag werk voor adverteerders is, is GamersBlog.nl een uitval basis voor de gamers. Uiteraard lees je op GameAds nog altijd de nieuwe ontwikkelingen in de game advertising industry.

Benieuwd naar al onze sites? Lees er hier meer over. Of kijk hier voor de advertentiemogelijkheden.

29 Business modellen voor Games

Gepubliceerd op maandag 7 juli, 2008 | Redactie

Social Gaming

De social Gaming Summit heeft vorige maand plaatsgevonden in San Fransisco. Dit evenement ging over games en de eventuele sociale netwerken hieromheen.

Hiervoor brachten ze een aantal vooraanstaande figuren uit de games industry en social netwerken bij elkaar. Op een internationaal blog staat een leuk artikel over de verschillende business modellen voor games. Interessant voor de GameAds lezer om eens door te nemen.

Alle termen die we hier regelmatig gebruiken komen in dat artikel terug. Hieronder alle punten op een rij: Lees de rest van dit artikel »

Halo geïnspireerde anti-rook reclame

Gepubliceerd op donderdag 26 juni, 2008 | Redactie

Binnenkort is het zover, dan mag er niet meer gerookt worden in de Horeca. Een goed moment om te stoppen dus. In het onderstaande filmpje zie je hoe games creatief kunnen worden gebruikt om een boodschap over te brengen. Je ziet in een game scene die op Halo lijkt waarom je moet stoppen met roken.

Met in-game advertising kunnen we leven!

Gepubliceerd op woensdag 18 juni, 2008 | Redactie

Nielsen LogoNielsen heeft onderzoek gedaan naar de effectiviteit van in-game advertenties voor het bedrijf IGA WorldWide. Belangrijkste conclusie van het onderzoek is dat 82% een spel met in-game ads net zo leuk vindt als een game zonder, we kunnen er dus prima mee leven. Daarnaast gaf 61% aan een beter gevoel te hebben over de producten die werden vertoond in het spel.

Electronic Arts en Activision stelden diverse games beschikbaar. Hierin advertenties getoond van onder andere Taco Bell, Jeep en Wrigley. Meer dan 1300 gamers werden onderzocht terwijl zij thuis op hun gemak een game speelden.

Hieruit kwamen na de eerst genoemde nog een aantal interessante conclusies:

- There is an average 44 percent increase in post-game aided recall from pre-awareness;

- Positive brand attribute association increased 33 percent across all brands; Lees de rest van dit artikel »