Flavour lanceert WaterConnexx

Gepubliceerd op woensdag 14 augustus, 2013 | Redactie

Speel WaterConnexx en ontdek dat schoon water niet vanzelfsprekend is.

In opdracht van Upact creëerde Flavour de game WaterConnexx! Een game waarbij jij als speler verantwoordelijk bent voor het watermanagement in een ontwikkelingsland. Ben jij een goede manager? Laat dan zien dat er geen druppel water verloren gaat.

Je kunt druppels sparen door het aanleggen van leidingen, het opzetten van waterpunten, het plaatsen van pompen en door zoveel mogelijk huizen aan te sluiten op jouw waternetwerk. Succes! www.waterconnexx.nl

Mobile gamers spenderen tussen $8 en $15 per maand

Gepubliceerd op donderdag 29 maart, 2012 | Redactie

If last week’s $200MM acquisition of OMGPOP by Zynga proves anything, then it’s that the mobile gaming sector is heating up! And so we’re proud to release the mobile gaming research brief we did for our friends at Casual Connect. In this brief, we provide several key findings and estimates for this growing sector. Full report available after the jump.

Key Findings

  • Mobile gaming will represent a $7.5 billion worldwide market by 2015E, tripling from $2.7 billion today.
  • Asia currently the largest market for mobile gaming, with revenues forecasted to total $3.2 billion by 2015E.
  • Freemium accounts for 55% of all mobile game revenues, compared to 6% ad revenue.
  • Between 3.5% and 10% of a mobile Free-to-Play game audience will convert to paying users.
  • Most users spend between $8 and $15 per month.

“The mobile gaming market is key to building a successful strategy,” according to Janelle Benjamin, SuperData’s VP of Research, “Only by capitalizing on the early momentum can game companies establish a sustainable footprint for the longterm.” This report presents a snapshot overview of the mobile gaming sector. Subscribers to SuperData’s services receive KPIs (e.g. ARPPU), market analyses, and revenue estimates on a monthly basis. Please contact us for more information.

Findings in the report are based on SuperData’s proprietary data on paying gamers. To find out more, please visit our methodology section.

Games als marketingtool: ‘Groter bereik dan radio & tv’

Gepubliceerd op maandag 26 maart, 2012 | Redactie

BNR RadioVan je merk een computerspel maken, een goudmijn voor adverteerders?

Nederland telt acht miljoen actieve gamers en dit zijn allang geen nerds meer op stoffige zolderkamertjes, maar ook veel vrouwen en ouderen. Consumenten besteden een vijfde van hun tijd online aan het spelen van games, meldt onderzoeksbureau Newzoo.

Van de acht miljoen gamers in Nederland geeft vier op de tien geld uit aan games.

Advergames
Veel spellen worden gespeeld via social media en veel van die spellen zijn advergames. Deze games worden in opdracht van een bedrijf gemaakt om een merk onder de aandacht te brengen.

In BNR Mediazaken sprak Ruud Hendriks met Reinout te Brake, oprichter van IQU, het bedrijf dat big data en profielen beheert binnen de gamesindustrie, en met Mischa van der Meer, oprichter van game productiebedrijf Witan.

Vrouwen vs. mannen
Volgens Micha van der Meer is iedereen in het bezit van een smartphone tegenwoordig een gamer. ‘Zowel mannen als vrouwen, maar binnen casual gaming spelen meer vrouwen dan mannen. Vrouwen houden van puzzelen, Wordfeud is een typische succesvolle vrouwengame.’

Bereik
Reinout te Brake van IQU ziet dat het voor adverteerders steeds moeilijker wordt om de doelgroep te bereiken. ‘Games hebben bereik, veel meer dan radio en televisie. Daarbij is er directer contact en het is meetbaar. Door mensen bij het spel te betrekken, ze dingen te geven in het spel gaan mensen je merk waarderen.

Je moet wel goed weten wie je doelgroep is, want nog veel te vaak weten merken niet wat ze willen en dan slaat zo’n game als een tang op een varken.’

Emoties
Micha van der Meer van Witam beaamt dit. ‘Ik adviseer 30 procent van de merken die ik spreek om geen spel te maken. Ze willen een spel om het spel, maar dat werkt niet. Je moet emoties creëren bij je publiek en een duidelijk doel voor ogen hebben.’ Voor 50.000 euro heb je als merk een game volgens de maker, maar behalve de game moet je ook een gedegen marketingplan opstellen.

Op dit moment gaat er zo’n 28 miljoen om in Nederland binnen casual gaming. Volgens te Brake zegt dit bedrag niet zoveel omdat het bij games niet altijd om de winst gaat, maar juist om zoveel mogelijk spelers binnen te halen.

Toekomst

Een kijkje in de toekomst? Te Brake: ‘Er zit nog een gat tussen gaming en de reclame-industrie. Reclamebureaus weten niet genoeg van games en ze hebben niet de makers in huis, maar over vijf jaar bereik je de gamer overal als adverteerder.’

BNR Mediazaken: elke maandag om 14:30 uur op BNR.

Games en Marketing bij Business Nieuws Radio

Gepubliceerd op vrijdag 23 maart, 2012 | Redactie

BNRT - MediaZakenMedia en reclame bepalen hoe wij de wereld zien. Daarom kijkt BNR Mediazaken naar de nieuwste trends en ontwikkelingen in de wereld van reclame, marketing en media.

Presentator Ruud Hendriks spreekt met gerenommeerde journalisten, reclamemakers en experts op gebied van social media. Nieuwsgierig, actueel en to the point.

Op 26 maart 2012 om 14:30 zal een van de redacteurs van GameAds.nl aan het woord komen.

http://www.bnr.nl/programma/mediazaken/

EK Voetbal 2012

Gepubliceerd op woensdag 14 maart, 2012 | Redactie

EK voetball is weer op komst en ook de branded voetbal computergames zijn weer niet aan te slepen. Het lijkt erop dat elk bedrijf zich met voetbal wil associëren en wil mee liften.

Een aantal mogelijkheden en welke keuzes moet je maken?

Branded games vs ingame Adverteren.

Veel marketing managers denken niet verder dat ingame adverteren. Stel je wilt mee liften op een bestaande game “World of Soccer”. [red:  http://www.worldofsoccer.nl/ ]. Reclame van het bedrijf langs de veld borders of gesponsorde shirts is niet de enige optie. Wees creatief en ga eens praten met een bestaande game of zij niet een versie kunnen bouwen die compleet gebrand is en waarmee je met een 1,2, drietje een jointed promotion partner erbij scored. Stel je bent een vakantiepark en je wilt graag dat jouw park vol zit bij het WK. Een ideale partner zou bijvoorbeeld een media kunnen partner zijn.  Je zorgt dat de voetbalgame wordt gebrand met de uitstraling van het vakantie park en dat naar het WK elke week een weekendje vakantie park wordt weg gegeven voor de week winnaar. Aangezien media partners wel traffic hebben maar deze bezoekers moeilijk kunnen converteren is het mogelijk om met deze media partner een kickback te realiseren over een gedeelte van de omzet die binnen de game wordt behaald wat voor 3 partijen een win situatie creëert.

