Een nadere blik op wat aanvullende informatie die we hebben mogen ontvangen van Peter Warman (Newzoo) geeft ons nog wat gedetailleerder inzicht in de resultaten.
Hieronder zie je een rijtje percentages wat niet zo direct in het persbericht staat. Van de gehele NL bevolking spelen de volgende percentages de volgende type games via hun computer, mobiel of TV.
· Heel Nederland: 43 procent
· Game portals: 31 procent
· Stand-alone PC games :25 procent
· Downloadable games: 24 procent
· Branded games: 17 procent
· Online multiplayer games: 10 procent
· Messenger/chat games: 8 procent
· Mobile games 5 procent
· Virtual worlds: 3 procent
· Interactieve TV: 1 procent
. Consoles: 15 procent (geschatte op basis van marktaandelen)
Opvallend is dat 17% branded games wel eens speelt. Dit is goed nieuws voor de ontwikkelaars van advergames. Hiermee kunnen we het potentieel van de advergaming sector nog eens verder onderbouwen.
Onder meer Nokia en Heineken besteden veel aan spellen. De onderzoekers noemen successen van Servershuffle.nl van HP om in contact te komen met systeembeheerders en DeBliksems.nl van eneregiebedrijf Nuon.