Psychologie achter in-game advertising

Gepubliceerd op vrijdag 22 februari, 2008 | Redactie

keynotes game advertising“Getting gamers to accept in-game advertising isn’t tricky–just ensure product placements aren’t perceived as ads”

Volgens David Edery die werkt als portfolio planner bij Microsoft Xbox heeft in-game advertising alles te maken met psychologie. Hij meent dat game ontwikkelaars terughoudend zijn met in-game advertising omdat meer dan 14% vind dat het de game ervaring bederft. Hij sprak hierover tijdens de GDC in San Fransisco. Lees de rest van dit artikel »

IGA Game Advertising: Quake Live

Gepubliceerd op woensdag 20 februari, 2008 | Redactie

quake live

IGA WorldWide gaat Quake nieuw leven inblazen en hoe. Ze gaan samen met ID Software een gratis online (browser based!!) versie uitbrengen: Quake Live.

De game is straks geheel te spelen middels de website en zal moeten bestaan van de inkomsten uit in-game advertising. Lees de rest van dit artikel »

Unkasoft start met in-game advertising

Gepubliceerd op woensdag 13 februari, 2008 | Redactie

Ze schieten de laatste tijd als paddestoelen uit de lucht: in-game advertising bedrijven. Zo ook Unkasoft - Advergaming, mobile marketing & games (Spanje - Madrid), aldus de titel van hun homepagina.

Lees de rest van dit artikel »

GTA IV: Whiz Mobile

Gepubliceerd op maandag 11 februari, 2008 | Redactie

Geweldige in-game advertising campagne preview van Whiz Mobile ;)

Lees de rest van dit artikel »

Gamevil start ook met mobile in-game advertising

Gepubliceerd op dinsdag 22 januari, 2008 | Redactie

GamevilGamevil start hun in-game marketing ervaring met Baseball Superstars 2008. Een nieuwe mobiele game met adverteerders zoals Coca-Cola. In de eerste twee maanden,werd de game meer dan een half miljoen keer verkocht. De in-game advertenties rouleren elke maand. Ik kan niet uit het persbericht halen of de game ads al in het spel zijn, of elke maand dynamisch worden ingeladen. Lees de rest van dit artikel »

Verschil Around & In Game Advertising

Gepubliceerd op donderdag 3 januari, 2008 | Redactie

wildtangent logoSommigen is het wellicht opgevallen maar er afgelopen week weer een nieuwe categorie toegevoegd aan GameAds namelijk: “Around-game Advertising”. Deze term verschilt van de eerder geadopteerde term “in-game advertising”. Ik geef het woord even aan Alex St. John, co-founder and CEO of WildTangent:

Around-game advertising can take the form of anything from traditional banner ads you might see on some of the more popular portal sites to full-fledged pre-roll video ads. In-game advertising is advertising in the actual gameplay experience such as billboards in a racing game.”

Aldus een interview van Alex op GameDaily. De termen spreken eigenlijk ook al voor zich. Around-game advertising richt zich op advertenties rondom een game. Dit kan op een game portal zijn, echter dit kunnen ook pre-game ads zijn voordat een internet game begint. Lees de rest van dit artikel »

In-game Billboards Burnout Paradise

Gepubliceerd op maandag 31 december, 2007 | Redactie

game ads burnout paradiseVolgende maand komt er een nieuwe game voor de PS3 & Xbox 360: Burnout Paradise. Ik heb de demo getest en heb al een mooie in-game advertising campagne aangetroffen van o.a. Diesel.

Je kunt als gamer rijden in de stad ‘Paradise City’ waar je weer allerlei stunts, challenges etc kunt gaan doen. Adverteren in deze game kan middels traditionele billboards die overal in de stad geplaatst zijn. Je kunt er als adverteerder vanuit gaan dat gamers je billboard zien, dit komt namelijk door het volgende element: Lees de rest van dit artikel »

Marktonderzoek: Gamen op de Playstation 3

Gepubliceerd op zaterdag 29 december, 2007 | Redactie

playstation 3Tijd voor een stukje field research. Ik heb voor mijzelf een playstation 3 aangeschaft. Het komende jaar wil ik weer veel over in-game advertising gaan schrijven. Tevens ben ik erg benieuwd naar de nieuwe virtual world van Sony: Playstation Home.