Voetbal game content op jouw site

Een andere mogelijkheid is dat je gamecontent toevoegt of dat je adverteert bij een partij zoals spellen.nl [red: http://www.spellen.nl/Voetbal-spellen/Penalty-Schieten-4 ]. Dit soort spellen zijn een soort simpeler en je moet je af vragen of je het verschil maakt met de concurrentie.

Om een aantal ideeën op te doen welke voetbal games er zijn en zou je kunnen kiezen voor een klein onderzoek op verzamel sites zoals http://www.footballgames.co.uk.

Hoe werkt het ?

Je sluit met een licentie contract af dat de voetbal game geplaatst mag worden op jouw site. Dit gebeurd meestal in een iFrame. Een iFrame is een box waardoor het lijkt dat de voetbal game onderdeel uit maakt van jou site. Meest voorkomende problemen rond dit soort modellen is dat de game vaak binnen het spel ergens anders kan worden weggelinkt waardoor jouw bezoekers jouw site verlaten. Een diepgaand onderzoek in de game en voorwaarde is gewenst.

Games in een DVD-box weggeven

Deze optie wordt vaak gebruikt door banken en verzekeringsbedrijven bij het afsluiten van een dienst of product.  Dit gaat meestal over een oudere versie die per 100.000+ exemplaren worden ingekocht. Zo een deal wordt meestal gemaakt met een ontwikkelaar of uitgever waarbij op de box reclame en logo’s worden mee gedrukt.

FIFA 2011 (Voetbal action game)

RAN TRAINER (Voetbal manager)

CRAZY KICKERS (voetbal fantasie game met dieren)

Spelers in de GameIndustrie 2012

Gepubliceerd op maandag 5 maart, 2012 | Redactie

In Nederland zijn veel game bedrijven actief. Een overzicht van de meest actieve en bekendste bedrijven Nederland.

Guerilla Games

Guerrilla is a growing development studio with an established reputation as one of Europe’s leading game developers. Founded in 2000 as the result of a merger between three smaller studios, Guerrilla now employs over 150 developers from 20 different nationalities. The company is located in the cultural and historical center of Amsterdam, the Netherlands. After the successful release of the original Killzone, Guerrilla was acquired by Sony Computer Entertainment in 2005. It went on to create the critically acclaimed handheld spin-off, Killzone: Liberation, as well as the award-winning sequel, Killzone 2. The studio released Killzone 3 to eager audiences in February of 2011, and is currently in the process of developing a second IP.

http://www.guerrilla-games.com/

Triumph Studios

Founded in 1997, Triumph Studios B.V. is an independent video game and technology development company based in Delft, The Netherlands. Triumph Studios’ innovation, and focus combines the team’s creativity with its proprietary multi-format Creator EngineTM to forge captivating and unique game experiences. As the original creators of the critically acclaimed Overlord® and Age of Wonders® series, Triumph Studios has a proud and proven track record in creating games that are innovative, commercially successful, on time, on budget, and leading to demand for multiple sequels.

http://www.triumphstudios.com

Engine Software

Engine Software is a specialist handheld videogame development studio based in the Netherlands. Founded in 1995 Engine Software has worked on numerous games for Super Nintendo, Gameboy Color, Gameboy Advance, PocketPC, PC, and more recently on Ninteno DS, Sony PSP, digiBlast, and Nintendo Wii. With thirteen years of experience under our belt, Engine Software prides itself in being the oldests gamedeveloper in The Netherlands still in business. During these years we have set up solid partnerships with other developers, freelancers and publishers, and have worked with or for some the most respected companies in the gamesindustry, including Atari, Konami, Artificial Mind and Movement, Disney Interactive, 1st Playable, Midas Interactive, Vicarious Visions, THQ, Activision, Real Networks, D3 Publisher and Vivendi Universal Games.

http://www.engine-software.nl/

Witan Entertainment

A company responsible for physical production of New Media, Performing Arts, Game Design, Serious, Social or Advertisement game productions.

Witan is one of the oldest known demo groups from the PC history. Founders Wytze B. Westra and Jendrik Pösche started this group in 1987. After that time people like Arno van Wingerden, Micha van der Meer, Alex Poelma, Roy Faber and Jeroen Tel make history at the party in Denmark and defeated the Future Crew (later known at Remedy & Recoil games from Finland) in 1992.

Game development since 1992.

http://www.witan.nl

WSquaredMedia

WSquared Media is een Nederlandse organisatie gericht op gaming in competitie verband (Esports) in de Benelux. Hierin is WSquared Media toonaangevend in de Benelux. http://www.wsquared.nl

ExMachina

Ex Machina helps companies to create social games that run on the Internet, and to distribute them on the web, on mobile, on console and integrated with TV. This is being achieved by combining our unique robust, flexible multiplayer gaming technology with innovative online services. With our tools and services we help our customers and partners reduce cost, increase market reach and, most importantly, create and manage unique new games and applications based on connectivity and communication. http://www.exmachinagames.com

DutchGameGarden

http://www.dutchgamegarden.nl

W!Games

W!Games is a multiplatform development studio located in the heart of Amsterdam dedicated to the creation of downloadable, innovative, high-end hardcore casual games. The studio’s current projects are created using the in-house multiplatform ‘Blue’ engine and are based on company owned original IP. The studio employs 40 talented and experienced developers covering all aspects of game development. http://www.wgames.biz

SonicPicnic

Sound & Music for Games. We like our picnics tasteful and original, with quality music and crispy sound design freshly composed and produced. Everything home-made of course… And when it’s ready, we mix it all together and integrate it into your game. Delicious! http://www.sonicpicnic.com

LittleChicken

http://www.littlechicken.nl

Codeglue

Codeglue is a Dutch game development studio that specializes in casually connected games for the latest generation of console and mobile platforms. Our studio is Xbox 360, PS3, PSP, Wii, DS, Apple iPhone and iPad approved for developing premium licensed and original home grown games with devotion towards fun, playability and social connectivity. http://www.codeglue.com

TriangleStudios

http://www.triangle-studios.com

CannibalGameStudios

Cannibal Game Studios is a technology catalyst for interactive and visual concept. What this boils down to is that we take care of the technology mumbo-jumbo of bringing a concept to reality. Check our website for more information. http://www.cannibalgamestudios.com

