Het is even wat stiller geweest rondom nieuws in Nederland op het gebied van game advertising. Wat noemenswaardig is, is de casual connect die heeft plaatsgevonden in Duitsland. Hier komen behoorlijk grote internationale namen op game gebied samen om te praten over de nieuwste ontwikkelingen. Zo zijn er ook de nodige Nederlandse bedrijven te vinden op deze beurs, een aantal: Youda Games, Spil Games, Gamepoint, Gamesindustry.com en Global Collect. Allen met een prominente stand.
De nieuwste trend op de casual connect is met recht het fenomeen Social Network games. Ik hoef niemand meer te vertellen hoe succesvol bijvoorbeeld Farmville is geworden op Facebook, en zo zijn er meer successtories. Reden genoeg dus om hier een hoofdonderwerp van te maken. Lees de rest van dit artikel »
Een groot gemis bovenstaande titel. Want voor zover ik weet zijn er nog geen Nederlandse game portals die op een mobiel platform online casual games aanbieden.
Laatst dacht ik dat Spil Games de primeur hiermee had. Echter bij het lezen van het persbericht kwam ik erachter dat het hier slechts een enkele game release betrof (Beauty Resort 2). Goed om te zien dat ze mobiel gaan maar weinig vernieuwend aangezien er al meer dan (15.000+?) games zijn gelanceerd voor die tijd in de Appstore.
Welke game portal houder zit hier bovenop en zorgt voor een App of mobiele site waarop je online casual games kunt spelen? Zo hoef je niet voor elke game weer een nieuwe app te downloaden en kun je binnen één omgeving veel verschillende spelletjes spelen.
Waarom is er nog niet zoiets? Ik kan me voorstellen dat het volledig online spelen van games nog lastig is doordat het relatief veel bandbreedte kan gebruiken. En je dus standaard een onbeperkt internet abonnement moet hebben en minimaal een 3G verbinding. Iets wat vrijwel alle iPhone gebruikers in Nederland zullen hebben. Lees de rest van dit artikel »
Persbericht via (allepersberichten.nl) en ik moet eerlijk bekennen dat ik deze campagne nog niet gespot had. EA promoot de nieuwe Need for Speed Shift op een erg leuke manier, live racen tegen elkaar op de Sanoma sites via een banner. Een concept van bureau NRG3 op vijf sites van Sanoma Mens Magazines. En in deze campagne zit nog een sponsor verstopt, namelijk Coca Cola. Deze sponsoren het reclamebord. Dus ook nog een in-game advertising campagne erin verwerkt. Tot nu toe één van de meest creatieve game banners die ik heb gezien. Mijn complimenten! Hieronder het persbericht, waarin ik de campagne ontwikkelaars zelf aan het woord laat:
Er komt bijna geen game meer uit zonder multiplayer optie: de mogelijkheid om via internet tegen echte tegenstanders te spelen. “Dat wilden we ook mogelijk maken in banners,” zegt Frank Schippers, creative director NRG3. “Spelletjes in banners zijn niets nieuws. Maar hoe mooi is het als je in een banner kunt spelen tegen iemand die op dat moment dezelfde banner ziet?” Echte tegenstanders! Lees de rest van dit artikel »
Persbericht van de onderzoekers TNS Nipo & NewZoo. Dit maal wat nieuwe cijfers rondom de toenemende online bestedingen:
Online distributie en directe verkoop van games breidt zich snel uit naar de console en pc gamemarkt. Dit is een terrein waar tot nu toe de fysieke en online winkels de dienst uit maakten. Digitale verkoop is al jaren gemeengoed voor de markt van mobiele games en games die aangeboden worden via gameportals.
Volgens het Nationaal Gaming Onderzoek 2009 heeft vijftien procent van alle Nederlandse consolegebruikers wel eens een game gekocht en gedownload via de online verbinding van hun console. Dit is het begin van een trend die over is komen waaien uit de Verenigde Staten. Daar wordt bijna drie keer zoveel online gekocht en gedownload: veertig procent van de consolegebruikers doet dit. Opvallend is dat Nederlandse gebruikers van de PlayStation3 (38%) vaker online aankopen dan gebruikers van de Nintendo Wii (20%) en de XBOX360 (18%).
Totale game-omzet in Nederland
Peter Warman, directeur Gamesindustry.com: ‘Snelgroeiende segmenten van de game-industrie zoals Massively Multiplayer Online Games (MMOs), mobiele games en game portals - inclusief sociale netwerken - zetten in Nederland tientallen miljoenen om door directe online betalingen. Lees de rest van dit artikel »
Een onderwerp wat op mijn todo list stond voor nieuw te schrijven artikelen: Gaming & Recruitment. En de mogelijkheden die hier liggen. Echter ik kom vandaag achter een serie artikelen die hier al op een goede manier op ingaan. Namelijk een tweetal artikelen van Bas v/d Haterd.