Hoe kan ik dit beter onderzoeken dan door het zelf te ervaren?  Tot zover bevalt deze nieuwe console me prima. Naast de games kun je het namelijk prima gebruiken als mediacenter. Lees de rest van dit artikel »

In-game advertising tegen dronkenschap

Gepubliceerd op donderdag 27 december, 2007 | Redactie

in-game advertising scotlandIn-game Postbus 51 campagnes, dit moet de Schotse regering hebben gedacht toen ze hun campagnebudget gingen verdelen. Ze hebben namelijk voor 20.000 euro in-game ads ingekocht voor een drietal XBOX 360 games: Need for Speed: Carbon, Project Gotham Racing 4 & Pro Evolution Soccer 2008.

Persoonlijk denk ik dat vooral de eerste twee titels goed aansluiten bij de boodschap die ze verkondigen: “niet rijden onder invloed” . Als deze proef succesvol is willen ze een brede range aan veiligheidsboodschappen gaan plaatsen in games.

De minister van verkeer Stewart Stevenson ziet het als een unieke kans om “anti rijden onder invloed” spotjes te vertonen aan publiek.

Nokia & Mediarep starten met in-game ads

Gepubliceerd op donderdag 20 december, 2007 | Redactie

Nokia N95 in-game adsNokia gaat samen met Mediarep beginnen met een in-game advertising campagne beginnen in Zwitserland. Ze gaan de nieuwe Nokia N95 8GB Mulitmediacomputer promoten in een aantal game titels. De in-game ads worden onder andere geplaatst in Sega Rally, Pro Evolution Soccer, Trachmania Unithe, Project Gotham Racing & Tony Hawk 4.

In deze games zijn dynamische in-game advertisements geboekt in de vorm van virtuele posters. De campagne begint rond deze tijd en loopt tot midden Januari. Deze game ads worden geplaatst middels het dynamische in-game advertisement systeem van mediarep AG.

Nokia wil hiermee hun doelgroep in Zwitserland gaan bereiken. Over de kosten en de manier van meten is helaas nog niets bekend. Hier wellicht later meer over.

Informatie over In Game Advertising

Gepubliceerd op dinsdag 18 december, 2007 | Redactie

Frank Watching over In Game AdvertisingFrankWatching.com heeft een zeer uitgebreid verslag gemaakt over in game advertising. Op het Marketing3 event hielden de inititatiefnemers van de IAB Taskforce Game Advertising een presentatie. Hierover is een zeer compleet artikel geschreven waarin tevens een aantal cases nader belicht zijn. Hier zijn dus concrete resultaten te vinden van eerdere gamevertising campagnes.

Zeker de moeite waard om even te lezen: Game Advertising: een ijzersterk verhaal.

Beeldmateriaal Emerce Update Gamevertising

Gepubliceerd op donderdag 13 december, 2007 | Redactie

Jurriaan van Rijswijk van Game Entertainment Europe. Jurriaan vertelt wat er momenteel allemaal al gebeurt en mogelijk is op het gebied van in game advertising, de sociaal-economische aspecten.

Gamevertising update voor Dungeon Runners

Gepubliceerd op woensdag 12 december, 2007 | Redactie

Game Ads Dungeon RunnersEr is weer een nieuwe update uitgebracht voor het spel Dungeon Runners. Deze wil ik graag wat nader belichten omdat het wat interessante data op het gebied van gamevertising bevat.

Want wat blijkt: In-game Advertising
We’ve added in-game advertising to this build of Dungeon Runners. These ads are only visible to free players and they add a whole host of new functionality for our non-paying guests”

Het komt erop neer dat veel content en functionaliteiten nu ook beschikbaar zijn voor de “gratis spelers”. Voorheen waren deze opties alleen beschikbaar voor de betalende spelers. Als tegenprestatie krijgen de gamers een scala aan game advertisements (game ads) voorgeschoteld.

Lijkt me een goed gamevertising model wat veel views kan genereren voor de in-game geplaaste advertenties.

Voor de liefhebber hieronder de precieze details: Lees de rest van dit artikel »