Monobanda

http://www.monobanda.nl

FourceLabs

http://www.fourcelabs.com

XFORM

http://www.xform.nl

Syntens

“Inspireren en verbinden” Syntens is een netwerk van gedreven adviseurs die weten hoe en waarmee je succesvol innoveert. Ze helpen ondernemers vandaag om morgen zelf verder te groeien. Bovendien zijn de advieskosten voor rekening van de overheid en dus kosteloos voor u als ondernemer. Syntens heeft een landelijk dekkend netwerk van ruim 250 adviseurs in heel Nederland (verdeeld over 15 vestigingen) Die 250 adviseurs hebben gemiddeld 15 jaar advieservaring 45% van de Syntens adviseurs komen zelf uit het MKB In 2009 gaf Syntens 14.000 keer voorlichting (in workshops), 8.000 adviezen en organiseerde 500 clusters Syntens is al meer dan 10 jaar actief: op 1 januari 1998 opgericht op initiatief van het Ministerie van Economische Zaken http://www.syntens.nl

ISiouxGameProductionsBV

http://www.youdagames.com

Motek Entertainment

From concept to color-correction, Motek Entertainment delivers content to you at any step of the production process. We work with you to develop content, formats, virtual worlds, (serious) games, custom pipelines and solutions to both technical and creative challenges. Whether you need a few motion sequences or a fully produced series, we deliver quality products on budget and on time. Motek Entertainment is much more than just a motion capture service provider, but motion capture is at the core of our business and we understand it better than anyone. We have produced over 2000 minutes of broadcast animation and have over 18 years of experience with motion capture. Our 3D services cover the full range of computer animation needs including modeling, texturing, technical facial and motion capture rigging, keyframing, lighting and effects. We also cover design stages such as concept, storyboard and animatics. http://www.motekentertainment.com

GAMEDIA

GAMEDIA develops all type of games for all kinds of platforms and game consoles. Seriously…challenge us! We have a strong team with exceptional skills and are active in the game industry since 1998. Current activities: * Flash & Unity games * Casual games * Serious games * MMO games * Virtual Worlds * Console games * iPhone, iPad games http://www.gamedia.nl

Xmediaworks

xmediaworks is an independent production and consultancy company of serious games and social interactive media productions. Serious games are online and offline games used for training & education in corporate organisations, healthcare, education and public sector. concept development xmediaworks develops crossmedia and serious games concepts for and with her clients in education, business and public sector. consultancy and management xmediaworks strongly believes that expertise from different kind of disciplines should be involved in the development of serious games. From initiation till launch of the game it is vital that all stakeholders are involved in all the stages of the proces. Collaboration between different kind of specialists is not common nor easy. xmediaworks guides her clients through this development and implementation proces. xmediaworks has deep knowledge of the possibilities that social and interactive media offer. She has 15 years experience in the management of mediaprojects with interdisciplinary teams with a background in creative design, technical development and business development. http://www.xmediaworks.nl

CreateLaw

http://createlaw.nl

MADmultimedia

http://www.madmultimedia.nl

NHTVinternationalehogeschoolBreda

http://www.nhtv.nl

SPILGAMES

Based in the Netherlands, SPIL GAMES owns and operates a global family of websites dedicated to online games. With 45 localized online game destinations in 17 languages, SPIL GAMES is ranked as a Top 50 most visited online property in the world (according to comScore Media Metrix) and attracts more than 115 million unique visitors to its websites each month. A deep understanding of the online gaming market enables SPIL GAMES to produce localized and targeted websites such as spelletjes.nl (for families), spel.nl (for teens), and GirlsGoGames.nl (for girls). In its current portfolio, SPIL GAMES has a collection of more than 4,000 online games, which have been developed both in-house and through partnerships with top-tier game developers and studios. For more information, please visit www.spilgames.com. http://www.spilgames.com

DeltionCollege

http://www.deltion.nl

T-Xchange

http://www.txchange.nl

BrightAlley

Gespecialiseerd in Serious Games, onderdeel van Conclusion. Kom ‘ns op de koffie! http://www.brightalley.nl

PaladinStudios

http://www.paladinstudios.com

NOEINLUDUSventures

http://www.dutchgamesassociation.nl

OneBigGame

http://www.OneBigGame.org

WeirdBeard

http://www.weirdBeard.nl

U-trax

http://www.utrax.com

Gameship

http://www.Gameship.nl

RealGamesEuropeBV

http://www.real.com

Eximion

http://www.kalydo.com

Alfa-College

http://www.alfa-college.nl

Gamepoint

http://www.gamepoint.net

Improvive

http://www.improvive.com

Instituut voor Communicatie & Media Hanze hogeschool Groningen

http://www.hanze.nl

Interactive3D

http://www.i3d.nl

KenniscentrumGOC

http://www.goc.nl

MediaRijk

http://www.MediaRijk.nl

Accessibility

http://www.bartimeus.nl

Base Games DNB

http://www.ma-web.nl

Boostermedia

http://www.boostermedia.com

ConnectedDreamsB.V.

http://www.connecteddreams.com

DeGier|Stam&Advocaten

http://www.degierstam.nl

E-Semblebv

http://www.e-semble.com

HollandCasino

http://www.hollandcasino.nl

InnoCrator Teach Game

http://www.innocrator.com

Gamious

Gamious is a games publisher. We focus on publishing our own IP on non-console, digitally distributed platforms, like smartphones, tablets, Facebook and WWW. We want our titles to be fun, original and accessible, while maintaining a high standard of quality game play. http://www.gamious.com SAE Institute / Qantm College http://www.sae.edu

RonimoGames

http://www.dutchgamesassociation.nl

RotterdamMediaCommission

http://www.rotterdam.nl

STP [Sajet & Telting & Partners]

http://www.stp.nl

valsplat | usabilityonderzoek

http://www.valsplat.nl

Versfruit

http://www.silbernberg.nl

Soepel

http://www.soepel.eu

DelroxBV

http://www.delta-interactive.com

Headcandy

http://www.headcandy.eu

JuttenSimulation

http://www.just.nl

KeesingGames

Keesing Games, onderdeel van de Telegraaf Media Groep, is één van de belangrijkste spelers op de Europese gamesmarkt. Zo is Zigiz (www.zigiz.com), een volle dochteronderneming van Keesing Games, één van de grootste online game sites in Europa. De site trekt in Nederland maandelijks ruim 800.000 unieke spelers, die ruim 20 miljoen keer een spel spelen. Naast Zigiz bieden we ook Quizwinners, een uniek quizplatform, waarmee we een tailor made quiz-game kunnen maken. Quiz-games zijn een perfect instrument voor branding, lead generation, het verkrijgen van e-mail adressen en traffic. Rond vrijwel elk thema kan een quiz-game worden gemaakt. Daarnaast is een aantal concepten in ontwikkeling waarover later meer informatie. http://zigiz.com