Wie is Bas? “Bas van de Haterd is een professioneel bemoeial. Zijn specialisatie als online marketeer ligt op het gebied van arbeidsmarktcommunicatie en recruitment. ”
En hij heeft een serie op zijn blog www.rectec.nl die wat mij betreft de aandacht verdienen voor iedereen die meer wil leren over het inzetten van games in je recruitment strategie.
Gaming & Recruitment (conclusie: Er zijn weinig nieuwe voorbeelden te vinden van succesvolle recruitment campagnes dmv gaming, dit terwijl er wel veel kansen liggen)
Gaming & Recruitment II: Social gaming (conclusie: Gaat met name in op de toenemende populariteit van social gaming) Lees de rest van dit artikel »
De casual game ontwikkelaar Youdagames & retailer Denda Games zijn een samenwerking aangegaan om de online games van Youdagames in de retailmarkt te introduceren. Vanaf deze week zal de game ‘Youda Legend: The Curse of the Amsterdam Diamond’ te vinden zijn in de schappen van diverse winkels in de Benelux.
Tot nu toe heeft de focus van Youdagames hoofdzakelijk gelegen bij de online distributie van hun games. Om een bredere doelgroep te bereiken is nu besloten om in samenwerking met Denda ook in de retail haar spellen onder de aandacht te gaan brengen.
“Denda is marktleider wat betreft de retail verkoop van casual games in de Benelux. De games van Youdagames hebben wereldwijd reeds bewezen online zeer succesvol te zijn. Deze combinatie zorgt voor een ijzersterke samenwerking van eigen bodem, welke hopelijk resulteert in nog meer enthousiaste spelers van onze games in de Benelux”, aldus Jurriaan van Teunenbroek, COO van Youdagames.
Tijdens de Dutch Game Awards 2009 viel de Volvo Ocean Race Game van UnitedGames in de prijzen. De browserbased massive multiplayer online game wist de titel ‘Best Advergame’ in de wacht te slepen. Andere genomineerden in deze categorie waren ‘Sport is vet, jij niet’ (Little Chicken Game Company) en ‘Watervlug’ (Woedend & Soepel).
De Volvo Ocean Race Game is een spel waarbij spelers mee kunnen zeilen aan de Volvo Ocean Race via hun internetbrowser. Meer dan 220.000 virtuele zeilers uit 178 landen hebben hieraan meegedaan. De game heeft ook enorm bijgedragen aan de bekendheid van de echte Volvo Ocean Race, zoals bekend is gemaakt op www.volvooceanrace.org. Lees de rest van dit artikel »
Microsoft denkt nieuwe oplossingen te hebben gevonden om op een betere manier in-game advertenties te plaatsen de komende tijd. Ze willen minder in-game advertising gaan plaatsen maar juist meer around-game advertising toe gaan passen.
Wat moet je je hierbij voorstellen? Denk aan een soort commercial breaks waar bij laadtijden van een spel bijvoorbeeld advertenties geladen worden. Zoals nu al veelal het geval is bij casual games. Ze willen af van de grote hoeveelheden billboards en dergelijke die nu in een groot aantal titels te vinden zijn. Ze presenteren een studie om dit te onderbouwen. Ze hebben case studies van recente campagnes van bijvoorbeeld de Kia Soul. Lees de rest van dit artikel »
Afgelopen weekend heeft Flavour de serious game Jam voor games in de zorg gewonnen. Alle teams kregen van het UMC en de Dutch Game Garden de opdracht een concept te verzinnen om pubers te informeren over de gevaren van obesitas. Na een weekend gevuld met experts over het onderwerp en allerlei creatieve concepten van de teams, werd Flavour zondagavond uitgeroepen tot winnaar. Aankomende donderdag geeft Flavour een korte presentatie van het winnende concept op het hoofdpodium tijdens game in the city in Amersfoort.
Daarnaast geeft flavour aankomende woensdag op gamelab in Pakhuis de Zwijger een sneak preview van ons nieuwste project wat gepland staat in Januari live te gaan. Benieuwd naar ons Noisia project? Komt allen!
De voorbereidingen voor Festival of Games 2010 zijn weer in volle gang. Fedor van Herpen één van de kartrekkers van dit evenement brengt de communicatiestroom al weer aardig op gang. En we krijgen de nodige mailingen, filmpjes, aankondigingen etc te verwerken. Voordat we vooruit gaan kijken naar één van de grootste game beurzen in Nederland, blikken we eerst nog is even terug.
