1 op 6 speelt Branded Games / Advergames

Gepubliceerd op donderdag 31 januari, 2008 | Redactie

TNS Nipo LogoEen nadere blik op wat aanvullende informatie die we hebben mogen ontvangen van Peter Warman (Newzoo) geeft ons nog wat gedetailleerder inzicht in de resultaten.

Hieronder zie je een rijtje percentages wat niet zo direct in het persbericht staat. Van de gehele NL bevolking spelen de volgende percentages de volgende type games via hun computer, mobiel of TV.

· Heel Nederland: 43 procent
· Game portals: 31 procent
· Stand-alone PC games :25 procent
· Downloadable games: 24 procent
· Branded games: 17 procent
· Online multiplayer games: 10 procent
· Messenger/chat games: 8 procent
· Mobile games 5 procent
· Virtual worlds: 3 procent
· Interactieve TV: 1 procent
. Consoles: 15 procent (geschatte op basis van marktaandelen)

Opvallend is dat 17% branded games wel eens speelt. Dit is goed nieuws voor de ontwikkelaars van advergames. Hiermee kunnen we het potentieel van de advergaming sector nog eens verder onderbouwen.

Onder meer Nokia en Heineken besteden veel aan spellen. De onderzoekers noemen successen van Servershuffle.nl van HP om in contact te komen met systeembeheerders en DeBliksems.nl van eneregiebedrijf Nuon.

Uitleg over het gebruik van deze icons   Plaatsen/stemmen op NUjij Plaatsen/stemmen op eKudos Plaatsen/stemmen op MSN Reporter Plaatsen/stemmen op Digg Abonneer je op de RSS-feed van deze site Plaats dit bericht op Twitter

« Vorig Artikel Volgende artikel »

Reageren