Hoogenraad & Haak , advertising + IP advocaten

Hoogenraad & Haak: een klein kantoor van gespecialiseerde advocaten. Wij adviseren en procederen over reclamerecht, intellectuele eigendom en productinformatie (‘wat zit erin, waar is het goed voor?’). En we denken mee over contractenrecht (licenties, sponsoring). Dat doen wij vooral voor grote en middelgrote ondernemingen, waaronder de meeste grote reclamebureaus. En ook voor adverteerders en merkhouders, ontwerpers en retailbedrijven. Het kantoor is in 2007 opgericht door Ebba Hoogenraad en Maarten Haak. Beiden werkten eerder voor grote advocatenkantoren. Bij Hoogenraad & Haak advocaten wordt hun expertise en ervaring op een eigen wijze gecombineerd. U krijgt heldere en praktisch toepasbare adviezen, waar mogelijk met een duidelijke prijsindicatie vooraf. Hoogenraad & Haak en onze advocaten zijn aanbevolen door onafhankelijke reputatiemeters zoals Legal 500, Chambers Europe en Best Lawyers. Maar bovenal zijn onze cliënten tevreden. Probeer het maar eens. http://www.hoogenhaak.nl

QEDGameservices

http://qednet.net

Gamerecht

Op Gamerecht.nl kunt u blogs lezen over games en kansspelen vanuit een juridisch perspectief. Daarnaast verleent het juridisch adviesbureau ICTRecht via Gamerecht.nl gespecialiseerd advies over games en kansspelen aan de diverse partijen die daarbij betrokken zijn. Binnen de niches waarop ICTRecht zich richt, zijn onze specialisten zowel juridisch als technisch onderlegd en denken we proactief met onze klanten mee. Wij bieden praktische adviezen tegen gunstige prijzen. Een oriënterend gesprek is bij ICTRecht gratis. http://www.gamerecht.nl

Mijn naam is Haas

http://mijnnaamishaas.nl

Newfort

Newfort is a digital creative game agency from Belgium, located in our new offices in the lovely town Bruges. Our goal is creating new interactive online and mobile game experiences. “Quality over quantity” has been our core value for the last 7 years and continues to be. http://www.newfort.be

TriangleConcepts

Triangle Concepts is a small game development company that specializes in the creation of Intellectual Properties for the Game & Film Industry. Thus creating designs, characters, worlds, storylines, scenario’s and other content. Currently Triangle Concepts is looking for funding for her first game development, based on owned IP called Devil Hunters. http://www.triangleconcepts.nl

Monkeybizniz

http://www.monkeybizniz.com

Gamistry

We at Gamistry concentrate on the development of mobile games, but our knowledge and experience enables us to take on diverse types of game development: Advergames, Serious games and even console or PC games. As a game developer, Gamistry has set itself the goal of making games accessible across multiple platforms. We believe multi-platform releases can foster a more united game community and experience. http://www.gamistrygames.com

TestronicLabs

Testronic Labs provides quality assurance and localization for leading media publishers and developers. Games, website and mobile services include: • Functionality testing • Translation and localization • Localization QA • Sony, Microsoft and Nintendo compliance (PS3, PSP, PSN, Xbox 360, Xbox LIVE, Wii, DS, DSi, 3DS) • PC/Mac compatibility • Mobile compatibility (iPhone, iPad, iPod Touch, Android, RIM) • Website performance/load/stress testing • Website performance monitoring from an end user perspective • Accessibility checking • Security testing • Usability testing Our games experts test at our own fully equipped labs in Europe and the US and also onsite with clients. http://www.testroniclabs.com

Onwijs

Onwijs is gespecialiseerd in het ontwikkelen van innovatieve concepten voor educatie en informatie. Op het gebied van het ontwikkelen van educatieve games voor multitouchtafels zoals de Surface, loopt Onwijs voorop. http://onwijs.com

Ellis in wonderland

http://www.ellisinwonderland.nl

GamesforHealthEurope

http://www.gamesforhealtheurope.org

Submarine

http://submarine.nl

NHL Hogeschool - CMD Leeuwarden

CMD LEEUWARDEN biedt state of the art educatie aan in Gamedesign. We werken samen met studenten gamedesign van het Friesland College en met Gameship, Grendelgames en Triangle e.a.. Specialiteit: entertainent games en serious games. lecturers: Taco Osinga, Francesco Coan http://cmd-leeuwarden.nl

Grafisch Lyceum Utrecht

http://www.glu.nl

Just2game

Just2game.com is een website voor mobiele content. Revieuws van games en apps. http://www.just2game.com

Qlvr

Qlvr designs Clever Apps—short interactive applications that make you smarter—for web and digibord, smartphone and iPad. Interactions, narrative context and strong imagery ensure a captivating user experience. We publish apps ourselves and create custom apps alongside our clients. With our apps, we opt for compact interactive experiences, which are part of a larger whole—whether part of a professional training, a family setting, a lesson, or of a museum. http://www.qlvr.nl

Amsterdam in business

Amsterdam inbusiness is the official foreign investment agency of the Amsterdam Metropolitan Area. We assist international gaming companies who want to set up their business in the Amsterdam region. For further info contact: Annelies in ‘t Veld veld@ez.amsterdam.nl +316 1204 6446 http://www.iamsterdam.com

Dimitri Heikamp

InfinityLaneEntertainment

Infinity Lane delivers high quality gaming experiences on mobile devices utilizing 3D technology. We believe that 3D mobile gaming is the future, whether this is literally mobile or on a mobile device connected to home entertainment. Our goal is to be internationally recognized as a high-quality entertainment provider on mobile devices such as tablets, phones and other portable gaming devices. http://www.infinity-lane.com

IJsfontein

http://ijsfontein.nl

YuenYenTsai

Hogeschool van Arnhem en Nijmegen - ICA

http://han.nl

Demovides

Demovides ontwerpt, produceert en begeleidt games die wezenlijke (organisatie)veranderingen tot stand brengt. Denk niet aan de klassieke ‘internet-games’, maar aan games waarbij realiteit en fictie zich voor de spelers (managers en medewerkers) vermengt, en daarmee een even veilige als uitdagende leeromgeving biedt. http://www.demovides.nl

Facebook cijfers 2011

Gepubliceerd op donderdag 1 maart, 2012 | Redactie

Facebook cijfers [Man/Vrouw op leeftijd] .