Ze hebben namelijk wat leuke facts vrijgegeven over Festival of Games 2009. Lees de rest van dit artikel »

Iedereen heeft de afgelopen jaren kunnen zien hoe game portals zijn blijven groeien in populariteit. Spil Games die zich marktleider mag noemen en ondanks de crisis volop nieuwe mensen blijft werven. Daar moeten we ook wat mee gaan doen moet Endemol gedacht hebben. Voor zover ik weet heeft hij geen belangen gekocht in een bestaande portal. Dus tijd voor een nieuwe portal: Spelsalon.nl gelanceerd in augustus dit jaar.
Sterk? Ik heb mijn twijfels erbij. Spelsalon.nl is nu niets meer dan een landingsurl die verwijst naar RTL.nl/spelletjes. Er staan in het totaal ongeveer 80 games op. Games die je doorgaans op elke andere portal zult vinden met uitzondering van de TV Spelletjes misschien.
En dat vind ik jammer, ik had een nieuwe portal op een nieuw domein verwacht. Geheel met een eigen unieke uitstraling. SBS heeft het in ieder geval stukken beter begrepen met Sevengames.nl. Dat vind ik een game portal waardige website. Lees de rest van dit artikel »
Een bedrijf wat leuk aan de weg timmert is Flavour. Het bedrijf gevestigd in Amsterdam werkt aan een nieuw project voor de drum & bass band Noisia.
In de nieuwsbrief staat er het volgende over:
“Op een geheime locatie in Friesland wordt deze week hard gewerkt aan ons nieuwe project. De hele week zitten alle programmeurs en artists van ’s ochtends vroeg tot diep in de nacht te werken aan ons Noisia project. Benieuwd naar ons grootste project tot nu toe? Volg ons dan op Twitter voor tussentijdse previews en hou onze site in de gaten!”
Dat klinkt in ieder geval erg spectaculair “ons grootste project tot nu toe”. Mijn aandacht hebben ze daar mee te pakken. Wat die locatie dan is, en hoe het project er dan uitziet wil Emily Jacometti van Flavour ons helaas nog niet vertellen.
[UPDATE] We hebben dan toch een kleine preview voor elkaar weten te krijgen, introducing: Diplodocus. Zo te zien komt er in ieder geval een berg creativiteit in de game(?) te zitten. En zit het met de graphics ook wel goed. Met dank aan Emily!
Deze week de beurt aan Games2Win, een slideshare waarin wederom een aantal advergame cases worden besproken.
Hoezo minimaal 40.000 euro uitgeven aan een advergame met een lang traject? Dat moeten de bedenkers van GameWok hebben gedacht. Bedrijven kunnen nu hun eigen advergames online bestellen. Voor nog geen $ 5.000 dollar heb je als bedrijf je eigen advergame in elkaar gezet bij GameWok.com. En het opzetten van een game is dankzij deze site eigenlijk kinderlijk eenvoudig geworden.
GameWok wil de drempel aanzienlijk verlagen voor een advergame, en is de nieuwe prijsvechter geworden in deze snel ontwikkelende markt. Ze onderscheiden zich op de volgende punten:
- Kostenefficient, voor $ 5.000 dollar heb je al een advergame;
- Snelheid, ze claimen de game binnen een zeer korte tijd klaar te hebben;
- Veel kennis in huis, ze hebben meer dan 40 developers tot hun beschikking (in-house); Lees de rest van dit artikel »
Het internationale IAB heeft onlangs laten weten dat ze definitieve richtlijnen hebben opgezet voor het meten van in-game advertising. Het zijn richtlijnen voor dynamische in-game advertenties die in console & pc based games worden gepubliceerd.
Op de IAB site vinden we er de volgende uitleg over:
These guidelines are not intended at this time to cover the following: Around-Game Advertisements; Static In-Game or Sponsorship Ads; 3D Ads; Event-based Ads; or Ads that appear in games in a mobile environment. These guidelines also do not consider the impact of those Users who may opt out of receiving advertisements during game play; this circumstance may be considered at a future time pending study of the potential impact of such non-participation upon reported measurements. For purposes of this guideline and until further guidance is developed, Users who opt out of receiving advertisements should not contribute to valid ad impressions.
This document is principally applicable to those organizations involved in the PC and Console game industries, and is intended as a guide to accepted practices, as developed by the IAB and MRC. In addition, In-Game Advertising planners and buyers can use this document to assist in determining the quality of measurements.
(source: IAB.net) Lees de rest van dit artikel »