Wat kunnen we leren Facebook cijfers? Dat over het algemeen meer vrouwen dan mannen op Facebook zijn. Dat Facebook  schijnbaar een policy heeft dat je minimaal 13 jaar oud moet zijn. Vreemd genoeg kom je ook veel kinderen met de leeftijd 10 tegen die dus liegen over de leeftijd of mee liften op een ouders account. De absolute massa jonger dan 30 jaar is en dat Facebook niet ophoud bij je 65e.

Heeft de positieve afwijking rond de 40e te maken heeft met de naweeën van de baby-boom of is dit de generatie is die is opgevoed met Pong en de Atari spelcomputer? Duidelijk is dat deze cijfers een denkrichting geven en niet al waarheden mogen geïmplementeerd worden.

Correcties zouden zijn dat tieners zich graag voordoen dat ze 18 zijn en dat ze ten opzichte van 30+ sneller de vriendenkring wisselen en daarom meerdere accounts openen. Een feit blijft,  tieners en twintigers delen graag hun hele hebben en houden.

Facebook is een ideaal platform om veel te leren over de consument. Daarmee ook een zeer geschikt platform om de consument te benaderen met “branded” en “free 2 play” games.

Cijfers Faceboek per land [2010 en 2011]

Facebook is in meer dan 200 landen actief en op dit moment is 32% van de huidige Facebook gebruikers Amerikaan. Dit is natuurlijk niet zo vreemd omdat Amerika ook een behoorlijk van de westerste beschaving vertegenwoordigd. Opvallend is dat Duitsland pas op de 13e plaats verschijnt in 2010 en 3 plaatsen klimt in de wereldranglijst met een verdubbeling van haar aantal consumenten.  Nederland verschuift nog net niet in de top 35 maar toch goed voor van 2,6 miljoen consumenten naar 5,7 miljoen. De top 25 landen vertegenwoordigen 81% van de Facebook bevolking. Wat interessanter zou zijn om inzicht in te krijgen in het uitgave patroon van deze landen omdat we nu alleen maar kunnen concluderen dat Turks en Indonesisch waarschijnlijk interessant kan zijn om mee te nemen in de vertalingen van een FaceBook product. Portugese taal is ook enorm in opmars. Brazilië gaat van 6 miljoen consumenten naar de 4e plaats gestegen met 35 Miljoen!

Cijfers facebook 2010

Vlag # ISO Land Man Vrouw Totaal
1 US UNITED STATES 57,742,980 72,559,980 130,302,960
2 ID INDONESIA 16,200,160 11,016,320 27,216,480
3 GB UNITED KINGDOM 13,005,320 13,944,760 26,950,080
4 TR TURKEY 14,432,520 8,054,980 22,487,500
5 FR FRANCE 9,148,020 9,847,740 18,995,760
6 IT ITALY 9,005,780 7,736,820 16,742,600
7 PH PHILIPPINES 7,675,420 8,466,480 16,141,900
8 CA CANADA 7,126,580 8,343,060 15,469,640
9 MX MEXICO 7,306,080 7,436,480 14,742,560
10 IN INDIA 9,082,660 3,914,100 12,996,760
11 AR ARGENTINA 5,373,760 5,862,600 11,236,360
12 ES SPAIN 5,215,260 5,558,080 10,773,340
13 DE GERMANY 5,328,400 5,366,840 10,695,240
14 CO COLOMBIA 5,210,720 5,468,620 10,679,340
15 AU AUSTRALIA 4,259,980 4,984,020 9,244,000
16 MY MALAYSIA 4,208,300 3,856,320 8,064,620
17 CL CHILE 3,451,000 3,714,280 7,165,280
18 VE VENEZUELA, BOLIVARIAN REPUBLIC OF 3,259,480 3,738,720 6,998,200
19 TW TAIWAN, PROVINCE OF CHINA 3,471,420 3,520,620 6,992,040
20 BR BRAZIL 2,758,420 3,298,920 6,057,340
21 TH THAILAND 2,253,120 2,832,340 5,085,460
22 EG EGYPT 2,423,120 1,528,320 3,951,440
23 SE SWEDEN 1,846,740 1,989,540 3,836,280
24 BE BELGIUM 1,770,080 1,745,480 3,515,560
25 HK HONG KONG 1,630,500 1,776,460 3,406,960
26 PL POLAND 1,396,900 1,797,320 3,194,220
27 ZA SOUTH AFRICA 1,527,280 1,579,140 3,106,420
28 IL ISRAEL 1,671,660 1,433,060 3,104,720
29 PE PERU 1,570,380 1,435,700 3,006,080
30 GR GREECE 1,602,760 1,262,600 2,865,360
31 CZ CZECH REPUBLIC 1,355,420 1,418,980 2,774,400
32 NL NETHERLANDS 1,377,200 1,319,600 2,696,800

Cijfers Facebook 2011

Vlag # Land Man Vrouw Totaal
1 UNITED STATES 70,396,980 85,260,400 155,657,380
2 INDONESIA 24,729,780 16,948,200 41,677,980
3 INDIA 29,957,460 11,308,680 41,266,140
4 BRAZIL 15,983,660 19,098,720 35,082,380
5 MEXICO 15,488,100 15,279,760 30,767,860
6 TURKEY 19,251,560 11,139,640 30,391,200
7 UNITED KINGDOM 14,457,180 15,411,200 29,868,380
8 PHILIPPINES 13,017,320 13,929,240 26,946,560
9 FRANCE 11,248,280 11,961,280 23,209,560
10 GERMANY 11,396,720 10,553,440 21,950,160
11 ITALY 11,128,060 9,620,420 20,748,480
12 ARGENTINA 8,392,520 9,073,880 17,466,400
13 CANADA 7,192,740 8,876,480 16,069,220
14 COLOMBIA 7,674,980 7,852,120 15,527,100
15 SPAIN 7,682,340 7,799,200 15,481,540
16 THAILAND 6,362,320 6,857,680 13,220,000
17 MALAYSIA 6,396,400 5,585,280 11,981,680
18 TAIWAN 5,892,340 5,636,700 11,529,040
19 AUStrALIA 4,874,140 5,641,240 10,515,380
20 VENEZUELA 4,458,160 5,019,800 9,477,960
21 EGYPT 5,939,780 3,360,500 9,300,280
22 CHILE 4,315,920 4,569,260 8,885,180
23 PERU 4,269,360 3,579,000 7,848,360
24 POLAND 3,511,200 3,966,540 7,477,740
25 JAPAN 3,485,640 2,746,640 6,232,280
26 PAKISTAN 3,998,640 1,861,840 5,860,480
27 NETHERLANDS 2,765,680 2,945,880 5,711,560
28 SOUTH KOREA 2,990,320 2,339,500 5,329,820
29 RUSSIAN FED 2,479,220 2,728,920 5,208,140
30 SOUTH AFRICA 2,343,680 2,429,240 4,772,920
31 SAUDI ARABIA 3,081,760 1,421,380 4,503,140
32 SWEDEN 2,150,660 2,267,720 4,418,380
33 BELGIUM 2,226,460 2,166,740 4,393,200
34 NIGERIA 2,962,740 1,389,540 4,352,280
35 PORTUGAL 2,103,960 2,034,480 4,138,440
36 ROMANIA 2,077,120 2,060,380 4,137,500
37 ECUADOR 2,111,640 1,947,100 4,058,740
38 MOROCCO 2,504,120 1,549,660 4,053,780
39 HUNGARY 1,787,640 1,941,440 3,729,080
40 HONG KONG 1,754,860 1,906,720 3,661,580
41 VIET NAM 1,919,060 1,670,520 3,589,580
42 GREECE 1,956,080 1,558,720 3,514,800
43 CZECH REPUBLIC 1,704,980 1,773,000 3,477,980
44 ISRAEL 1,745,280 1,553,580 3,298,860
45 SERBIA 1,728,060 1,414,800 3,142,860
46 ALGERIA 1,927,340 901,360 2,828,700
47 DENMARK 1,364,200 1,432,780 2,796,980
48 TUNISIA 1,632,400 1,156,680 2,789,080
49 Utd ARAB EMRTS 1,817,260 921,200 2,738,460
50 SWITZERLAND 1,402,680 1,285,860 2,688,540
51 AUStrIA 1,363,200 1,292,040 2,655,240
52 SINGAPORE 1,307,840 1,305,780 2,613,620
53 NORWAY 1,244,420 1,257,840 2,502,260
54 DOMINICAN REP 1,254,360 1,247,280 2,501,640
55 BANGLADESH 1,700,680 544,500 2,245,180
56 BULGARIA 1,081,440 1,160,020 2,241,460
57 NEW ZEALAND 935,440 1,127,780 2,063,220
58 IRELAND 959,400 1,096,720 2,056,120
59 FINLAND 961,080 1,078,540 2,039,620
60 JORDAN 1,144,760 825,000 1,969,760
61 SLOVAKIA 899,860 975,540 1,875,400
62 GUATEMALA 962,080 767,120 1,729,200
63 UKRAINE 818,620 858,480 1,677,100
64 COSTA RICA 825,220 800,880 1,626,100
65 BOLIVIA 806,980 663,200 1,470,180
66 URUGUAY 692,340 777,760 1,470,100
67 CROATIA 732,240 697,320 1,429,560
68 NEPAL 961,260 436,540 1,397,800
69 PUERTO RICO 614,860 718,580 1,333,440
70 LEBANON 720,140 604,840 1,324,980
71 IRAQ 951,520 346,920 1,298,440
72 KENYA 818,420 471,260 1,289,680
73 EL SALVADOR 660,160 589,560 1,249,720
74 SRI LANKA 787,880 387,860 1,175,740
75 BOSNIA AND HERZ. 624,740 524,260 1,149,000
76 GHANA 779,020 361,800 1,140,820
77 HONDURAS 520,620 541,320 1,061,940
78 ALBANIA 639,300 337,840 977,140
79 LITHUANIA 444,140 531,520 975,660
80 PARAGUAY 481,300 470,520 951,820
81 CONGO, DEM. RPC 582,280 331,120 913,400
82 KUWAIT 575,100 298,060 873,160
83 PANAMA 402,820 450,520 853,340
84 MACEDONIA 467,820 372,940 840,760
85 GEORGIA 323,040 398,100 721,140
86 PALESTINIAN TER. 434,860 271,080 705,940
87 SLOVENIA 338,440 321,620 660,060
88 NICARAGUA 334,920 324,380 659,300
89 JAMAICA 333,880 322,020 655,900
90 SENEGAL 418,900 198,560 617,460
91 AZERBAIJAN 384,200 218,320 602,520
92 CYPRUS 304,560 241,220 545,780
93 CHINA 306,080 215,200 521,280
94 ETHIOPIA 329,240 140,600 469,840
95 CAMEROON 288,720 175,960 464,680
96 CAMBODIA 275,380 172,500 447,880
97 ESTONIA 203,140 241,200 444,340
98 trINIDAD & TOB. 204,420 231,520 435,940
99 TANZANIA 286,680 125,340 412,020
100 LIBYAN ARAB JAM. 259,700 128,860 388,560
101 OMAN 248,720 111,160 359,880
102 KAZAKHSTAN 168,020 191,300 359,320
103 BELARUS 158,040 194,240 352,280
104 UGANDA 225,920 110,340 336,260
105 ANGOLA 211,540 109,720 321,260
106 QATAR 214,460 105,920 320,380
107 LATVIA 141,460 176,260 317,720
108 YEMEN 243,060 74,460 317,520
109 BAHRAIN 185,500 127,780 313,280
110 MAURITIUS 161,380 134,560 295,940
111 HAITI 187,800 105,780 293,580
112 MONTENEGRO 156,440 133,480 289,920
113 MONGOLIA 143,580 140,760 284,340
114 AFGHANISTAN 215,320 40,360 255,680
115 ARMENIA 114,820 125,920 240,740
116 BRUNEI DRSSAM 117,820 115,100 232,920
117 MOLDOVA RPBLC 97,280 122,120 219,400
118 MADAGASCAR 121,520 93,920 215,440
119 ICELAND 99,160 108,360 207,520
120 RÉUNION 98,620 106,840 205,460
121 MACAO 95,140 101,340 196,480
122 MALTA 96,840 92,720 189,560
123 LUXEMBOURG 96,400 91,680 188,080
124 MOZAMBIQUE 121,700 63,780 185,480
125 ZAMBIA 114,840 61,680 176,520
126 BOTSWANA 91,040 74,800 165,840
127 FIJI 81,020 80,960 161,980
128 BAHAMAS 68,980 85,220 154,200
129 GUADELOUPE 65,920 71,120 137,040
130 NAMIBIA 66,880 66,020 132,900
131 MALI 92,160 39,960 132,120
132 BENIN 94,920 34,940 129,860
133 LAO PDR 73,480 55,820 129,300
134 MARTINIQUE 58,520 66,740 125,260
135 CtrL AFRICAN RPC 74,440 48,860 123,300
136 GUYANA 55,080 67,220 122,300
137 BARBADOS 52,540 63,500 116,040
138 RWANDA 76,260 37,540 113,800
139 MALDIVES 67,100 45,260 112,360
140 MALAWI 74,840 36,800 111,640
141 UZBEKISTAN 66,880 38,520 105,400
142 BURKINA FASO 69,340 25,480 94,820
143 GABON 54,360 36,220 90,580
144 SURINAME 44,260 44,820 89,080
145 NEW CALEDONIA 39,420 47,280 86,700
146 MAURITANIA 60,520 22,720 83,240
147 FRCH POLYNESIA 34,000 45,480 79,480
148 CONGO 53,300 23,640 76,940
149 CAPE VERDE 40,580 36,120 76,700
150 GAMBIA 51,560 22,860 74,420
151 NL ANTILLES 33,820 39,900 73,720
152 P. NEW GUINEA 43,720 29,120 72,840
153 TOGO 53,040 17,800 70,840
154 KYRGYZSTAN 32,020 32,100 64,120
155 BHUTAN 37,000 26,580 63,580
156 BELIZE 30,860 32,200 63,060
157 FRENCH GUIANA 30,360 30,780 61,140
158 SAINT LUCIA 26,220 30,040 56,260
159 SOMALIA 41,420 13,360 54,780
160 SWAZILAND 31,100 22,920 54,020
161 DJIBOUTI 33,660 17,220 50,880
162 ARUBA 23,720 27,000 50,720
163 SIERRA LEONE 31,820 16,360 48,180
164 NIGER 35,060 9,380 44,440
165 GUINEA 30,420 11,860 42,280
166 GUAM 19,160 21,700 40,860
167 CHAD 26,160 11,760 37,920
168 MONACO 22,920 13,640 36,560
169 ST VINCNT & GRD 16,580 19,800 36,380
170 GRENADA 14,860 16,180 31,040
171 ANDORRA 15,600 15,280 30,880
172 BURUNDI 19,640 10,960 30,600
173 ISLE OF MAN 14,100 15,920 30,020
174 FAROE ISLANDS 14,800 14,820 29,620
175 ANTIGUA 13,120 16,300 29,420
176 BERMUDA 12,820 15,300 28,120
177 LESOTHO 14,480 13,300 27,780
178 CAYMAN ISLANDS 12,920 14,320 27,240
179 TAJIKISTAN 17,960 8,640 26,600
180 GREENLAND 13,200 12,260 25,460
181 DOMINICA 10,660 12,160 22,820
182 ST KITTS && NVS 9,880 11,180 21,060
183 SOLOMON ISLANDS 12,100 8,380 20,480
184 ERItrEA 12,540 6,600 19,140
185 SEYCHELLES 9,380 9,660 19,040
186 GIBRALTAR 9,580 8,920 18,500
187 E GUINEA 12,160 5,860 18,020
188 COMOROS 8,680 4,980 13,660
189 CAICOS ISLS 5,780 6,240 12,020
190 TURKMENISTAN 8,260 3,680 11,940
191 LIECHTENSTEIN 5,980 5,720 11,700
192 MICRONESIA 4,980 5,760 10,740
193 MAYOTTE 5,660 4,620 10,280
194 SAMOA 4,600 5,660 10,260
195 VIRGIN ISLS, GB 4,460 4,780 9,240
196 TONGA 3,740 5,180 8,920
197 SAN MARINO 4,540 3,600 8,140
198 VANUATU 3,720 3,380 7,100
199 N MARIANA ISL 4,300 2,620 6,920
200 MARSHALL ISLS 3,200 3,260 6,460
201 PALAU 2,740 3,140 5,880
202 ANGUILLA 2,520 3,240 5,760
203 VIRGIN ISLS, US 1,740 1,900 3,640
204 KIRIBATI 1,560 1,880 3,440
205 SAO TOME 1,960 1,240 3,200
206 FALKLAND ISLANDS 1,080 960 2,040
207 TUVALU 920 800 1,720
208 JERSEY 420 360 780
209 GUERNSEY 200 220 420
210 NAURU 220 120 340
211 AMERICAN SAMOA 80 80 160
212 ÅLAND ISLANDS 40 20 60
213 VATICAN CITY 20 20 40

Auteur : Micha van der Meer

Gesture-controlled games op de smart TV

Gepubliceerd op vrijdag 24 februari, 2012 | Redactie

Combineer de Xbox Kinect met de nieuwste generatie Smart TV’s en je weet waar de toekomst heen gaat.

Fruit Ninja

Wat is een smart TV?

Een Smart TV is een TV met geïntegreerde internet-mogelijkheden of een “Set-top” box. In Nijntje taal een TV met een ingebouwde computer die op internet aangesloten kan worden. Op deze TV is het dus mogelijk om te internetten en games te spelen zoals bijvoorbeeld op een mobiele telefoon. Smart TV werken met net zoals mobiele telefoons met eigen programma’s die App’s worden genoemd. Het is dus mogelijk om verschillende App’s voor je TV te installeren zodat je YouTube filmpjes kan zien, spelletjes spelen en op Facebook op het sociale netwerk te bereiken. Het wachten is dat de geschreven berichten om worden gezet in gesproken berichten.

Wat is Gesture-controlled smart TV?

Als de smart TV met een 3D camera is uitgerust dan is het mogelijk om je TV met je handen en je stem de TV te besturen. Alle instructies worden gegeven door te wijzen en te zwaaien. Deze stap komt meer overheen met de beleving van een consument die TV kijkt. Samen met je familie op de bank zitten en passiviteit afwisselen en actief deel nemen aan bijvoorbeeld een familie spel.

Wat is er mogelijk met Gesture-controlled smart TV

Een gouden marktregel is “Be the first or Be the best”. Inmiddels zijn de grote bedrijven al bezig om App’s te ontwikkelen voor Smart TV. Vreemd genoeg pakken marketing afdelingen deze kans nog niet op om “Branded” entertainment te ontwikkelen. Dit zou heel simpel kunnen door een digitale etalage te maken waar je net zoals een Neckermann gids doorheen bladert. Wijzen naar een artikel dat je leuk vind en inmiddels is het ook mogelijk om binnen je TV omgeving af te rekenen of met je vrienden te delen op het sociale netwerk. Een stap verder is dat Disney’s Boekenclub de boeken die zij een keer in de zoveel tijd uit brengen ook daadwerkelijk interactief gaan maken door een dynamische verhaallijn te volgen. In dit dynamische verhaal helpt een kind mee door in de verhaallijn puzzels op te lossen met “jointed promotion” partners. Maar ook een Volkswagen Endurance Cup is een van de mogelijkheden waar de gehele familie op de bank met de handen aan het sturen is.

Samba Amigo vs Billy Blanks

Dat de “serious” games industrie nog steeds te serious is en te weinig entertainment toe voegt is een feit. Waar blijven de Billy Blanks met hun Ahh Bra, Zumba en Total Gym shapers. Voor de TV staan en lekker mee trainen met een digitale corrector en een index of je de oefeningen goed uit voert op een meet systeem zoals Guitar hero of Samba de Amigo? Leuk afvallen wil toch iedereen? Met het oog op de groeiende obese kinderen zou dit zelfs iets moeten zijn dat verzekeringsmaatschappijen en de volksgezondheid aangaat.

Auteur : Micha van der Meer

Community Management voor Ad Games

Gepubliceerd op zondag 12 februari, 2012 | Redactie

Bij vele campanges is er vreemd genoeg geen aandacht voor Community Management een belangrijke aspect van Sales / Marketing. Vreemd genoeg besteden bedrijven veel geld aan SEO (Search Engine Optimization) en SEM (Search Engine Marketing). Als we heel simplistisch hier naar kijken besteden bedrijven dus veel geld voor acquisitie (Sales) van nieuwe klanten.

Maar als een klant eenmaal binnen is, is het niet relevant dat de klanten aan de achterkant weer weg stromen (After-Sales / Customer Care).

De grote partijen zoals Spil, Zylom en BigPoint hebben deze dagen een dataroom en een apart intern team dat zich bezig houd met community managment maar voor de buitenwereld is het minder sexy.

Community Manager

Het lijkt erop dat community management niet wordt begrepen door de buiten wereld.

Wat doet de Community Manager?

Als community management goed is geïntegreerd dan zorgt het voor de feedback van de klanten naar de juiste personen binnen de afdelingen en visa versa. Hoe vaak gebeurd het niet dat bedrijven bedragen reserveren voor een landing page, forum en een Hyves / Facebook pagina aanmaken en daarna niet meer reageren. Om privacy redenen zijn de foto’s en Namen van de Hyves leden bewerkt.

De community manager brengt dus structuur in de chaos die het sociale web heet en maximaliseert het geïnvesteerde bedrag van acquisitie en zorgt ervoor dat de PLC (Product Life Cycle) zo veel mogelijk wordt verlengt. De community manager brengt in kaart op welke platformen er gesproken wordt en waarover de community spreekt. De community manager is als een spin in het web rond de volgende stakeholders:

  • Message Boards
  • Chat Rooms
  • Social Networking
  • Widgets
  • RSS
  • Blogging
  • PhotoSharing
  • Video Sharing
  • Podcasts
  • 1e Lijn en Helpdesk

Daarnaast houd de community manager contact met personen die belangrijke invloeden uitoefenen op de groep. De Community manager kijkt hier naar bereik, impact autoriteit en mogelijk impact dat desbetreffende personen kunnen veroorzaken. In sommige cases is het bekend dat de mensen die het hardst klagen de meeste gadgets krijgen toegeschoven om deze personen gelukkig te maken.

Cara’s Magic Pocket

Gepubliceerd op zondag 10 juli, 2011 | Redactie

Branded Facebook game : Cara’s Magic Pocket is een game ontwikkeld om te laten zien wat er momenteel mogelijk is voor Facebook.

Hinderlijk is het dat je eerst moet “Like’en” voordat je mag spelen. Nadat het spel is gestart lijkt het op een PacMan kloon met een zeer slechte fantasie. Het spel is slecht uitgevoerd en er is totaal niet nagedacht over de spel mechanica. De enige troots die dit spel heeft is dat je een iPad 2 kunt winnen.

Cara\'s Magic pocket

Mobile National Days

Gepubliceerd op zondag 10 juli, 2011 | Redactie

In 5 countries with different topics: mobile for publishers - pharma, health-care & beauty companies – brands - trade & tourism – development & telecommunication - media etc.

New in 2011: Mobile National Day London - Retail in Europe

http://www.mobile-national-days.com/london.html

Blackberry verliest game ontwikkelaars

Gepubliceerd op woensdag 29 juni, 2011 | Redactie

Blackberry LogoBlackberry krijgt het zwaar te verduren de komende jaren nu het vertrouwen van een aantal grote game ontwikkelaars is opgezegd in het merk. De bedrijven Seesmic Inc. Miami Dolhpins hebben laten weten dat ze geen producten meer maken voor deze smartphone tenzij gebruikers er expliciet om gaan vragen.

De focus komt te liggen op IOS en Android. Hier zit volgens de game ontwikkelaars de meeste groei in en daar willen ze op inzetten. Dit tot teleurstelling van Blackberry die juist alles op alles zet om de ontwikkelaars binnen te houden. Lees de rest van dit artikel »

3DZignage

Gepubliceerd op woensdag 18 mei, 2011 | Redactie

Nijmegen/Essen - Marketing specialisten die open staan voor nieuwe manieren van adverteren en andere geïnteresseerden in narrow casting of 3D kunnen overwegen om de Digital Signage Expo 2011 in Essen (Duitsland) te bezoeken. Value added 3D provider Zero Creative zal haar leidende technologie voor eenvoudige integratie van complete 3D digital signage oplossingen demonstreren: 3DZignage. Lees de rest van dit artikel »

Extreme Maths voor slimme mensen

Gepubliceerd op dinsdag 22 maart, 2011 | Redactie

Extreme Maths is een nieuwe variatie op de “vervelende” IQ banner testjes. De adverteerder is OCR (Oxford Cambridge and RSA Examinations) een Engelse variant wat wij kennen onder bedrijven zoals NTI en de LOI. Zoals de titel al suggereerde moet je in dit spel zo snel mogelijk sommen op lossen. Het spel valt onder de categorie Product promotion games en de adverteerder is niet “in your face” aanwezig. Het is typisch iets wat recrutement of educatie bedrijven in Nederland zouden moeten oppakken. Lees de rest van dit artikel »

Maakte de marketinghype Angry Birds?

Gepubliceerd op dinsdag 25 januari, 2011 | Redactie

Angry Birds verovert de mobiele wereld. Hieronder een TV uitzending met de ontikkelaar. Hoe is het spel ontstaan en hoe is het gekomen dat Angry Birds is doorgebroken. In de uitzending wordt er een vergelijking getrokken tussen Moorhuhn en Angry Birds. Moorhuhn was 10 jaar geleden een hype die zich van Branded Game van Johhnie Walker omtoverde tot eigen brand. Angry Birds is game met een eigen IP wat vooral een financieel succes werdt door reclame. Het feit blijft dat vogels een hype in Duitsland veroorzaken. Lees de rest van dit artikel »